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画出俯瞰一层后,再根据正视和左视的空白处进行大幅上移,然后再搞正视,最后左视,一维一维的确定三维
但是这样会失去很多乐趣
挺好玩的游戏(来自一名已学完工程制图的大学狗)
游戏挺不错的,不氪金,比较休闲,稍微动动脑筋就做出来了。但是感觉略微有些简单。我感觉花了两个好几个小时吧taptap上面显示我不到两个小时就完成了。其实很比较简单的方法就是先确定一个面,再用投影的方法推测该面上的格子在其他面上的位置,然后再根据图形先进行简单的排除 因为有些地方是白色的,明显那里就不能在放格子,进一步确定小格的位置。数量有限但也足够,有不少的关卡给的小格都有多余的。
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学过三视图就行了,而且这个是有格子的,选一个视图然后根据另一边的视图推算每一层实体方块的格子数就行了,如果无法确定就再根据另一个视图看一看 还是挺简单的
11关解题技巧
看见很多同学的都比较乱,其实这一关还是蛮好过的,你只要理解到每一层有四个方块,每一个方块都必须露出三个面,随便怎么接都可以过了,只要你后面放下的方块,不要遮住前面放下的方块,每一层的四个方块错开放就可以了。
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我和你们都不一样,我没想出来<( ̄3 ̄)>











