一个无脑且绝对通用的方法
原理:每一视图上的每一个的纵深的四个都是可能的。
具体方法:以正视图(其他视图也行)的左下角为原点建立坐标系,列出每个视图每个方块的的所有可能位置。
按照我图中的列,怎么说呢,就是一个视图上的方块所有可能存在的位置,而那个方块的所有可能存在的位置只要一个存在方块,在视图上就能看见它,所以讲每个视图上方块的位置按行排列,就像我的图那样。
然后选择一个能看到最少方块,也就是列出来最少的一个视图开始试。
就是在这个视图中选一个坐标,然后看其他列出来的有没有。如果有将其他视图中的那个坐标也圈(或者用别的什么标记方法)起来。
选择最少的视图列出来的坐标开始弄的时候,一定可以把这个视图的每一行列出来的坐标都弄出来并且使其他两个视图解决同样数量的行数。
然后就是到其他两个视图中解决剩下来的几行,方法和之前一样,要注意,在一个视图的可能坐标中找的坐标一定要在其他几个视图的可能坐标中。
表述的可能不太清楚,多多包涵()
字写的有点潦草()
完全是不想动脑子想出来的方法(
搭了好几次都差一点,第三次重开竟然搭成了 过这关花了近一个小时,这是我搭的用时最长的一关,以前都是一遍过的😞 4×4的格子 1×1从左往右数第四个格子放一个 1×2从左往右数第一个格子 1×3从左往右数第二个格子 1×4……第一个 2×1……第二个 2×2……第四个 2×3……不放 2×4……第一个 3×1……第一个,第二个格子放一个 不理解文字的还是看视频吧,当然,看完视频和文字还不懂怎么解的我也没办法,毕竟我也不能跑你面前给你过了这关(诶嘿)
前面的题比较好解,后面的稍微需要一些技巧,我列举几种方法。首先是论坛提到最多的,先确定一面然后根据视图填充和删改,这种我认为过于繁琐后年的题用这种方法太耗时间;第二种是先把大立方体分成几个部分,比如8个2*2*2的小立方体,根据视图逐个击破,但也需要一定调整,毕竟方块数有限,熟练后可以划分2*2*4等不同规格,横竖划分都可,怎么好使怎么来;第三种是最赖皮的一种,很无脑,适用于没思路时。在第二种分割法的基础上,先划定一个区域并用小方块填充满,然后根据视图做减法,熟练后可以根据一面视图的形状填满方块,用其他两面做减法。最后做些微调即可。
关于第11关,是在临睡前突然想到解法的,脑子里大概过了几遍投影就想到了,感觉自己以前似乎做过这样的空间假想。总之就是确保16个小方块在立方体中相互不重叠就可以。答案很多,让我觉得有种艺术气息,既可以很混乱,也可以很规律,是一种可能性的延伸吧。(论坛有大佬计算过结果的数量)
游戏BGM有种很熟的感觉,似乎是某首音乐的变调……









