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逐光:启航

逐光:启航

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.417199个评价
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嘴替发言11 带图249 长评545 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕3129 有趣好玩2566 画面优秀841 设定独特451 音效动听206 轻松护肝192 物超所值119 UI美观93 运行稳定性724 玩法设计536 广告频率448 画面视觉94 UI设计90 故事情节87 日常肝度70
玩过
蓝星循环曲全攻略(逐光•启航前传)
#逐光•启航
#蓝星循环曲
【此攻略来自仍在坚持的几位老执行者】
#协议用大统一方程式点了个赞
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本游戏与《逐光:启航》相比,机制更复杂、前期节奏较慢,
各位领航员如果想体验《蓝星循环曲》的话,可以选择私信我获取进一步帮助
群文件里面有███版蓝星循环曲,可以帮助新玩家更快上手,跳过重复肝资源的阶段,直接快进到探索多种结局,就像幻纸空想大佬说的那样,科技树点出来后就能过的比较滋润了
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循环曲难度和启航不是一个量级的
这里先简单讲解一下四项核心属性:
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电池:能量,资源,资金
爱心:和平度,文化多样性
王冠:权利,组织度,军事力量
人:人力,人口,蓝星人健康值
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这四项核心属性代表着蓝星文明的状态,玩家的抉择会影响这四项属性的增减;
当任何一个属性触顶或触底都会导致游戏失败
我们现在再来看下半部分:
执行与再议
简称赞同与反对,双击执行/再议的按钮就算做出决定。
执行能推进当前事件的后续,而再议则是跳过该事件
(注:偶尔有的时候会有bug,事件会重复多次触发,这个没办法,代码是这样写的)
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再然后是“进行殖民”的按钮,点击可以跳转到殖民界面,殖民是需要消耗四项属性的,在一定的季度后,可以从殖民地收取更多的属性,殖民地下面写的有收获倒计时,和收菜很像,但并不是每次满了都收,殖民地的作用是在四项属性过高时消耗属性,亦或是在属性过低时抢救
(注:每进行一次决议算一个季度,殖民地可以收获资源时会亮红点)
初始情况下只有【太空实验室】【空间站】【干旱】这三个殖民地,
【月球殖民地】则需要通过月球的一个前提事件,在过事件的中途暴毙不算通过,
通过该事件后,【月球殖民地】就会常驻在殖民地列表,但每次开新对局时依旧需要消耗属性才能进行月球殖民
(注:这是全游戏唯一一个会改变初始页面的事件)
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接下来我们回到主页面
左下方的小目标不用管,那是成就提示框。
右上方的幕僚...要是没事干,可以换着玩,他们对游戏进程的帮助几乎为零。
正上方是时间,到2033年时便会强行判定结局,判定结局前会有倒数的,注意观察。
正中间,就是游戏的主体了,事件(剧情)展示框,玩家需要查看事件,然后决定是执行还是再议,玩家的抉择会影响四项属性的增减
(注:黄色的字体可以点击,会有简单的描述)
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看着很单调对吧?
很多玩家就是被循环曲 单调枯燥且异常复杂的游戏内容劝退的,循环曲以前也常被玩家们调侃为“███”
所以本篇虽说是攻略,但却更像是科普解析...
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接下来是科技树
这里稍微有点复杂
科技通过研究点数解锁,
解锁科技需要时间,
解锁科技的时间最长不会超过一个小时四十分钟
(和启航一样,解锁科技也可以用时间大法,只需要在研发完成后再把时间调正常就行了,启航那边则是需要完成本周目再调正常)
需要注意的是,在凌晨,也就是12:00左右,解锁科技可能会导致解锁时间出错,请大家尽量避免在这个时间段解锁科技
(注:研究点数可在完成一轮游戏后获得,无论是推出结局还是中途结束;这里如果下了███版就可以跳过前期坐牢阶段)
科技在研发完毕后可以携带两个,
科技能增加初始的四项属性,
并且能跳过该科技相关的事件的前半部分(点击科技可以查看其对应的是什么事件,就比如说“全球通讯”对应的就是“完成推进6g通信事件”)
后面在对局中遇到该科技的相关事件时,会直接触发该事件的“二阶段”;
换句话来说,有的事件需要携带相关科技才能触发
(注,有的事件并没有“二阶段”,比如说“6G”“垃圾分类”等等)
卫星学是最特殊的科技,它的效果是开局月球已殖民,字面意思,“开局月球已殖民”
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最重要的一点,科技和成就强相关,
因为有的事件需要携带相关科技才能触发,有的成就必须要完成相关事件才能获得
科技也和部分结局有关,和成就一样,部分结局需要完成相关事件
注:科技能大大提升存活率
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里程碑
里程碑就是成就,这个没什么好说的
某种意义上来看,收集全成就比收集全结局还难
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好了,接下来该进入正题了
游戏内共分为三个“时代”
——
探索时代
殖民时代
逃离时代
——
每完全度过一个重大事件时便会进入下一个时代
(注:完全度过指的是该重大事件的所有子事件全部都是“执行”)
(重大事件会在中央展示框的右上角提示)
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需要注意,
重大事件会在任意一项数值过高时触发,
重大事件中的任意一个子事件选择“再议”都代表度过失败,
该重大事件会立即终止,同时下个事件也会是重大事件,
连续两个重大事件失败会触发特殊结局,【名存实亡】
(因为触发重大事件时,玩家可能会没有合适的四项数值去通过事件,所以必要时可以跳过,在紧接着的下一个重大事件中去找机会。其实习惯就好了,快的话40秒一局,打多了就熟练了)
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(注:名存实亡还有另一个触发方式,如果在游戏中消极应对,也就是说基本上一个事件也没有 完全 执行,就会跳出灵魂三问
“当我们突然成为一名上位者时,迷茫是很正常的”
“但是这不能成为不作为的理由”
“蓝星文明需要更有执行力的执行者”
然后游戏就结束了⊙▽⊙
对于这种情况我们可以通过收取殖民地的资源使某一项属性过高来强行触发重大事件,打断灵魂三问)
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在一个就是,每次执行/再议时,小球移动到执行/再议的那一侧时,上面的四项属性有的会亮
那 只 代表该事件对该属性的影响程度,
高亮代表影响大,数值涨跌幅度大
低亮代表影响小,数值涨跌幅度小
没亮就是没影响
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再然后就是结局
结局与最后结束时的四项属性数值挂钩
这里我们先暂时将四项属性的数值分为六个阶段,
【破顶】
【极高】
【过半】
【小于一半】
【极低】
【跌底】
任意一项属性破顶或跌底都会直接触发结局,每项属性两个,这里就有八个结局了。
剩下的,有点复杂,控制变量太困难了
我打几个比方:
就比如说【人间天堂】:人口极高,其他三项数值 小于一半
【盛世福音】:文化(爱心)过半,人口小于一半,科技,权利极低
【哲人社会】:文化(爱心)过半,科技,人口极低,权利小于一半
还有最常见的【大道无为】和【精英统治】,四项属性均衡
如果经常看见这两个结局,就建议大家玩的随意点,毕竟逃脱时代后会提前结束时间循环,玩家可以在此之前利用殖民地让数值爆炸式增长,从而冲击更好的结局
(注:像垃圾分类,塑料污染这种又臭又长还没后续的事件,建议直接跳过,这种事件对属性影响较大)
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好了,差不多就这些内容了,感谢各位领航员的观看
虽然这款游戏的玩家群体不大,但依然有热爱它的老玩家仍在坚持探索(ฅωฅ *)
感谢幻纸空想大佬,星语—逐光 大佬(b站逐光UP主(存疑))的指点
我去问过问答机大大和空想大佬了,他们都说已经没有循环曲的截图和数据了...
下面是tap上空想大佬在19年发布的帖子.大家感兴趣的话可以来看看
(蓝星攻略楼——莫比乌斯的执行者)
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手机用户56842375 : 大佬,求《蓝星循环曲》的群谢谢
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
游戏时长 22.2 小时后评价
今天不知怎么,脑海里回味起了它,感慨颇多,遂写下这篇长评。
逐光的故事是很动人的。
为了大义,牺牲小我。
“此处没有正义,唯有前路”
无论是启航还是星火,我们所体验的阵营一方的的雄心是极大的,这营造了一种史诗感--一种在无垠暗夜中挤过充满泥泞阻尼感独步前行,经历颇多后重见光明的舒畅。
我是一个手比较“残”的人,或许是这点,亦或是性格使然,《逐光》系列的大量文本使它成为了我在读SF之余,玩SF的一个新途径。
启航是我回味次数最多的一部,剧情想必各位已经相当熟悉了,这里不过多赘述。其中让我颇为触动的是两种选择--共生与收割。
可以说,这是本作的一个核心玩法,由它又衍生出了不同的策略路线--这的确是领航员所应做的--是求同存异,为后来者留下希望;还是让这永夜中的孤火以它们为柴薪燃起宇宙的新火?
从这点一斑窥豹的说,本作照顾了两种人,一种是信奉丛林法则--或者说黑森法则的;另一种则是有着对宇宙苍生怀有一丝感性或者说“善”的期待的人。
前者在许多SF文艺作品里(尤其是西方作品)都可以看到,但后者却难能可贵。这是一种东方的、集体主义的理想主义情怀,这种情感是极少被见于抒发的。除了本作,以笔者粗鄙而短浅的阅历,这种感情的流露为我所知的仅有《流浪地球》系列电影,以及文本量颇多的游戏《明日方舟》。
本作的UI设计,可以看出在一定程度上借鉴了《SPACE PLAN》,但内容上给予人的感受是完全不一样的,前者是完完全全的戏谑的玩笑,本作则是一部有头有尾的负责任的史诗。
如球2中“五十岁以上的出列”一般,(本作的的)方舟是种子,是希望,是六兆蓝星同胞以协议为底托起的航船,这个意象所带来的遐想是难以用语言去描述的,阅历愈多,愈难以平静。
不时在游玩过程中的更新的航行日志(星球人物小传)更是从不同角度丰富了故事,各个文明遗留的信息,如同漂流瓶一般被我们拾得。这点是制作组真心的流露,因为如果没有这部分完全不影响游戏的整体观感,仅仅只是为了丰富游戏的深度,制作组为每一个经过的星球的风物去写小传,这点是难能可贵的。
【泛文明命运共同体】,前文所谓东方式浪漫的具象化,很难说不是neta现实中的“人类命运■同体”,在创世纪的最后出现的专有名词。
“你的追随者多如繁星”
这虽不是最有强无敌之感的结局,但确实是最有这种理想主义感的结局。
前赴后继,都为逐光者。
这种哲思恰为我难平的那一类。
本作的几位辅助官也很有特色,颇具官腔义正言辞意志坚定却并非没有柔情的“逐光”;忠于职守,说一不二,朴实而可靠的“狼青”;以及最后登场,热情洋溢,作为辅助官最为出格同时又相当可靠的战争副官大姐姐“深红”。他们的剧情演出也很立体生动,最为我不满的是--对话太少啦!!!除了几个关键性问题,几乎没有对话机会(而且基本都是和逐光对话),还想多深入了解了解他们呢。  (┙>∧<)┙
“我的...//我最喜爱的小领航员呀//你不要担心//无论艰难险阻//还是荆棘载途//我们都会陪伴着你。”
呜呜呜深红真的女友力爆表哇!!!这种爱着又呵护着又陪伴着的台词、交织在宏大史诗下的柔情,很难不戳人。(和拂晓呆呆傻傻的完全是两个感觉)
说了这么多,回到评价的第一句--“动人”。这是一个由很多因素共同促成的结果,无论是台本的打磨,“主动式发电机”的交互与沉浸感,还是配乐的史诗感.....都能让我,这个游玩过后经历许久的人回味起来,再爬起来写一篇长评,游戏最后的留白很让人浮想联翩,尽管蓝星的故事已经告一段落,但我希望,这不是终点。
(蓝星循环曲我还没玩到呢!)
最后,再祝愿诸葛瓜与《逐光》系列能够为我们带来新的惊艳作品!
又及:我想看几位辅助官的互动,诸葛瓜再写点吧,哪怕是做成Galgame我也乐意啊。
时来运转 : 😀😀😀
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