首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
551
论坛
诺亚幻想2
测试服
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
551个评价
测试服评价
全部平台
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
32
有趣好玩
11
剧情跌宕
9
UI美观
8
音效动听
8
设定独特
8
玩法设计
62
运行稳定性
62
画面视觉
13
操作体验
11
UI设计
9
氪金付费
9
日常肝度
6
资源获取
5
音效音乐
5
齐小田
玩过
乖乖站好,开始上课!!
测试结束一直没空写评测,看了几个评论我来总结一下吧~
摸鱼组最擅长的剧情还是保持在高水准,剪影对话和对讲机都会时不时透露一些分支剧情,需要玩家用心去发掘月光大陆不为人知的故事,N1三年才挂了一只盘羊,N2开头就挂了三只……所以这游戏哪怕作为一个RPG来玩都是没问题的~
其次就是饱受诟病的战斗,问题很多,关键就在于这套战斗系统流畅度太低,让人感觉非常不爽,摸鱼组目的是想让这套战斗系统为解谜服务(没错!诺亚幻想其实一直都希望做成解谜类游戏!),如果想吸引路人,就必须对这套战斗系统做改动,增加流畅度和可玩性,大部分人不会喜欢《血战上海滩》萌化版战斗模式的。
第三就是资源,体力值设定很常规,宝石镶嵌合成很常规,皮肤可升级可升星很常规,(其他零零总总的教科书和券就不细说了,都是升级资源)这些都是非常成熟的系统,但是因为太常规了,反而没了特色,玩家获得新学员/皮肤要形成战斗力非常慢,当然这跟经验系统还没做好也有关系,这套资源系统也需要进行一些调整优化才行。
第四就是新加的教师系统了,其实就是把N1的替补学员和言弹系统做了个合并,教师目前只能升星无法升级,替补技都是固定的,希望后续能把教师系统做的更有用一点吧,现在的说真的有些鸡肋……
剩下跟数值和卡池相关的我就不多说了,一测根本没有平衡性可言,主要还是看游戏整体架构~~N2有成为一款优秀游戏的潜质,但是离神作还差很远,现在想要抓住浮躁的手游玩家,摸鱼组必须在游戏的前两个小时里把游戏好玩的地方展示出来才行,作为N1的老玩家,也希望摸鱼组能够继续走下去,把诺亚幻想的故事继续讲下去~~
绯色狐白
:
齐老师!
枫林尽染
玩过
我发现了,现在就是五星的说一星抢不到都是因为网速,手机不行,不能怪游戏,一星的是因为跟本下载就没出来,所以他们感觉离谱,你们跟本就不可能说一块的好吧所以也别在这互相怼了,受伤的还是游戏风气,我只希望别和隔壁樱都一样,诺亚我也是比较喜欢的,而且说群里好多大佬抢到了,群里900多不知道好多事多少个,我本来就放弃去抢这个资格,因为名额真滴少,现在只能等那些体验过的咋说,先等着吧
The slaughter
:
其实我是一直在等10点确实没有下载,但出去再进来刷新一下就有了
木之本草_kano(かの)
游戏时长 47 分钟
测试服毕竟是用来检验问题的,
还是提几点我认为(并不代表别人)的几点吧:
1.战斗机制,
人物是全自动打图,进入副本之后
除了选路和放技能玩家也无任何操作。
建议官方加一个选择全自动或者手操的选项,
一来可以让那些不想手操的玩家省事,
二来也可以让玩家体会到手动操作的乐趣。
(放技能的话也希望能够自动放。)
每次打怪的时候敌方偷袭后排无法还击真的很痛心啊
还有1-3切换道路时人物穿出石头惹_(:_」∠)_
2.关于一些非游戏内容问题。
不知道是我手机不行还是游戏不行。
会出现以下情况:
①有的时候战斗结束或者加载中会闪退。
②战斗时(其他情况我没试)无法旋转屏幕
(不知道是不是手机问题)
③有些时候会卡的不行。
以上是目前自我感觉的问题。
至于游戏玩法看个人感觉,我不做评论。
继诺亚1之后感觉在游戏玩法上有做创新。
人物可以动了。不再是站好阵型打怪了
(并没有说诺1玩法不行。各有各喜好)
立绘的话自我感觉很好看。
最后的最后,希望诺2能够做的更好吧。
策划也能够听取一些有用的建议。
虽然我在诺1当校长并没有太长时间,
但对诺亚这款游戏还是比较喜欢的。= ̄ω ̄=
最后,咱再想说一点,通讯还会保留一代的风格吗?
官方
摸鱼组
:
感谢您的反馈,您的问题和建议这边会帮您如实反馈给技术大大,目前游戏还在测试接到,您有好的想法和建议,可以加入官方Q群:759263912,私聊群管理帮您反馈哦
暴走琦异果
游戏时长 107 分钟
首先我没玩过一代,至于这一代不少天吐槽战斗系统,所以建议战斗系统回炉重做,一是玩家只需要按大招(我记得调查问卷里就有问战斗策略如何的,我只能说完全没有),二是战斗地图,一条条细路太傻了,建议战斗地图改掉,以我的想象力建议改成战棋走格子?那样角色肯定要多加技能,配合学院授课这个设定,风花雪月既视感?好像跑题了,但是要大改的话像是战双崩坏这种的,大刀阔斧改成那样不现实太难了,要是回合制好像也还可以但个人还是不建议,我记得几年前玩过牧羊人之心,这个游戏记不太清了,也是刚刚找了一下,好像那个游戏的战斗系统比起这个是升级版的吧,玩家能稍微控制一下,也不再是一条条细路,虽然没有了你们所谓的“策略”。最后忠告比起玩家只能按大招,这一条条细路感觉更傻,而且视角又拉得很近。
木偶º
玩过
刚测就糊也是没谁了
嘛~不过无所谓了…
然后重新写一下评价吧
个人体验及建议:
①游戏战斗音效有些杂乱无章,而且有点吵
②任务流程改名需要100石头,如果提前消耗掉石头就会出现卡任务的情况,建议调整为首次改名免费。[亦或是参考崩坏2名字只是代号可重复随意改名,以ID号添加好友,区分玩家]
③地图及玩法方面:[改进建议]
0.1/触发战斗后可以在一定范围内移动角色和npc的位置,并添加集火及选定攻击目标,治疗位置可选定治疗目标队友/NPC/敌方(替换为普通攻击)
0.2/技能希望可以显示攻击范围及锁定目标,类似王者荣耀技能释放
0.3/地图方面希望可以调整视角范围.高低.方向.总之这伪3D的地图在没有这几个功能,看的我实在是难受,人物错位攻击,你瞄准了空气,确一直打的到我…什么鬼哦
0.4/人物.怪物…各职业有各职业的移动速度,有攻击范围,只能攻击攻击范围内的目标,需要有碰撞体积,比如你被一万个人包围了但能达到你的实际上只有那几个,而不是我现在体验到的这样怪物基本没有远程近战之分,给我的感觉就是拼数值的游戏??这或许根本不能称之为游戏,因为单纯拼数值的游戏毫无乐趣可言
0.5/道路选择方面建议增加轮盘而不是现在这样,说是让玩家自己选择道路,然而实际道路只有一条…
说一下我的想法比如说从A到B有两条路 A100米 B500米 而两条路怪物数量基本相同,那么玩家就可以自己考虑怎么选路是超近路突围,还是走远路逐一击破。
0.6/角色.角色服饰.强度.等级方面建议
可以分R.SR.SSR.SP 但希望R也可以升级到SP
角色职业之间希望每个都有每个的特色
比如说她擅长爆发秒人不擅长打群架,她擅长攻击.控制不擅长防御且比较脆
每个角色每个职业都有自己的特色和玩法
这样可以玩出更多的套路
而不是死守一个阵容守到天荒地老
这样的好处是每新出一个角色.职业让玩家想到是,唉?…又可以走新玩法了唉,而职业间的平衡和组合可以让玩家积极的研究怎么组合可以玩出更多的新套路,甚至是策划也想不出出的玩法。你研究出一套玩法并验证可行那一瞬间的惊喜才是游戏的乐趣,王者.联盟为什么能一直火下去因为体验每个英雄和英雄之间的配合能让人产生乐趣。
而不是每新出一个角色就强的令人发指,全方位的碾压!!
玩家A:她是刺客吧? 玩家B:??她不是伤害有点高的坦克吗?玩家C:她应该是圣骑士吧??回血比我SSR的XXX都强力啊…………从而这个版本CBD组合最牛逼 下个版本GHJ组合最强力吊打一切,你问我GHJ这几个怎么获得,当然是氪金啊充8万,只要8万你就可以吊打一切八万你买这个组合不吃亏,八万你买这个组合不上当[啧~谁信啊…][土豪是不介意,可平民玩家呢,失去了平民玩家,请问土豪大腿们去哪里找成就感,失去了成就感和炫耀感你怎么留的住他们???]
[别怼我,怼我的,假如你十连九个SP你别发帖,别炫耀,请默默自己享受,,不憋死你(* ̄m ̄)]
0.7/自嗨跑题了收不回来了。
0.8/待我整理好思路再更新
0.9/真的挺看好你游的,讲真的至今没有哪个游戏让我这么认真的提建议,不好玩卸了就是。希望你游可以越走越好吧
而不是玩蹦极结果绳断了
更新ing
木偶º
:
推图结算闪退………
asS三炮Plus
游戏时长 62 分钟
理性讨论,今天体验的诺亚幻想2一测,才做了不到一半,属实问题很多
简单来说,我最喜欢的用元素玄学造人变了,改成了抽卡制,这就很没意思了,肝游只要一抽完没出货就很容易让人弃坑,我还记得当年全50元素出五星夜莺的时光23333
另外,校园界面UI比较老比较唯美不适合大众审美,战斗地图不能自己旋转屏幕之类的问题,因为是半成品应该会做完善,但至少,麻烦把大破画出来秋梨膏!俺这个hentai校长就是为了大破来的嘤嘤嘤qwq
目前也就只能看待完善吧,诺亚幻想2世界观我咋成少校了,而且目前也没大破这一说法,还是hentai校长适合我,比较喜欢诺亚幻想1的大破立绘,诺亚幻想1回坑!
ch晨ji寂hu
游戏时长 4.0 小时
玩了半天来讲下总结,
1.抽奖池请加上介绍
2.战斗的时候能加多点行动方式,比如抬镜头或者直接点地板移动,自由一点,不是一直按着路走
3.教学楼的批量排课希望添加一次选多位角色更好(训练够经验直接升级更好,这个分开在升挺笨的)
4.任务领取加上一键领取方便一点
5.星级的挑战请加在暂停战斗的地方方便观看,奖励领取直接在外边做一个奖励条,不用一个一个点
6.关卡里的介绍请减少弹出,给一些到地图的点上,让玩家自己点开看更好
7.游戏AI真的请改一下,这种原地等着怪来太傻了(奶被打至少会跑一下吧,输出也主动点去找怪啊)大招加上个指示器,毕竟这不是诺亚1啊。村民这个受保护的单位上去锤怪也太骚了。
8.主动撤退体力返还一半(一点不返还,试图点错亏死),不要经验也行啊。
9.商店老板台词太少,说话间隔也太短了,感觉很吵
10.金币的获取请多一点,什么地方都用到金币,完全不够用啊
11.幸福美食的委托,地图的怪密度也太大了吧(本来关卡里就难观察怪的走向),还会随着战斗次数减速???这任务还是一星难度?
希望官方继续改进,游戏真的挺不错的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
天才天猜
游戏时长 2.9 小时
个人内测体验建议。
第一点修改卡池。卡池杂乱不等价(卡池要精细严谨平衡,建议加保底)。
第二点优化战斗节奏和方式。(很重要!)
第三点角色方面。
1. 区分角色职业类别。增加新的角色(初始角色建议达到十个以上)
2. 新增角色小技能(概率触发或CD,区别于被动,直接伤害或持续伤害)。
3. 某些角色大招重做。
一某些大招特效不明显。二相较于普攻大招倍率或伤害不明显。三功能性debuff或buff类技能太少。嘲讽/冰冻/眩晕/沉默/流血/点燃/加速/减伤/净化/增减攻速。 四适当增加角色技能之间的配合与联动。
这三方面是主要,其他玩法可以慢慢来。
官方
摸鱼组
:
您好,目前游戏还在测试阶段,您的建议这边会帮您反馈给技术大大,后续将会有更好的体验优化,感谢您的支持
欺世脸谱
玩过
玩了一会就已经暴露出很多问题了,不过第一次测试,出问题大都能原谅,评分我就不改了
↓
机型米九 !!!关卡结算时频繁闪退!!!
↑
关卡难度曲线还是有点问题,第一章请尽量保证可以一遍过,哪怕没有全星
战斗跑路过程,如果条件允许请让玩家自己转地图调视角,尤其是锐角弯道,转弯非常难受
!!请增加一个集火功能作为常态功能!!
个别角色立绘有点崩的样子,如果条件允许,请重做一下吧
角色强度之类的刚刚上手,暂时不谈(目前感觉前期r级反而舒服一点)
你游真正的优势是文本,请适当扬长避短
新手教程略微冗杂,可以适当缩短流程(或者降低过程中的文本量)
目前就这样吧,卡池概率。。。算我脸黑好了
↓
如果官方在看请回复一下,没人看我后续就不再更新了
↑
听桥
游戏时长 66 分钟
一代玩家
看公告里好像还有老师和学员这样的设定
难不成真的要上课?
五星期待一下
———————————
抢到了嘿~
———————————
你们这操作真的
换别的游戏评分应该已经跌到3.0以下了
可能真的是诺亚一代的口碑过硬
玩家们对你们也算是非常有耐心了
———————————
不得不说还是有些失望 游戏的各个方面都需要改进
不管是立绘还是战斗模式
甚至是传统的抽卡机制
一代的所有优点都没有保留包括剧情文本
本作在同种类的二次元游戏中也没有表现出明显的优点
今天的评分还能稳住已经算不错了
感觉得动大手术 但目测也不太可能 毕竟割就得割大动脉
口碑不会太好 期望打脸
以上
官方
摸鱼组
:
您好,游戏目前还在测试阶段,后续将会有更好的体验优化,感谢您的支持
论坛
关注