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江南百景图
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7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
4251个评价
长评
238
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1180
有趣好玩
414
音效动听
166
剧情跌宕
93
轻松护肝
72
物超所值
65
设定独特
50
UI美观
21
操作流畅
11
运行稳定性
564
氪金付费
85
UI设计
16
画面视觉
16
什么都不想做
玩过
目前13级。写个短评来。
前优点后缺点
1.画面非常非常非常漂亮,让我可以对着盯小人盯一天,光冲这个都开服会再玩。
2.可持续性不差因为开场起数值就爆炸导致反倒后期没让人觉得断崖式递增(这真是有点讽刺,但我勉强算在优点里)。13.14级的时候基本上就比较顺滑了,生产成型之后来体验游戏的话,确实还行。
3.内容还算丰富,虽然也就经营类老几样的国风翻版,但介于国风化得非常合理且这类也难出新意,总体让人很满意
4.地图非常精美,不止内容当然还有地形、地区、细节设置。
5.UI还是好看的,非常舒服,我很喜欢这个风格。
——————不走心的分割线——————
缺点(有点多,明显可以进步但听样子台服是毫无改动搬过来了官方没有表达任何改和调整的意思,所以三星,如果开服还更差我会继续倒扣)
1.经营类模式,标题是放置类手游,可你初期数值爆炸,对新手极度不友好,不氪金起步难度系数极大,要怎么样才能“放置到足够进行经营”?——————我的建议是改动初期数值,或者新手提供足够的启动资源而不是开局一块田(不记得开局安排了只记得苛刻这一感受,意思到了就是了)
2.氪金度很毒,我至今一是为了体验游戏的氪金程度和效率,二是不想看广告且姑且有点闲钱,林林总总氪了一千吧,感受是:有的数值非常不合理,有的还行,但毒。毒在氪点太多,且对不同的氪金内容,标准让人感觉不统一,有的明显不该收那么多钻,收费贵像是因为策划没做完后续关卡想靠高价劝退玩家(……)。正经说的话,就是我认为是钻石(我姑且叫钻石,方便)对游戏资源的置换数值有问题。数数氪点吧:卡池能氪,加速要氪,仓库扩容要氪——可前期动辄仓库堆满然后一发耗空毫无仓库的价值,(在数值极不合理导致10级之前材料总是缺乏的情况下)材料要氪,探险模式体力可以氪(还对钻石的花费设置不合理),还有特殊的氪金建筑?!哈喽?!宁以后是不是还打算开发个角色皮肤也让氪?!这不是不能看广告,但后期几小时的建造很多,一发广告15min缩时,我不想浪费人生。——————多氪点,收费方面数值偏颇不合理的点太多了。我的建议是在一级氪金金币和二级游戏币之间再加点其他媒介,比如加点广告跳过卡这种小道具、甚至直接加一个中间级货币让货币结构变成三级,以平衡如今的货币转换关系并提供更灵活的收费方式。都行。
3.图很美,但挡视线的设计并不少,UI好看,读取和操作却总是慢半拍的触感;简言之:美术上有好看却不好用的点。挡视线的问题,不是不可以开地基模式,但譬如想要清理墙边被挡死的枯木啥的的时候,再比如靠近城墙的时候,很难操作。修路也有点,过于丝滑导致难以控制。——————我的建议就是,要么提供俯视角度的视图,地基only都行,现在这个好看是好看但真的不是100%方便;要么提供转个90°看城区的机会。
4.细节。1)很多物品和内容,我要么找不到介绍,要么找不到在哪里。像是改布局那个选项底下的“环境”,又比如左下角城市评价的那个“繁荣”,我愣是至今都找不到任何解释?或许我不小心跳了科普对话,但当我点到相印词条,甚至找不到一个合理的解释告诉我这是什么,为什么要存在,影响为何,如何升级等等。这可是半经营的游戏,这些都不讲清楚怎么行?再比如城内的资源,我至今不知道在哪里查看,除非一个个点开仓库;而仓库这种经营类游戏的基础居然不设快捷键,行囊里一堆有的没的就是没有关键的资源储存状况。2)探险里一些角色台词过于生硬,送东西给角色完成任务,对面说话到一半会说“会失去该物品”(大概是这个意思),很出戏好吗?这种机器的刻意提醒玩家的ai语句频繁夹杂在情境对话中,让人一下就从情境里脱出来了,麻烦文案走点心,改得合情合理合乎剧情和背景设定一点。3)好友这个系统,不知道是不是内测原因?好麻烦,必须要自己在游戏平台外联系其他玩家确认了对方ID才能加上,哈喽?并不是说这个不行,但这个为什么成了加好友的唯一渠道?又不是需要太多社交的游戏,谁会为了这个放置经营游戏去寻找玩家群体进行社交活动啊?而且如果好友任务是会roll进日课的基础内容,那起码请让玩家有办法在游·戏·内做完吧?提供一个好友推荐很难吗……
5.其他。尚有一些内容我没有摸清楚作用。1)譬如冒险很好玩,第一章改牡丹亭还有点可爱,但这个系统资源和主城区建设互通度几乎没有,对主城区的建设帮助极不显眼,那么为什么我要花时间花钻石去玩这个两步耗光赠送开局人物体力的破探险?2)再譬如酒馆,做菜我就觉得布星,目的未知,八个还是多少的调料随机到手却每每因为做菜要的调料也是随机的导致用不出去,仓库却三步就满,只能低价卖出去;然后交易也迷惑,需求量非常大但感觉奖励并不值这个价;最关键的临时收工人机制得靠看广告没有其他任何解锁办法,氪金都不行,迷惑。简言之,整个酒馆系统都是策划迷惑行为艺术展,目的未知效果很烂,希望再改改吧。3)再再譬如,角色强化和珍宝强化系统,额,这不应该是经营类游戏的重点吧,在这上面游戏感觉重心有点偏。或许该弱化这个系统的存在,虽然读书强化经验这个设定很可爱,书本们也很可爱。
6.或许还有,我忘记了。想到再补充。
for
游戏时长 19.0 小时
画风⭐⭐⭐⭐⭐ 萌新友好度⭐⭐
操作⭐⭐⭐⭐ 参数合理性⭐⭐
综合评价 3.8⭐
首先,集经营,古风于一体的江南百景图玩起来非常上头,肝了x个晚上,最后给了上述评分。
萌新上手难度较大,建议教程分两步走,老手可跳过,萌新手把手,并且出一个 帮助 供玩家翻阅。
ps:针对修路问题,修路 起始点 已存在马路,且修路路径与原有路径完全重合,则删去。
资源的生产
这个我个人看法是比较合理的,愿意肝的小伙伴,提升非常快,养肝的,就耗点脑子合理安排。
p:
种菜一级:3分钟 75菜
种菜二级:30分钟 150菜
种菜三级:60分钟 225菜
种菜四级:90分钟 300菜
tip:建筑五级的话,1-4级的全部生产时间为原来的一半。
资源的储存
这个设定有问题,底层资源消耗大,顶层资源消耗少,但是仓库的储存居然是一样的?
建筑解锁与等级高低
或许因为我是基建狂魔,上述设定在我玩起来时有矛盾,我底层建筑还没有建好,等级就提升上去了QAQ。希望官方大大可以再斟酌一下?
探险
探险消耗的体力也太恶心了,一共150左右的上限(除32级李时珍300,低阶NPC 20-80),动一次的平均消费在25上下😤,也就等于我出一次城,只能动6下左右。当然,可以看广告回体力,且NPC的等级会影响体力上限。
个人看法:
本人手机 vivo iQOO neo3
无发热现象 无高耗电现象
先这样吧,有发现了窝再回来改😋
顾嘉期
游戏时长 43.2 小时
差不多玩完了,溜了溜了正式服再回来看看
广告扣一星,数值不平衡扣一星
1,修路。好像没有改路的功能,这个能不能加一下?【哦找到了,再划一次重复的就能消掉了,官方可以做一个教程】
2,探险。***啊体力就74,砍一棵树要20,一棵皂荚树30,还不一定能出皂荚,两下子体力就没了,70补天石回满,或者一次广告回50,现在广告都给我刷没了,无事可做,抠脚写评。体力明显续航不够,消耗不合理,还没有随时间回体力的功能,麻烦改进一下。【哦,每个探险人的体力不同,但是还是希望体力消耗能稍微减少点】。
3,希望能出一个人员分布列表吧,把普通人和特殊人的都列出来,有没有空闲啊,在干什么啊什么的,还能查看特殊人属性就更好了。
4,能不能出一个,像是菜可以从什么渠道获得,使用在什么方面之类的说明或者链接?现在我米饭满了想不起来哪里能用,惨惨。
5,用补天石加速,怎么时间短的还是20??
6,能后期买断广告吗,看着太烦了,卖加速卡都好啊。
7,好像有几次看完广告之后没获得奖励诶,而且有的广告好low,稍微碰到点就开始自动下载了。
8,感觉各种店铺收益不是太平衡,按照(满级+吃buff-消耗)/分钟算每分钟收益
水井
62+46-30=78/1.5=52①
125+93-60=158/22.5=7.0222222222
187+140-90=237/33.75=7.0222222222
250+187-120=317/45=7.0444444444②
家具铺
75+37-40=72/30=2.4
150+75-70=155/60=2.5833333333②
225+112-100=237/90=2.6333333333①
300+150-140=310/120=2.5833333333②
画室
87+43-40=90/3=30①
175+87-80=182/22.5=8.0888888889
262+131-120=273/33.75=8.0888888889
350+175-160=365/45=8.1111111111②
棉花铺
100+50-50=100/60=1.6666666667
200+100-90=210/120=1.75①
300+150-140=310/180=1.7222222222②
400+200-180=420/240=1.75①
布匹店
112+56-50=118/30=3.9333333333
225+112-100=237/60=3.95②
337+168-150=355/90=3.9444444444
450+225-200=475/120=3.9583333333①
成衣店
125+62-60=127/30=4.2333333333
250+125-120=255/60=4.25
375+187-170=392/90=4.3555555556①
500+250-230=520/120=4.3333333333②
瓦片店
137-70=67/22.5=2.9777777778
275-130=145/45=3.2222222222
412-190=222/67.5=3.2888888889②
550-250=300/90=3.3333333333①
同样是花人力和少量钱收铜钱,水井和画室可以在短时间(3m)内高效快速收割,就算是在较长时间(45m)也是其他店铺的两三倍,在长时间(60m-120m)内,成衣店的收益比较好。这样的话在利益最大化的目标下,目前看来除了这三个店铺(尤其水井画室),其实其他店铺也没啥必要存在,我现在就恨不得都锤掉给画室腾位置。希望工作室可以修改一下,能有不同种类的收益?或者别的什么什么。
顺便加一个生产线的数值吧,短时间收割和长时间挂机的数值也不平衡。
农田
75+56=131/1.5=87.3333333333①
150+112=262/15=17.4666666667②
225+168=393/30=13.1
300+225=525/45=11.6666666667
餐馆
75+56=131/7.5=17.4666666667①
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/75=7
林场
60+45=105/5=21①
120+90=210/15=14②
180+135=315/30=10.5
240+180=420/45=9.3333333333
锯木厂
60+45=105/15=7①
120+90=210/30=7①
180+135=315/45=7①
240+180=420/60=7①
鱼塘
75+56=131/15=8.7333333333②
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/60=8.75①
造纸厂
50+37=87/15=5.8②
100+75=175/30=5.8333333333①
150+112=262/60=4.3666666667
200+150=350/75=4.6666666667
棉花田
37+27=64/7.5=8.5333333333②
75+56=131/15=8.7333333333①
112+84=196/30=6.5333333333
150+112=262/45=5.8222222222
织布坊
50+25=75/7.5=10①
100+50=150/15=10①
150+75=225/30=7.5②
200+100=300/45=6.6666666667
裁缝铺
50+25=75/30=2.5
100+50=150/45=3.3333333333
150+75=225/60=3.75②
200+100=300/75=4①
黏土矿
30/45=0.6666666667
60/60=1
90/75=1.2②
120/90=1.3333333333①
9,希望能出一下,虽然还在建筑期间,但是我不想要了可以取消的功能吧。
10,道路方面,就是每个店铺土地什么必须靠着道路才能发展,但是实际上如果只在旁边修一个格子的道路,也算是靠在路边了,能不能只有连通的道路才能算靠着路边了?
11,至今搞不懂客栈招揽住客有什么用???这个真是大迷惑了。
12,希望能出个能旋转的功能?因为有时候前面的店铺会挡住后面的店铺,不太好操作后面的店铺。
13,好像buff柱有一点点少了,好像是有30个地区?但是只有6个buff柱,而且都分布在前期,可能是因为测试服给人体验的吧,希望正式服能更多、分布更均匀一些。
14,建筑的旋转希望是四个方向都有的。
15,抓个虫,居民排序里面,【探险】?应该是【冒险】吧?
16,有时候那个云挺挡人视线的,能不能技术处理一下?
17,看其他评论说的很对,你又要氪金,又要广告的,真的很四不像。而且游戏定位做好了吗?到底是打算做放置类还是经营建设类?想清楚行不?现在这样又氪金又浪费时间。
万叉叉
玩过
五星好评,四星实测
一颗星扣在,测评时间内没有完成小目标,没有过完瘾,还有就是因为看到了,知道了还有国际服的说法,心里有点不平衡,为啥国内上线上那么迟,不爽,感觉这些年白白错过了什么一样
江南这个游戏,从高三毕业之后暑假就知道了,然后就开始等,说真心的,这个游戏是我目前来说最喜欢的一款经营类游戏,江南里面的经营方式啊,生活细节啊,画风啊什么的,噢,还有剧情,真的很合我的胃口,相见恨晚的那种。
测试服出来了之后,5号下载的,前面四天,手不离机,种菜,开餐馆,民居,开荒,绿化,提升繁荣度,收集人物,后面钱不够,就到论坛里看攻略,知道怎么快速赚钱之后,就一直守着,三分钟收一波钱,晚上熬着肝儿赚钱,然后到后面了,准备删档的时候,就想开发右下那块区域,但是一直没存够钱,这也是挺遗憾的
期待正式上线~~
😘😘😘
小老虎
玩过
美术画风没的说,无可挑剔。
我手机不算是老手机吧,用了不到半年,黑鲨2。一级玩到五级手机可以当暖手宝了,没多久,什么原理我不清楚,懵逼现场。
这个等待时间我emmmm窒息,农田还不如不升级。你广告要恰饭我理解,但也理解下玩家吧,5级探索15分钟。升级制作都不少于十分钟,我现在才刚开始,游戏生产的数值也很迷??初期就是被迫看广告。
硬生生消耗游戏美术的好评,真的好多游戏都是画风够了策划跟不上
——————
测试要结束啦!虽然这款游戏有很多缺点,但也不能否认他的优点,【脏话】我真的是太喜欢这个美工了,就是看街上的小人走路溜达我都能看半天。
(1)希望和游戏npc的互动多一些,npc对话也灵活一点,老太太和另一个人说打翻她姐的胭脂盒嫁祸给狗我真是太出戏了哈哈哈哈,还有老太太好像要表白结果是两人三足,笑死我了。
还有环境建造方面来个蓝图建造?或者建造效果图?我好多植物摆放上去一个两个还行,多了好丑,我也不知道为啥,几个个松树还是很有意境的,一片是真丑!!!特别是一排摆。
(2)想和其他玩家多点互动,交互方面除了送友情点和访问没别的功能。打个比方?串门可以帮好友加速加成什么的,哪怕是捣乱也行啊。
啊,还有个删除,那个位置真的是看的我就想点删除!!旁边没别的功能还是红的太显眼了。
(3)游戏数值真的好好改改吧,特别是删档测试,都不想来第二次,后期的等待时间真的是等死我,看一次广告减十五分钟,一次种植制作要两三个小时,真的是好多次广告都看完了不让看,心好累。等待时间太长,升级之后结果也不合算,如果以后游戏出来了,数值还是这样【脏话】美工再好也不想玩,再来一次从头开始简直是开玩笑。但是因为游戏还在测试,整体体验是挺好的,毕竟刚开始。
嗯,也做下优化,现在夏天玩着真烫手。
爱独处
玩过
82172账号:mt9hc4d5vrx
名字:帅猪
资格:1,已过测试版15级(封顶)
2,剧情已过第一关
3,6月7日21点至6月10日
问题:
1,赚钱机制不太好,针对于非人民币玩家。赚钱在水井3分钟30元左右(不加辅助),画室40元左右(不加辅助)较为合理,适合短时间赚钱,但其他压根不能赚钱,时间和金钱不对等,完成任务可以放仓库吃灰,或者锤了,腾出空间。
2,可以加繁荣值的闹市,私人花园,书院等,都没屁用,建议官方要么在加几块地免费屯着,要么玩家随便找个没用的地屯着,什么好看,什么精致,那都是屁,和剧情没关系的东西连路都可以不休。什么牌坊那都是有争议的(剧情)
3,建议增加难度,仓库上多加天灾,人祸,掉些东西,让玩家只要仓库多,前期屯资源后期建筑,没有什么游戏可言。
4,龙太丑了,而且不是打雷下雨出现的龙,没啥神秘可言,还是个影子的龙,太皮了,就跟游戏的广告一样。
5,剧情马马虎虎还好,就是找四个宝箱,但是四个宝箱屁点价值都没。没啥好东西的宝箱叫宝箱吗?
6,村民住宅,除了正房可以改,其他都不行,但是一吵架都是那些工人,真是懒人屁事多,重点还不可以更换住宿,还有调解,那留着干啥子哦,这不成熟的机制。
7,村民的讲话确实幽默,确实有趣,但是呢,重复了哈。不怼了,除了量少,挺不错的。
8,加持建筑,众所周知,这不能移位,太bug了,锁死了建筑风格,弄死了许多天才艺术家的设计头脑细胞,中国很多设计天才的,直接把游戏给XX。
9,请紧紧扣住玩家种地,收藏,囤货,成就,包赚不亏,最惨的也可以领低保,走一刀999999老路呢,记得赚完钱就跑路,不然开罗公司告死你。
说实在,才15级,****,许多人骂着广告,可是看着广告白嫖的行为屡次发生,真香定律表现淋漓尽致。就不多说了,想通关,看广告,想省钱,看广告,想推进剧情,想缩短时间,想应有尽有,通通看广告。嗯,这s真香。哈哈
玩法:无脑流有时间流,
第一时间,把仓库建起,经济与物资决定上层建设,税课局一建,解放收钱双手(4小时)
然后屯屯屯
第二时间升民宅,人数决定物资。
然后缺什么就建什么
玩法:精致猪猪流
村民一定要挑好的,宁缺勿滥。前期农业白素贞,李时珍。后期理财李清照,建筑的魏忠贤(建筑不用钱,但没试过,不太清楚实用性)
探险的徐霞客,李时珍。裁缝的丽娘。还有其他的,(但没试)其他没啥效果的留仓库吃灰吧。《李清照很好看,但是就是抽不到,可惜!》
不需要多屯仓库,也不需要多建建筑,建两个即可,升建筑最好3级,人各其职。可以挂很久的机。
爱独处
:
那个大神有李清照,我想看看,摸摸,😘
JOE
期待
首先是画风非常有特色,中国水墨风格,搭配上悠扬的音乐,整体很讨喜。而且游戏每个人物都有一定细节,走在城镇里,会对话,还会不时有小动物出现。
玩法上是放置加模拟经营,我们要规划田园,道路,房屋等等,从种田开始,根据等级来解锁相应的设施,有赚钱的,有娱乐的,还有装饰等,可期待和构想的空间很足,每个建筑等待的时间不是太长,不过这次没有开付费,可能后续会加入一些氪金环节,并且游戏初期对于强迫症,不太友好,规划比较难做。 除此之外,游戏还有抽卡环节,水墨风格涂鸦,可以获得人物,设定还是不错的。
唯一比较不爽的就是,任务之间,没有太多的成就感。
(ธีระ)司马翠花酸菜
:
马哥,你玩过的游戏是真多,1878个。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
一位不想透露姓名的麻衣老公
玩过
本来想给五星的,后来想想发热挺严重的,我打王者开高帧率都没这么热。
谈谈评论里主要的几个问题
等待时间过长
其实个人认为这些玩家太矫情了,人家已经说了是经营模拟游戏,就代表这是个慢热的游戏。要定时收菜?搞不明白这些人怎么想的,一个休闲游戏您是硬生生搞成了开新服抢资源的紧迫感,我昨天下的,到现在总共也玩了不到一个小时,个人感觉节奏很舒服,也没有乌烟瘴气的聊天系统,虽然我连应天府也没出,但玩的开心就好
氪金
这就仁者见仁了,既然是游戏总得做点花钱的地方吧,还是同上,这游戏不花钱也能玩的很舒服,既然您又不想花钱还想和花钱的人享受一样的游戏感觉,或者是花1块钱想去体验花1000块钱玩家的体验是不可能的,经营模拟游戏应该不少人玩过,你看看有几个是花几百块就能玩出体验的,不说几万,至少几千才能图个乐
至于还有一点发热我就没办法了。。。
总而言之吧,这个游戏我感觉还不错,没必要看那些大佬通关几章就你也想通关几章,大佬什么游戏都有,要不然付出时间要不然付出金钱,还有两个都付出的,你说时间长体验不好,那就不要卡点了,过几个小时,你有时间就看看,收个菜做个饭什么的,没时间也不用管,我玩了率土之滨海岛部落冲突文明六等等游戏得出的结论
以上是内测的感觉吧
说说上线之后的感受
肉眼可见的氪金项目增多,原来我记得能直接通过人民币购买的只有补天石,这次好家伙月卡客栈酒楼大礼包小礼包多了几倍,这出这东西我能理解毕竟要恰饭,但是也请你们别把那大大的购买客栈的模块摆在右上角吗,底下放个数字表示还剩多少,吃相未免有些难看吧,其他倒没什么变化,不过发热问题解决了加一颗星,但是你厂的吃相我实在难受,另外前期的新手过度希望再紧凑些,画风还是不错的
还有体力实在是硬伤,你说一个成年人就算天天夜夜笙歌,把酒言欢的,也不至于拔几朵花就没力气了吧。。。
三星一星给美工 一星给故事(尤其是李师师的简介里,朱允炆的故事算是圆了我的一个念想,挺好的)
一星给李时珍(确信)
另外还有居民的对话很有意思,挺有感觉的
为什么给三星是充钱的路子太多扣一分吧
(我觉得充钱方面还是别拿王者荣耀比了吧,那游戏充钱改菜还是菜(比如我),演员该多还是多)
大龍吃汤圆
游戏时长 22.3 小时
玩了一段时间,总体来说还是不错的,接下来提几个小小的建议。
1.不能查看特殊居民在哪,每次找他们都要打开地基找,特麻烦,建议做一个整合可以看见他们是不是在工作,工作还有多久结束
2.布局里面居然不能直接买东西,每次都要退出来在点营造,超级麻烦,要来来回回点好多次
3.还有就是那个石像真的为什么不能移动呀!每次布局我都要死好多个脑细胞,利益至上就不美观,美观就达不到最好的收益效果
4.反正我感觉铜币挺不够用的,不知道是不是我没操作好,而且后面那个补天石我感觉什么都要用他,基本上要到5级都要补天石,房子也要
我的建议就这些了,加油(ง •̀_•́)ง,希望正式上线的时候见到一个更好的你!
胆小鬼
:
太对了
西莉雅
游戏时长 4.7 小时
占个评论座(进来的晚没经历验证码等bug,所以初始心情很棒)
————————————————————
。进程:等级六级,繁荣三级。
。喜欢的地方:
-画风吹爆。我真的爱死这个画风了!!!嗷嗷嗷嗷呜的那种爱死///-///
-玩法超赞。可能初期就十几分钟半个小时的生产线会有朋友觉得有些拖沓,但对佛系玩家来说还好,就那么开着听背景音乐做自己的事,想休息一下就来收收菜,或者看看可爱的小居民有没有在聊天,提供一些彩蛋。
-居民彩蛋单独列出来。目前看到的一个对话彩蛋讲的是买妻的风俗,还有一些建筑点开也会有居民的交互故事。会觉得有点开心,啊阿北喜欢蓓儿呀哈哈哈哈这样。还有,我的莉莉送了心爱的发簪给隔壁屋的娄英了w
-占个座待补充
。不喜欢的地方:
-新手指引可能还是有点简单了。不是所有被吸引来的玩家都是可以轻松上手自行摸索的,或许可以考虑加个总的【帮助】,汇总一下常见问题,比如如何改布局、特殊居民如何入住、繁荣度怎么增加怎么查看之类的,不妨碍玩家直接开始,也不会让玩家因为不明白而卡壳。
-BUG(记录下我碰到的)。林场收获后木材没有增加,连着两次;
-占个座待补充(虽然难得的这样画风的古风经营游戏会让我的底线低低低低低低低低( ̄y▽ ̄)~)
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