伊甸之战

伊甸之战

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.42520个评价
带图10 长评139 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩267 画面优秀240 物超所值63 UI美观46 平衡性佳28 音效动听26 福利丰富21 轻松护肝20 剧情跌宕16 操作流畅13 设定独特12 游戏平衡322 运行稳定性231 玩法设计122 资源获取32 日常肝度25 游戏福利24 音效音乐20
ecc
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
很难想象一个游戏居然同时拥有炉石传说的获取卡速度和皇室战争的需求卡数量,炉石虽然一包一包的抽卡,但人家一张卡要两张就够使了,皇室战争虽然每张卡升级要的量多,但人家大宝箱几百张几百张的爆,你游能把这俩缝一起,真是天才想法。。
对战内容也是炉石跟皇室开缝,选30张卡组成一副牌,像皇室战争一样出一张补一张,卡牌却像炉石一样是不可再生资源,30张用完就直接打干只能用英雄技能(好像是一分钟冷却),如果你组一套像皇室那样的速转卡组,那被对面防住可能就会得到像炉石牌库打干的快攻一样的感觉,而你组一套防守的卡组又有可能被抽牌的随机性而卡手,因为这不是像皇室一样出5张牌你的手牌就能轮转回来,在30张牌的卡组里,你无法预测下一张能抽到什么,而且你也不能像炉石那样卖一卖自己主堡的血来换取节奏,因为跟皇室一样很多卡走到主堡城下就是爷,铛铛铛铛几下主堡就被锤没了,卡的移速整体又偏快,基本上只有走得快和走的飞快这么点区别,出现手里五张卡没前排或者没后排,你就只能看着被丢出去拖时间的祭品被对面蚕食,费用也扣不出来,看着八百年之后终于轮转出来的解牌打出gg
等压这个估计跟没人玩有关,这是真没办法解决
另外画风真的还可以,卡面的一个个小故事也不错(为什么有的显示未开放,是后来出的卡懒得编了吗)
久辞没烦恼火炬先行者 : 有的是没到等级不能解锁故事
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
上手难度:窝瓜都能玩(≠会玩)
有些玩法跟皇室挺像,集卡牌策略放置类游戏特点为一体,有类似圣水的回能机制,并且这款游戏你放置仅仅一个卡牌时,就可以根据战场实时变化分散部署,省去了很多繁琐的机制。
肝氪程度:没有必要。
不肝不氪,非常适合休闲玩家入手。你每打到一个新手阶段,会送你一次一折买传说卡包的机会,而且爆率非常高,我好几次都是开普通卡包里开出传说卡的。没有什么等压的情况。卡牌升级的加成是很低的,而且如果打挑战赛的话,大家的卡牌等级都一样,游戏竞技公平性很好。
对局风格:风格轻快(休闲但需要动脑)
我才打了两天就把所有非隐藏模块开发完了。
一把对局的节奏,大概1~3分钟吧,唯一的槽点是娱乐模式2V2匹配的人比较少,等个2分钟都不一定有人。
玩法设计:创意十足,继往开来
在游戏里面呢你可以设置四类卡组,分别对应4个国家,对战的时候,只要你解锁了这个国家,就可以使用这个国家的卡组。每个国家的卡功能跟风格都不一样。
搭配也非常多样,不像皇室搭配很死板,一套卡组只能选择8种,这个游戏里只要你的卡组卡牌总数达到30就行,不用考虑种类多少。如果你的卡牌种类够多,你甚至可以30张不同的卡。
美术风格:张力十足,童话、科幻、末世、史诗并肩
这款游戏的美术我特特特特别喜欢!!!
机甲科技的「共和」;克苏鲁风格的「异种」;狂野不羁的「兽族」;史诗中传说的「帝国」……各有各的特点,各有各的风格。
美术立绘也是顶呱呱,我在底下放了一些我已获得的部分传说卡牌立绘,那也是相当的哇塞。
结语
百闻不如一见,期待有缘人一试
🪢策略深度:
白糖编辑部替补 : 这还要熬多久O_o
皮皮
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏还是好玩的,也是之前皇室战争玩家,但是不是高玩,普通玩家,打到4000多就打不上去了。这个游戏至少可玩性还是有的,看其他评论的等级碾压问题,很简单就是人少,我一路连胜后面4级基地打8级基地。匹配不到相近等级的玩家。另一个有的玩家就是喜欢自己攒了很久的卡和等级,打等等级差。
卡牌强度,阵营平衡还没玩那么久,没什么可提的。
我提提推广的建议,这游戏玩的人太少了,我也是taptap老用户,开服两年多才看到这个游戏。首先抖音和b站推广我觉得有搞头,本身快节奏的游戏适合喜欢刷抖音的人,卡通画风b站受众也走得通。
分两步,第一步,抖音就直接广告,没有资源就投刷几下出来一个画面的,找一些抖主直播玩,下面放个链接你这游戏500多m也不大。b站找几个有些名气的up玩,我不知道这些up推广多少钱,但是一些游戏领域出个视频恰个饭应该也不会太贵,王老菊,老番茄这种,他们一般都视频都有几十万播放,可能一个人就能制造热度,带动几万人甚至十几万人下载试玩。
第二步,人多起来后营收好起来了,出个20s30s的cg,阵营的故事很好讲,我觉得异种作为第一个就很不错,有长触手的大姐姐。投到抖音b站官方直接冲人数。
衔接前两步的吸引新玩家的手段很简单就是福利,新玩家过了新手任务直接40包卡,签到7天送传奇,可选择阵营或者可选择角色,看内部的斟酌,14天3包史诗卡包,30天再来张传奇。把福利的几个大字就印在广告页。
有人玩的话,是要考虑怎样制造消费点,卡牌皮肤,主城皮肤,武器皮肤,攻击特效等等等等,都有挖掘的地方,面包和牛奶都会有。但是现在没人玩,不知道你们每个月流水多少,但是总感觉这样搞下去,就无了。真心建议重视一下推广,才发现你们是龙渊的,加油吧,这游戏希望能更好。
伊甸之战官方客服 : 感谢您对《伊甸之战》给予的五星好评。关于您提及的建议作了如下整理: 1、游戏推广。抖音通过投放广告进行推广;B站联系up主进行推广 2、游戏CG。制作阵营故事相关的CG,可将异种作为第一个,投放到抖音和B站官方号 3、福利活动。新玩家完成新手任务奖励40个卡包;签到7天奖励传说卡牌(可选择阵营或角色),14天奖励3个史诗卡包,30天再奖励传说卡牌。将福利相关大字放在广告页 4、制造消费。通过卡牌皮肤、主城皮肤、武器皮肤、攻击特效等挖掘消费,提高流水 以上建议均已详细记录,会提交上去讨论作为后续优化的参考。感谢您花时间整理这么多宝贵的建议,我们也会再接再厉,努力提升游戏品质来回馈大家。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载