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鲸鱼座

鲸鱼座

期待评价
羽 : 我20年预约的
2026/1/31
来自 小米 Redmi 10X
唔哦哦哦!是单机买断的香味!有网游制作经验的工作室来做买断单机的话,还是特别期待的,先种个草。
游戏内容还在开发中,好期待。。。个人想到的小建议:
1.和少女们谈恋爱这事,在这个题材及全艇一大群美少女的环境下恐怕是相对比较难做的一个方面,如果搞不好可能会踩大雷,(恋爱这方面单机倒是比网游有更多天然优势)但果然还是好期待和其中某一个立绘CV性格作战特性各方面都心水的妹子发展与众不同的感情啊2333。
2.希望初始状态是在野雇佣兵模式(虽然这个模式过于违和),或至少有可以选择阵营的机会,这样方便二战各家粉丝认亲,也容易风格化各国的作战策略,数据优势,成长方向和挑战具体敌人的具体思路,甚至艇上各个妹子的羁绊、摩擦什么的也更有梗。
3.游玩风格多样化这个虽然老生常谈了,但确实极其重要,不同流派,比如鱼雷海一波流,比如高机动绕后流,比如潜行暗杀暴击流,甚至高坦度肉山流和铁头撞击流(雾),哦,可能强通讯能力协同队友的狼群流都可以试试?总之从一开始就清楚玩家可能存在的各种游戏风格然后针对性的调整参数,努力做到各个流派即便不可能完全平衡也至少都有可玩性,从摇篮杜绝一家独大的万宗归一流!
4.基地系统虽然目前大部分游戏中遍地走,但确实是个很大的加分项,这样种田看海流也就有市场了嘛2333。常备的物资、强化、训练等等内容我也没什么特别想法,但是加强功能化建设尤其是因为存在可能的恋爱元素让这里变成约会战区应该是个不错的选择。不只恋爱,总之趋向生活化的基地建设应该会很有看点。战争确实是残酷的,但我们这里毕竟是游戏,温馨日常的方向无可厚非。不过如果制作组有着希望游戏有一定深度的野心,这方面就要酌情考虑了。希望制作组三思而后行。
5.说到战争残酷,一定的战败惩罚不清楚会怎么设计?(或者完全做成存档制也说不定)只是单纯“战斗失败,全员撤退”,还是舰艇损坏并被俘虏,或者会发生妹子阵亡。。。还是算了。
啊,一不小心说的有点多,不过还是很期待游戏正式上架的,希望制作组会给我们一个惊喜!
Dr.Romani : 另外希望能换潜艇|・ω・`) 咱想开某大英炮击潜艇
2020/4/14
来自 Android 设备
期待
哭唧唧,已经等了很久好像一年半了还没出来,但是从整体而言这款游戏还是很吸引我的,潜艇海战的题材不算多件,船员们的人设也挺真实挺完全的,继续等,希望gkd。
提出一些疑问和建议:潜艇是一样复杂的东西,要管理是非常非常非常麻烦的,动力系统、宿舍系统、战斗系统、计算机系统、供氧系统一大堆,还有进水、氧气泄露、电器失灵、起火等一大堆东西要管的话那么游戏就会变得很紧张了,想象一下已上线就要解决一大堆突发事件,搞完下来一小时没了就很累很枯燥,玩家作为艇长是享受游戏的乐趣而不是体验真艇长的劳苦(笑),所以希望游戏上线可以把潜艇突发状况的概率调低,或者说船员们自己维修不用操太多心。
关于游戏的乐趣来源还不清楚,如果就是跟船员们泡着,打打海战我觉得就有些枯燥了,具体我也不多加猜测,希望开发组的脑洞大一些搞什么深潜任务找沉船文物啊、潜入军港偷情报啊这种“稍稍”刺激一些的,同时希望有高的自由度,可以自己选择怎么玩而不是一直被主线任务带着。
每一位船员都有自己的故事,也希望可以为每一个船员设计自己的故事线。船员们自己也有小心思,枯燥的海下生活或许会倾吐一些在日记中,甚至会出现心理问题,希望制作组可以设计相关的剧情和玩法,让玩家体验一下以舰长的身份与船员们交流的感觉,甚至会“泪目”。也就说那么多,祝鲸鱼座游戏制作组顺利出游。
萨体雅实验室 : 这个点评非常非常犀利. 微观的决策决定潜艇命运,带感。 但是一天可能要做几千个决策,每个水龙头都要舰长确认显然要肝死了. 这个问题开发组有考虑,而且游戏特色就在这里。 不烦人的情况下,玩到潜艇的特有乐趣
2021/1/24
来自 Android 设备
鲸鱼座
鲸鱼座
官方入驻
9.7
共 595 条评价