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首先每个人打的速度不同,我打了9个系才17790,我这还不算打得快的,打得更快的人可能十几个系才拿满。然后动力除了奖励还有给喜欢的精灵拿牌子。再说这个玩法本身我还没有玩腻,目前来说我觉得算游戏内最有趣的玩法了,又有星光值奖励,异色都不想刷了每天上线就想打徽章
练度这个虽然改了对我也没坏处,但我认为逻辑上是不可能改的。一是我认为徽章在设定上是类似主线剧情/露天挑战/花种的,主线为什么不给你调整练度徽章就为什么不给调。二是对老玩家来说除了徽章练度资源没地方消耗。PVP用不上,之前的PVE有那么十只左右常用精灵就行了,多的资源也不知道给谁。现在正好拿来打徽章。而且徽章是常驻玩法,不靠练度卡一下,玩家随便抓一只精灵一下全打过了就没东西玩了。三是不调练度能让想挑战极限的玩家搞点操作,比如什么1级0星打通之类的,低星打过也有成就感。最后增加系别数量奖励这个我是支持的,给点称号或者名片之类的都挺好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
练度这个虽然改了对我也没坏处,但我认为逻辑上是不可能改的。一是我认为徽章在设定上是类似主线剧情/露天挑战/花种的,主线为什么不给你调整练度徽章就为什么不给调。二是对老玩家来说除了徽章练度资源没地方消耗。PVP用不上,之前的PVE有那么十只左右常用精灵就行了,多的资源也不知道给谁。现在正好拿来打徽章。而且徽章是常驻玩法,不靠练度卡一下,玩家随便抓一只精灵一下全打过了就没东西玩了。三是不调练度能让想挑战极限的玩家搞点操作,比如什么1级0星打通之类的,低星打过也有成就感。最后增加系别数量奖励这个我是支持的,给点称号或者名片之类的都挺好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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