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什么时候取消你这个傻呗牵手同行?请问除了让闲鱼脚本导购们赚到了还有什么别的意义?想一个人玩游戏活该被你们企鹅系的恶心是吗
进行中
异色全收集,庆祝一下
周日 2026/04/19 14:37-周一 2027/04/19 23:59
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。。。看见这几个玩意完全没有刷的动力了,可能就刷个春兔摆烂
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这种游戏通常先手优势很大,注意是先手,不等于速度高就一定先手。盲目提速有时候白白浪费属性。比如牺牲100属性提到280速,面对290速度,这牺牲的100属性就白瞎。可以假设一个期望。先手获得40%收益。放弃速度加别的稳定获得20%收益。对面精灵90%以上比自己快,那速度先手期望收益就只有40%*(1-90%)=4%,远不如老老实实提别的属性收益高。也就是自己精灵原本速度越慢,越可能快不过对面,那越别加速度浪费属性。反之越该加速度。这游戏没戏法空间这类东西,也没进化奇石。所以直接主看最终进化形态速度。种族值速度115及以上精灵占全最终形态总数量三分之一,加上一些特性或高适配技能提速,以及实战偏向用高速对战,实际战斗遇到种族值速度115以上双速精灵概率只会更高。个人觉得种族值115速及以上大部分可以搞个性个体值全速。85~110可以个体值保证主要属性后给速度,遇到相似速度精灵拿到先手,以小博大。80及以下的通常不用加速度,因为能抢到先手的可能太低。当然因为特性和技能存在,也有例外。如黑猫,蜂后,折射独角兽,龙吟亚龙,中速以上的啮合传递物攻手,叠层迪莫,示弱寒音蛇等也是高速。然后骨龙因为现在很多人带容易内战个体值也可考虑速度。当然较高速度种族值的也有可不加速的。因为这游戏很少双打导致大部分辅助不追求速度靠迅捷或即时生效特性如兽花蕾。因为应对成功不看速度,主靠应对的精灵速度需求也不高如海豹船长。还有主打生存的毒队,上岸娃也不是优先速度。









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