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大年初五迎财神!福气财气全进门

祝小洛克们在新的一年财气满满,万事顺遂~

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折耳听风
好像有点凉了。[表情_酷]
恭 喜 发 财(洛克王国:世界版)解冻!

初五迎财神,小洛克一起接好运,接财运,接洛菲丽的祝福吧!~

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兔必NO.1
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大年初六,启程赴新!

假期余额虽告急,但离见面的那天却更近了~ 新的一年,学妹在魔法学院等着小洛克们!

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兔必NO.1
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大年初四启新程,小洛克们来接好运啦~

阿布送福吉庆到,祥瑞满庭步步高。

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新年快乐
大年初三宜静养,精灵陪你过新春

金马送瑞,玉堂迎吉。 精灵常伴,快乐不减!

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柒清依
金马送瑞[表情_比心][表情_比心]
ggchuv
给一个技能使用次数建议我这边提供一个新思路现在的宝可梦,洛克,或者赛尔号都是用pp值但是有几个问题,用pp药的时候最后都用小瓶的,大瓶次数冗余像我这种强迫症就不会去用,这在宠物成长逻辑上我感觉不合理,等级越高,用的药越小瓶我这边的新思路:把pp值整合成一个像体力条那样的东西例如:1级宠物(总pp20),1级技能(消耗1pp),5级技能(消耗5pp)50级宠物(总pp100),30级技能(消耗30pp),50级技能(消耗50pp)100级宠物(总pp200),50级技能(消耗pp50),80级技能(消耗pp80)以上数据为我假设举例数据(狗头)别杠这点这种模式更符合成长逻辑,例如一只50级的宠物刚学的50级技能可能只能用2次,只能被迫继续使用30级,40级的技能,但100级了就能用5次在此基础上如果官方不嫌麻烦可以再加一个熟练度设定,技能熟练度越高,消耗pp值越低(离谱的话也可以影响伤害,但幅度不能太大,不然我50级继续用40级技能算了),提升熟练度的方法肯定是日常战斗(具体是带着这个技能就行还是一定要使用,官方自己把握,不能太肝!!!)相较于宝可梦,我个人更先接触洛克王国游戏[嗒啦啦2_期待]这也算我的童年了吧,一定不要让大家失望啊
大年初二,福满归途~

驰马报喜 纳福呈祥。 马年福气满庭芳,阖家安康岁月长。 学妹祝各位小洛克大年初二快乐~

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柒清依
马年大吉大利
团圆大吉迎新岁!

神驹欢跃,新春吉祥。 骏马蹄开财路广,新春福满万事兴。 学妹祝各位小洛克新年大吉!

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兔必NO.1
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前方含Miau量超标,跟着迪莫一起唱~
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顺其自然
不错