马戏团之夜游戏截图
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马戏团之夜

马戏团之夜

官方入驻
8.9

游戏介绍

上次更新于2020/11/24
简介简介: 15岁的生日宴上,深宫里的小公主——琳,第一次模模糊糊感受到了“爱”。她遇见了她的小丑先生,她被逗得咯咯娇笑;她将发边的白蔷薇摘下来,赠予她的小丑先生。 可这儿是一座权力至上的古堡,年迈的国王亲自为琳挑选了她人生中的第一位舞伴。那是帝国最年轻的伯爵大人,老国王说,那是公主殿下最好的归宿。 年轻的公主可管不了那么多,她要的从来只是“爱”。爱是只有童话书里才有的东西,爱是暴虐的公主从未拥有的宝藏。 哪怕这份“爱”,是扭曲的也好虚假的也好,只要它摸起来是温暖的,那就足够了。小公主她心知肚明,她曾一度这么想过。 但是……自己为了得到“爱”,为了多被人注视些许所一路踩过来的血脚印,那些无理取闹和任性妄为,当真是正确的吗? 每一个满月,冤死的亡灵将来回行走在空荡荡的宫殿里。她们哀泣着,控诉着,一遍遍地告诉公主殿下,回头是岸。 现在,光明或者黑暗,全在于您的选择——不过首先,去判断吧,判断究竟哪条路才是“正确”的,判断究竟哪颗人心是干净的。 蔷薇与匕首,皆在您的掌心。 【游戏特色】 《马戏团之夜》是一款横版2D的剧情向解谜游戏,旨在讲述一场关于“爱与现实”的童话故事。 ·探索剧情,拼凑真相· 午夜的城堡里,似乎出现了种种奇怪的灵异现象。厨房里的手印,相框里幽灵们的诉说,花园中的涂鸦与血迹——这些究竟都是谁留下的?它们又究竟是想要传达些什么呢? ·两条线路,多个结局· 亲眼所见,未必真实;日光之下,并无新事。 请随心做出自己的选择,但务必要谨慎,再谨慎。小公主本人可不是什么娇弱的白蔷薇,她杀伐果断(笑)。 一旦踏上某一条路,可就不能回头了哦? ·收集道具,完成解谜· 要离开城堡可不是什么容易事,请务必活用手头的道具。本游戏配备着背包系统,可以在数个精致的场景中进行小解谜。 不过解谜前打开背包,多看一看其中的介绍,也许会有关于使用方法与剧情方面的提示也说不定哦? ·收集信息,对症下药· 本游戏中配备的信息系统可是线路选择的关键道具。所谓信息,即为关于游戏中剧情人物们的某些信息——你可以活用它们,从而与NPC们进行深入互动,得到更多的情报。 不过俗话说的好,鱼与熊掌不可兼得。NPC们可也是有自己的情感与人际关系的,你只能使用有限的道具,选择性地请求他们的帮助。 ·深入番外,多个视角· 在游戏中,您将不止拥有单个人物的视角——简单的来说,就是您可以选择操控不同的人物进行解谜。 其中有些NPC是无法在本体中操控的,但是我们将会在番外中还原他们的故事,为您带来真正地沉浸式体验,从而更深入地挖掘故事的真相。 ·关于狗策划的梦想· 在狗策划看来,这份作品还有很大的发展空间。在日后,我们可能会上线更多的玩法,从不同的边边角角完善我们的故事。 其中包括:时装系统,彩蛋系统,以及更加精致的日记番外系统(说白了就是想给《马戏团之夜》中的角色们肆意地换衣服) 但是这份梦想想要实现,绝对离不开大家的支持。看了上述内容后,感兴趣的看官可以试着点击一下预约,这也更方便关注我们的游戏开发进程。 我们计划在不久后上线一次游戏的第一章demo试玩,收集一下大家的建议和报BUG,顺便采取广告计费的方式来卖卖提示卡(笑)。 而在后续,我们将会放出更广阔的地图,更丰富的剧情……城堡之外的天地,可要大得多了哦? 敬请期待。
开发者的话独立游戏开发当然是艰难的,但我估摸着能难成我们这样的也是少见。一群人被拼凑起来为爱发电,看官们恐怕在游玩过程中也会发觉我们的场景画风会有些许反复横跳…… 对此,狗策划携手主美向您真诚地道歉。实在是心有余,而力不逮啊。 游戏构思呢,是从19年上半旬就出现了。当时狗策划只是简单地听着歌写了个开头,还记得是在B站听见了洛天依的《女孩你为何踮脚尖》。在此,我向灵感源泉表示衷心地感谢。 而游戏正式立项,是在19年底。当时马戏团做了个3D开头,然后发现建模太贵了(笑),又改成了横版2D。不得不说,现在看来这次改变的效果相当不错。 其中美术真的是大难题。我们小制作组孤苦伶仃的没啥人脉没啥钱,没事儿就只好上各大平台试图抓壮丁。其中有鸽子也有大腿,过程一波三折,最后还真把成果给拉扯大了,狗策划热泪盈眶。 在这里感谢所有人。曾经的难处,都过去了。 而未来的路,还很长。 感谢您一路看到这里,感谢您的期待与陪伴。我们诚邀您在往后的日子也与我们一同走下去,看看这份作品到了高潮,究竟能演绎出怎样的色彩。 制作组成员名单: 美术:沧月,小纸人(paster),苏卓的书桌 程序猿:孔廿 特别鸣谢:da法官,萌面酱,受兔炖着比较好吃要加辣 狗策划:水煮老鸽子
游戏时长 45 分钟
提一嘴关于游戏的建议。
把设置弄上去。目前来看操作最大问题还是移动。
另外没有回放对话功能。可以加个任务版面看看进度。
音效方面可以加强。
个人看法。粗略分析剧情概要。能对几处不做保证。
首先从简介提取关键词。
1.男主人公为最年轻的伯爵与马戏团的小丑。主要路线可能围绕与两位男主的发展展开。
2.今年15岁的小公主表面上来看娇纵任性,渴求爱与追捧。对小丑的讨好却是心知肚明。似乎并不是真的喜欢小丑。
3.白玫瑰与怨灵可能是全线线索。而血脚印涉及到游戏线索,是一个猜想。
简单看完简介。分为两条线不同结局多个视角。推测命运值是两条线的进线要求。关键词:蔷薇,匕首。可能小丑是蔷薇骑士是匕首。
其次先从异闻入手。目前已知四条。
一.“在宫廷的深处,有一位娇生惯养的小公主。无人敢对她施以教导,无人愿为她献上真心。其固然悲哀,亦无可同情之处。”
第一条讲述对于公主,所有人都不敢教导,真心对待。却“无同情之处”,推测有可能因为公主做过什么事或因自身骄纵蛮横造成这种情况。
二.“白蔷薇代表的是爱吗?不,从来不是。起码在这座宫殿绝非如此。在这里,它的花语释作‘利用’。”
第二条基本上就是说明“白蔷薇”对宫殿而言就是利用。而简介中,白蔷薇是小公主送给小丑。反过来说公主对小丑而言更多的可能不是爱是利用。小丑亦如此。
三.“关于小丑先生那一直以来的、膨胀着的野心,公主殿下向来都是心知肚明。但她还在犹豫。这位说一不二的公主殿下可是很少犹豫。”
印证异闻2推论。但对于“野心”“犹豫”目前还不清楚。
四.“相传这座宫殿生存着很多幽灵。在夜晚进入厨房,开灯又关灯,就会惊扰到他们。”
公主家很多幽灵。告诉你厨房召唤幽灵的方式。后面关卡可能会有一大堆幽灵开灯出来。但是幽灵又是因为什么而寄居在宫殿。
从剧情来看。目前展开了是十年前公主5岁时出过大事,皇后死亡,而厨房幽灵因为某些事件含冤致死,对皇后有明确的恨与爱。
死因成谜的皇后,惯养不予教导的皇帝。小丑和骑士似乎是后面剧情的重点。
聊聊公主。
很多人对公主很不满。认为这个角色让人不适。
公主这个角色直观上就是蛮横,刁蛮。第一幕无意识的喂给兔子很多动物不可食用的巧克力饼干令兔子致死,甚至责怪兔子不考虑别人感受自顾自死掉。
很明显,她认为给予了别人最好的,却是没有实际考虑是否“需要”。更多体现的是这个角色的天真又残忍。
同时因为身份地位的关系,周围更多的人是畏惧,恐惧,害怕。公主得不到想要的爱,残暴。
女鬼要求她切下自己的小拇指来表明决心。但公主甚至切下兔子尸体来交给女鬼。给这个角色又塑造了一层自私的负面形象。
人物形象非常立体。即使展示出来的大部分为负面,也实实在在让角色留下深刻印象。
既然出了命运值,也就代表公主是一张白纸。你可以让她变白,也可以让她变黑。
再来说别的。
美术方面。(战术沉默)我想要帅哥。但是开发组已经尽力了就,就,加油!
比较希望没有追逐战,真的。这个移速太要命了。而且希望不会恐怖元素。人胆小,就会害怕。
啰嗦了这么多发现字数上k了。草。
感谢观看。
官方水煮老鸽子 : 非常感谢您的游玩和评价! 目前来看您的总结很到位了!鸽子暗戳戳想邀请您写点剧情解析(鸽子在想桃子) 非常感谢您的五星好评!赞!