开发者的话独立游戏开发当然是艰难的,但我估摸着能难成我们这样的也是少见。一群人被拼凑起来为爱发电,看官们恐怕在游玩过程中也会发觉我们的场景画风会有些许反复横跳…… 对此,狗策划携手主美向您真诚地道歉。实在是心有余,而力不逮啊。 游戏构思呢,是从19年上半旬就出现了。当时狗策划只是简单地听着歌写了个开头,还记得是在B站听见了洛天依的《女孩你为何踮脚尖》。在此,我向灵感源泉表示衷心地感谢。 而游戏正式立项,是在19年底。当时马戏团做了个3D开头,然后发现建模太贵了(笑),又改成了横版2D。不得不说,现在看来这次改变的效果相当不错。 其中美术真的是大难题。我们小制作组孤苦伶仃的没啥人脉没啥钱,没事儿就只好上各大平台试图抓壮丁。其中有鸽子也有大腿,过程一波三折,最后还真把成果给拉扯大了,狗策划热泪盈眶。 在这里感谢所有人。曾经的难处,都过去了。 而未来的路,还很长。 感谢您一路看到这里,感谢您的期待与陪伴。我们诚邀您在往后的日子也与我们一同走下去,看看这份作品到了高潮,究竟能演绎出怎样的色彩。 制作组成员名单: 美术:沧月,小纸人(paster),苏卓的书桌 程序猿:孔廿 特别鸣谢:da法官,萌面酱,受兔炖着比较好吃要加辣 狗策划:水煮老鸽子