甜蜜时空游戏截图
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甜蜜时空

甜蜜时空

测试服
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官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2024/03/27
开发者的话尊敬各位时空之主: 我是《甜蜜时空》的制作人-阿喵,谨代表我们制作团队先和各位时空之主问个好。 此次《甜蜜时空》删档计费测试将于2024年3月29日开启 ,预计测试时间为一周。 为了给大家提供体验更好的版本,我们延期了之前的测试,整个团队加班加点2个月,打磨出了全新版本,抱着期待的心情,即将开启新的测试。因为全新版本追求“好玩”,我们对游戏的版本架构做了很大的调整,有些还是行业首创。新版本能不能成功,我们以往的商业化游戏经验并不能给我们带来多大的帮助,我们更像是摸着石头过河的探路者。 所以这次《甜蜜时空》删档测试,是我们全新版本第一次面对玩家朋友们,我们非常渴望能够得到玩家朋友们的建议和反馈,以帮助我们完善版本,不断优化游戏。 希望能够得到玩家朋友们的认可,非常感谢各位愿意尝试体验《甜蜜时空》! 《甜蜜时空》制作人-阿喵 2024年3月11日
游戏时长 20.8 小时
趁着维护,过来打个分~
悄咪咪说一哈
有人作弊还被封号
重点是官方直接发奖励
这个操作着实有毒hhh
感谢这位用户为测试做出的贡献
为表谢意
以删号处理
科科科
游戏节奏有点慢
不知道多少繁荣度可以开什么新建筑
可以给个明显一点的
类似里程碑的东西提示一下吗
比如那个类似联盟的建筑
我是突然想到好像没看到有联盟这种操作
到处点点才发现那个建筑
然后才知道要多少繁荣度解锁
不然我可能一直沉迷收菜
等过段时间才开联盟……
小声逼逼:
话说那个肥料时间能不能短一点
感觉供不应求(╥﹏╥)
玩半天才发现那个闪电⚡是个好东西
但是怎么得来的啊
好像每个工厂的闪电数量也不一样?
自动获得?
按时间?
每日限量?
还是总共就这么多了?
他人帮助种菜
这个有点快乐
一回头发现菜一下子熟了大半
感谢好心的好友嘿嘿嘿
说到好友
10个好友位是不是太少了啊
虽然还有50个关注
话说,关注跟好友是有区别的吗?
陷入沉思
现在都还没懂员工用处,先摸索一下
是要抽到紫卡再升级的意思对吧
所以现在的都是辣鸡员工?
有趣.gif
菜地上偶尔会有云朵诶
我点了一下
发了道闪电
菜熟了
这操作有点傻敷敷的
嘿嘿嘿╮(‵▽′)╭
有点不足:
每次种菜
手不小心滑到建筑上
就从种菜切换到换菜地位置了
果然太方便也不好
这样反复切换
确实有点心累
话说,能不能在制作东西的界面上
显示材料名称?
有些还不熟悉
不知道是什么
然后点来点去才找到位置……
要是能直接显示名字(:3_ヽ)_
或者干脆点一下就跳到那个工厂就更好了
活在梦里.jpg
工厂建的有点多
有时候认不出哪个跟哪个
在设置里开个按钮?
点开就能显示工厂名称
关掉就跟原来一样
适合有点脸盲的人
没错,我指的是我这个又菜又爱玩的|ω•`)
嘤嘤嘤
总体很好~
毕竟是测试
也许等正式上线可能就会有点难受了……
目前很棒就好啦|。•ω•)っ
五星鼓励
2020/7/24
官方Molly : “不知道多少繁荣度可以开什么新建筑 可以给个明显一点的 类似里程碑的东西提示一下吗” 这个锁住的建筑会提示繁荣度需要达到多少进行解锁 这里应该是没有一个总览面板,所以导致有点不太清楚 闪电是加速器 闪电的需求是根据生产时间决定的哈 通过活动获得小闪电 好友的问题问的好,真正长时间在线一直互动的好友都在少数,需要玩家自我调整 员工上阵提高产量,白卡以上的员工都能带来不一样的产量,品质越高带来的收益越多,卡牌能够同品质的进行5合1 工厂生产是有跳转指引的 生产物品拖入生产栏中,若物品不足,会弹出所缺材料,会直接跳转对应生产的地方 感谢您的评论反馈,感谢对我们的支持认可,留下老母亲般欣慰的泪水,开心,决定任性(冒着被制作人责怪的风险)给您一波福利 我们官方QQ:1077184143,请私聊群主,提供您的ID
游戏时长 24.1 小时
emm
吐槽一下下
都是胡思乱想的 ,很枯燥很无聊的,如此菜的我隐身啦
最吸引我的应该是建筑跟建造一个自己喜欢的城镇了
虽然建筑物不太多但是解锁后可以无限使用不错呦,看到了大佬的工业化城镇、商业化城市还有等等很多不同的城市,地表、铺路、地形等等也可以出现很多很多不同的风格、水中城市、雪中城镇、花园围绕的田园等等很多很多的很不错的呦,我是偏向庄园类的,喜欢树木、花圃等等
自动化管理田地、牧场也很好呦,加快了游戏进程、金币的获取,减缓了疲劳程度,但是后续的工业加工有些尴尬emm
比如生产一千件彩虹糖,我就需要先生产足够的冰糖emm,这个点击还可以接受哈但是很多时候需要点击很多很多次,希望可以玩家自我选择生产多少数值(比如我需要四千件冰糖,输入四千然后机器自动生产入库, 一百件五秒一千件五十秒时间不变就是减少玩家自己点击,我并不清楚其中难度哈冒昧了)这项模式可以在等级高后自动解锁,也可以氪金提前解锁(毕竟超能力很顶的呀)
繁荣度尴尬之处,后续解锁全部建筑等之后就缺乏新的面貌了(也可能我没解锁了,我很菜的,请无视我)比如20级后升级的更精致等等哈,就是进化素材,重新建模很累的也是冒昧一说哈(不过特殊一点应该也可以,钻石解锁皮肤)
增加荒地也就是地图面积:大量的金币消耗就是为了建设心中的小镇,应该地盘变大都不回拒绝的吧(大概吧),更多的金币解锁更多的土地 金币越多城镇越炫应该还可以哈(菜的臆想),也可以用土地兑换券解锁也就是地契,增加一些活动来获取(钻石也行,不过应该限量一些,大概吧),解锁成就地产大亨呀再奖励一个雕塑(对吧嘿嘿),什么成就纪念馆呀,展示一下成就应该也可以哈(猜想猜想)
市场价格波动:增加一项货物波动表平均值应该可以,三小时或者五小时统计一次,增加炒股活动,通过官方市场投放什么的来调控,炒股不强制参加但也是一项选择,希望能出现官方之手调控一下市场价格表不然价格很容易崩盘
货物储备不对称,农作物什么的有最高值也是基础材料出售不困难但是利润有时候相对较少、争抢过多会出现买不到、抢不到等等尴尬情况,商品充足不是问题但是饲料、动物需求不会停、自动化工厂开工很难停下来的一次性储备五六小时的原材料应该不会拒绝的性价比低可以很好的储备
稀有货物的把控:面包、曲奇、彩虹糖(二级精加工产品)等前三阶货品的出售量,在前三阶可以通过自我生产链生产时问题不大但是在四、五阶需要其他产业链时就出现我的成本、我的利润、我怎么赚更多钱的问题,我需要赚更多钱所以我将二级精加工产品以较高的标价出售同时把控市场出货量(当然这个很难的)但是当双方产业链人数不对等时就有可能了,我想要赚的更多我需要金币去增加繁荣度的想法,双方都会有(其实这种情况很少发生的哈,在公会里双方产业链都有时,资金问题很容易解决哈),玩家出货、买货的资金大多数来自火车、飞机、无人机,商业街的话也可以但是价格压的太低但在高强度工业面前,货品无法出售获取更高利润面前也是很不错的,金币的花销就很重要了,还是得花在装饰、精修自己的小镇,也可以增加市长私人别墅或者说庄园,等级三十级时出现玩家私人住宅然后进行精装修等等炫耀自己住宅之类的(貌似不太可行),让金币花出去,物有所值,花到玩家舒服想花 (后续慢慢解锁,仅猜想)
公会贸易战:增加公会成员互动性、市场货物流动性、资金流动性减少产业链把控现象出现,也可以激发公会对抗性、竞争性,公会联合活动什么的、完成共同合作任务什么的
其实商业街的出现很好,减少了物资囤积的问题 ,将货物上架虽然赚的少但也比没有好,安稳发展什么的最好了,减少贸易竞争什么的也有稳定来源,大佬们总能想到赚钱的方法,菜菜的我隐身啦
都是胡思乱想,请不要太过批评我呀
2020/11/8
官方Eirin : 亲爱的镇长大大,您宝贵的游戏建议对我们真是太有帮助了,感谢您对我们游戏的支持~ 1.后续工业加工问题 这个我们工作人员也注意到了,很多小伙伴都在提这个问题,加工操作过于繁琐,来回跳跃,我们会尽快优化这一操作体验,让加工变成轻松快乐的收货体验~ 2.繁荣度的问题 繁荣度目前确实比较容易开完,后续我们会增加新玩法,有考虑让装饰性建筑也具有功能性,而不是单纯的外观了~ 3.市场价格波动 本次测试确实很多玩家建议这个价格的合理性,包括商业街收益问题,这个我们会改的~您的建议给了我们很大的帮助 4.货物储备不对称 这个问题我们也挺头疼,目前还在商议如何优化~ 5.稀有货物把控 这个功能后续估计还会做较大调整,肯定是越高级货物越赚钱的,还有后续金币的用处我们都会考虑。 6.公会玩法 目前公会玩法还处于初级阶段,随着版本开发这块玩家之间的交互会越来越深,请镇长大大保持期待,后续这块肯定会深度开发,只是时间问题~ 感谢您的用心评价,我们研发方会仔细考虑您的意见,再次感谢您对本游戏的支持,您的支持与关心,是对我们的最大的肯定!
2020/4/26
来自 华为 nova 6 5G
官方Molly : 亲爱的庄园主大大,给您带来不好的体验深感抱歉 我们开放自由的玩法和装饰,卡牌的加入与帮助互动已有别于梦想城镇 我们也在努力去探索做出一款别具一格的模拟经营游戏,正因为这样我们需要你们的支持与建议 这位大大很厉害的一眼看出了我们多做的设计,我们想讲家园的设计去做放大化,摆放出一个漂亮的庄园,给大家繁重的生活解解压 您对美术风格的反馈我们已做记录,我们会努力做好优化 对于编辑收2金币也是完全能够覆盖的,一个飞机订单就小1w,一趟火车小8w 现目前一测,版本内容还有很多不足,请大大多多包涵 也请大大多多体验给我们给多反馈能让我们做的更好,希望能再得到一颗星星的支持,让我们后期的调优更有动力~~~(委屈巴巴┭┮﹏┭┮)
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