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菜谱收集
其中有五项可以通过田野中的茶馆购买
鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品
最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品
以上就是目前游戏中全部的菜谱,其中前期鲫鱼汤比较有用,中后期养学生则建议炖牛肉

3
仙智:
问题是任务要我做辣椒炒肉 做菜时逼我放两个蔬菜 食谱就要一个蔬菜 我完成不了啊
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直接压力给满,课全满,作业全满,全部家访,后期有钱有材料,做饭加课外活动。前期加关注,最后一个学期加勤奋。名声大了之后来的都是资质好的学生,很容易通关。后面教学工具都是彩色的,一个有两个效果,整体发挥很稳定。
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心情低了,一个就是专注降低,另外一个勤奋也会降低(勤奋可以直接增加百分比数值)![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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第 3 届 800 分(ios 端 看广告)
差不多 10w 多点的知识就可以 800 分了。
体育馆和教室都是 2 级,大部分都是钓鱼和种地赚钱,山就登顶过一次,没好东西就没咋登山了。
关于我玩游戏的一点拙见:
1、家访
家访真的真的很重要,专注高的点勤奋,勤奋高的点专注。专注和心情是加课上打牌知识量的,勤奋是加课后作业知识量的,所以,在学生有勤奋值的时候,可以毫不犹豫的给他很多作业,前提要用课外活动把心情值提上来。心情值高了但是勤奋值用完
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又玩了两届,有两点需要纠正一下:
1、勤奋好像只加自学的知识,不影响布置的作业知识量(每天结束有自学知识量和课后作业知识量两种)。前期家访点专注,后期家访专注差不多的情况下就点勤奋,因为前期拿到好教具打牌加知识比较简单,后期教具不成型的情况下打牌要几万甚至十几万才能加一两千知识,所以课后自学这时候加的会更有性价比。
2、一开始以为作业本补习加的很多,但是玩了几届发现补习加的知识量并不多,而且会影响心情,我不知道他这个作业本补习到底是啥作用,盲猜是会影响考试状态?
玩这游戏就是要保证心情的同时兼顾勤奋,做饭很重要,如果你爬山等级高,完全可以做松茸桂花鱼给学生加专注,在中期这玩意还是很有用的。





















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