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乡村老师

乡村老师

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.01119个评价
总结 - 近期评价的热点集中在学生毕业后的“教具清零”机制,部分玩家认为这削弱了长期积累的成就感。但另一方面,游戏融合卡牌教学、钓鱼与模拟经营的核心玩法,其丰富的趣味性也让许多玩家表示“非常上头”,获得了广泛认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图64 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩209 画面优秀41 设定独特23 音效动听9 剧情跌宕8 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性31 玩法设计29 广告频率20 资源获取7 日常肝度3 操作体验3 故事情节2 画面视觉2
To love deeply
游戏时长 20.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
也是玩了20多个小时,应该有权利说点什么了。
接下来说的都是让你前期过得比较舒服的玩法
(起码比我刚开始玩的舒服)
一.先说怎么挣钱:
1.钓鱼,收益最大但是需要技术(有固定NPC可提升钓鱼技术,以及钓到稀有鱼的概率,会给你鱼竿)
2.上山,是后期收益比较稳定的赚钱方式但是需要运气(上山一定是后期才能去,因为好东西需要登上山顶才能找到,有有固定NPC可获得登山杖)
3.部分委托,可以用40体力换钱,前期还行,但是后期不值。
4.种地,周期较长并且一开始只有10格空地,种子也比较贵(有便宜的但是卖菜不贵)
5.钓鱼,上山,种地,的所有产物都要去“收购人”哪里去卖就在集市那里(你的声望越高卖的越贵)。
二.再说体力:到处都是消耗体力的那么怎么恢复呢?
1.做饭可以恢复体力,钓到的鱼是最实惠的加上自己种的菜(或者去地图中找能花体力找到蘑菇,竹笋,紫苏,田螺,螃蟹,田鸡)。
注意:食材越好加的体力越多。
2.地图中可以找到(柿子,草莓)可在背包中使用分别加10和5体力。上山可获得葡萄,蜂蜜都可以加体力。
3.农田里头有个老太太花钱可以获得体力。
4.在水塘那儿有一个老头和一个小姑娘。小姑娘可以给你增加30体力。
三.学生心情和亲密度:
1.选择上几节课是直接影响学生心情的。
2.上课中途会有事件,选好的(就是消耗体力的)都有概率加亲密度和心情。
3.作业的多少也影响心情。
4.课后可以选择活动(但是需要消耗体育器材)(体育器材可在工厂哪里购买)。
5.给学生做饭也可以加亲密度和心情。
6.课后谈话,地图中相遇,家访,都有概率增加亲密度,好感度。
7.修葺操场也可以固定提升学生心情。
三.图中NPC功能:
1.森林有个,老头就是对于你教学方面有帮助,好感度达到一定数值就会给你东西。很重要。
2,河边有一个钓鱼的大叔,他会在钓鱼方面对你有帮助,好感度达到一定值也给你东西。
3.水塘旁边也有一个老头。就是在抓泥螺那块。跟他的好感度达到一定之后也会给你东西,对你有很大的帮助,上山。
4.在农田里面有个老头跟他对话达到一定好感之后也会给你东西,对你种田有帮助。
5.在市集里边有一个男的跟他对话,好感度达到一定之后会给你菜谱。对你做菜有帮助。
6.还有各种没有亲密度的nbc。小女孩能给你恢复体力,农田的老太太也能给你恢复体力。工厂的小姑娘能给你增加教学经验,还有概率给你体育器材。工厂的老板是可以获得教学用具。河边的阿姨可以有概率给你柿子。
就先说这些吧。应该够用了。
前期尽量多看广告,后期会很舒服。
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好家伙,不比可恨猫
游戏时长 25.8 小时
第六届满分通关了,写个评论
画面和前作一样,所以来玩,音乐还是老样子,不错的
第一届有几条线选,钓鱼、爬山、种植、教学、烹饪,首先呢,烹饪和教学是不能点的,教学主要靠教学工具,烹饪的话需要菜谱和食材,种植的话,赚的不多,不过前期拿来打基础也是不错的,爬山和钓鱼都需要体力,不过这些都没得说,先去刷刷等级,看广告的话,只看体力就好了,包括灵感啊,钓鱼啊,都没必要,因为只有一次,而且是随机的
然后是菜谱,辣椒炒肉加厨艺的,前期没什么用,后期也没什么用,前期缺菜的话就买辣椒,够便宜,然后是学生两螃蟹加一点专注,螃蟹方法很简单,但是,不如那个两松茸和桂花鱼二点专注,没材料的时候可以用螃蟹,有条件的话就用第二个,然后是土豆牛肉,后期有点用,你要刷教学工具的话,田鸡紫辣加心情,因为一开始操场等级不高,所以有用,后面满级了,就不需要了,鸡肉蘑菇,这个我没有做过,不知道,竹笋炒牛肉爬山吃性价比很高
爬山,手表一定要买,然后用一届刷刷爬山经验值用军用伙食,药留四个灵芝然后其他留十个,最多有三个人会生病,所以这样不会缺货,松茸留四个,就算运气差没有找到,两回合也不用担心缺,蜂蜜的话,省着造,不爬山的话,用葡萄就好了,蜂蜜基本上能拿回来,葡萄很多,竹笋也很多,没钱的话,不要卖蜂蜜,其他都可以买,当然要按上面那样留一点
种植,我一开始就直接放弃了白菜,直接种南瓜,因为按照前作的一个逻辑,种子越贵,收益越高,还是老样子,刷经验用肥料,不过这个肥料居然只能用一次,在你看完广告免费之前,还是不要碰它比较好,大概的话,如果说按名声是第三届的水平,15个大概也就1500吧
材料获得,田鸡:田野里面出现的,比较看概率随机的,紫苏:水池,爬山,螃蟹:老伯,水池,猪肉牛肉鸡肉:集市卖肉的,买菜的基本没什么用,所以我一般不知道,蚯蚓:到处都是,蜂蜜竹笋灵芝松茸葡萄“三字药”:山顶,竹笋葡萄蘑菇金银花:山路
任务,洗衣服:给柿子,钓鱼佬:给鱼和钓鱼书,给物品的话,会给钱,老伯:会把抓到的东西给你,螃蟹或者石骡,狗剩:山上有的都可能给,做任务有可能会亏,老奶奶:腊肉名声,喝茶加十五体力,卖肉的:可能会给肉,但是我没有试过,农民:给白菜,抓田鸡(概率较低),小卖部厨师:松茸配方,猫咪:体力十,唱歌小女孩:体力三十,柿子树:十体力换一个柿子,草莓果丛:五体力一草莓,玩耍小女孩:教学经验,作业本厂长:作业本,教学工具增加多少我也不知道,我也没点几次,药老:教学书,打工人:800块
交易方针:名声0:鱼50.100.150.200,南瓜70,松茸灵芝100,蜂蜜200,柿子150(当然,我不知道这是我猜的)
钓鱼:蚯蚓和鱼饵没有区别,不过蚯蚓要体力,鱼饵要米,升级只会对概率产生关系,禾和鱼:会在中间停留一点的时间,而且速度慢,卿鱼:偶尔冲刺像有体力,桂花鱼:冲刺两次,或者一开始减速,“三字鱼”:跑得很快,简单来说就是你可以等他撞两次墙再下钩,而且当你的鱼钩开始摇晃的时候,撞两次墙刚刚好是甩到中间,当然你得有一点手感,这个方法的成功率有70%,不分心的话,有90%
教学:上课时间拉满,作业全部点很多,没有弃牌的时候出牌当弃牌用
事件:
外出偶遇的事件最好不要碰,如果他说有送东西的话,你可以看需要拿(当然,这个游戏没有木头,所以是送不了)
1、不做作业或者抄袭,必须要管,2、有分享就分享,可以加勤奋3、当众表扬加心情,满了,不用点,
问号:1、流鼻血,用体力加好感2、拖堂占用一下3、赶走,加专注
一共有15个回合,分为三次,三个回合发展一回合复习一回合考试,前面牌烂点,没关系,复习阶段疯狂刷就行,如果想要通关的话,每个回合的考试都要全部优秀才行,家访的话要找有短板的,去之前要看好它的属性和技能名,大于等于三的属性属于很多,没有的话就是一般,如果有勤奋,那就加勤奋,专注高就加专注,心态不行加心态,如果纪律不行的话,那你就要在开局的时候刷掉,因为解决不了
教学工具:我选择的是同花,融合牌,钓鱼和骰子,强化卡,因为融合牌的话,可以拥有两个颜色,牌不至于太烂,然后强化卡牌可以加倍数和分数,就算没有弃牌,也不至于太少,钓鱼和骰子可以倍增,一个就能达到上万
牌型选择:全部,同花
教学方针:更容易抽到强化工具,加专注,加弃牌次数
不过很可惜的是,这一把我没有弄到骰子,不能全满分通关了
把全部体力都留在其中一件事情上会比较好,我一般会放弃种植,去钓鱼或者爬山(看缺什么材料),教学的体力不用省,属于主线
要打良师益友的成就的话,需要有加好感的那个教学方针,然后你做菜的时候每次都拉满就好了
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好家伙,不比可恨猫 : 其实我觉得我可以一直刷新我的教学工具,靠刷存档的方式,这样玩会不会太超模了
akxnsjqls
玩过
刚开始玩的时候还行,就图个新鲜感吧。四五天天一玩就玩不下去了。为什么主角总是有这么多话,每次挖蚯蚓、种菜浇水、挖紫苏蘑菇啥的都要说一二句同样话,还有一天结束进入第二天也是,每次都很烦,要一直点掉点掉点掉点掉点掉点掉……………………………………
还有那个教学打扑克牌,我不会打牌,每次都是选最大的五个牌,送走二届学生了,现在在第三届,成绩都差的要死,难道是非要打牌型才能提高分(?)关键牌和道具还不是可以一直积累着用,送走一届后,全部归0,我还要从头开始………玩的好肝好累
还有体力消耗的有些离谱了,为提高他们成绩,我基本都上四节课,四节课消耗40体力,然后就只剩六七十,然后去吃饭恢复到100左右,根本不够干啥啊,钱不够得去钓鱼,钓一次要15,还不是每回都能钓上,一天不是只钓鱼吧,路边有蚯蚓植物也挖一挖採一採,一次就要5,加上路程体力,一共得消耗几十。我不理解的是,为啥和路人聊个天都要8体力(还是十几来着),感觉还没干点啥,就体力没了。。
还有个高消体力的登山,,我能爬一次山真的算是极奢侈了。
不得不提印刷厂那边的那个要人搬东西的什么师傅,你是真狠啊,帮一次要40体力,假如干这个活的话,一天基本上别的什么都别想干了,虽说是体力活,但是不至于扣这么狠吧,,而且!!只给90块钱,我还不如去钓鱼,一掉至少四五十。
关键是物价还高,要吃个肉(煮个饭非要 肉➕二素🥲🥲这个设定也是服啦)只能吃得起最便宜的鸡肉,就算是最便宜也要几十块。我为了提升孩子成绩还到厂长那买教学道具,第一次50,往后每买一次还会每次多加50🥲🥲
总结:不管是经济还是体力,都是低收入高消费。生活不起,这个乡村教师我不干了😴😴
癌迷幻和声 : 田地老农有好感度的可以sl两只田鸡,没好感度的可以sl肥料,山涧有小女孩的话点小女孩可以有30体力,山中陶老sl可以刷20体力,湖边大妈可以sl柿子,大哥可以sl送鱼,印刷场小女孩可以sl活动道具,看完30广告就不需要看了,这个游戏想要玩的好,前期广告要看好加sl,牌也不能乱出不凑对子,顺子,葫芦,同花等等就上不了几节课,所以不太爽,每三个学期就重回开局,学生会越来越好,不过金钱,熟练度和村民好感会继承。这个后面吃教具牌序和课后归划,策略性和运气五五开。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哼哼!
游戏时长 9.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了快十个小时,其实前期还是比较吸引人的,但是玩了大概三波学生之后就有点乏味了,我就以我的角度做些建议吧,官方可以看看就行。
1.教学方针变为可以替换,现在是有了两个教学方针之后,刷到了好的方针替换不了,我感觉真的很难受
2.把上课时间改为一周五天,周末放假两天我感觉会更带入一点,然后周一搞个升旗仪式,可以在升旗仪式上刷新词条,让之后一周会出现某些加成之类的,可能会比较好玩一点
3.体力现在其实还算好,能获得的比较多,但是基本靠运气,有山涧的小女孩,喝茶,和有时候前任教师可能会刷到恢复体力,还有吃东西,我感觉可以增加个办公室固定午睡回复
4.钓鱼可以降低点难度嘛,高级饵真不好钓那个鱼,或者你再出个更高级点的鱼竿和饵料,翻来覆去就那几条鱼都要腻,可能还没解锁到新的鱼,学生都送走几批了,整个游戏的新鲜感就没了,你钓鱼都还没把你想给我们体验的体验就退游了
4.学生现在是直接培养到中学,后面就没有其他的情节了,所以目前可能也是这个游戏可玩时长短的一个原因,后面如果可以加上老师升级到更高的学校教书就好了,比如高中,大学之类的,这样让可玩性就更多
5.湖边的刘大妈我不知道放在那里干啥,没啥交互性,你还不如放个捕鱼的,时不时的来卖一点鱼都行
6.印刷厂的扫地大妈也是,没啥用
以上就是我的一些见解,游戏整体其实还挺好玩的能,希望能够改的越来越好吧!
【燕.羲&司】编辑部替补 : 其实我觉得可以加一个已毕业学生随机返乡、寄东西、写信等事件,这样教书育人后的成就感和游戏体验会更不错
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