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游戏时长 1h+
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有趣好玩
386
画面优秀
61
设定独特
24
音效动听
21
物超所值
12
轻松护肝
12
剧情跌宕
9
玩法设计
67
运行稳定性
60
广告频率
44
资源获取
19
日常肝度
8
操作体验
5
UI设计
3
游戏平衡
3
哈克萨斯
玩过 82 分钟后评价
独立游戏给个四星鼓励一下吧。
主要说一下玩法上的一些看法吧
缺点:
一些内容的设计我认为不太合理。
1,我的第一批学生普遍知识超过了800,然后我特意选择了最低的要求800的考试,结果普遍勉强及格,甚至还有一个不及格的。考试要求800不该是我有800就能掌握考试内容了吗?感觉有点为了成长曲线而强行压制学生成绩,靠压低最初一届学生的水平来附和学生成绩会越来越高这个曲线。
2,同样感觉是有些为了增加游戏时长和“增长曲线正确”。第一学期结束了依旧不能家访,是因为亲密度还是声望还是什么不够。但是事情不能因为困难就不做吧,假设是我没有玩懂没有专门去刷好感度,都教了一个学期了还不能家访不能了解学生的情况吗?
3,委托感觉收益很低,比如山脚的陶老的委托好像是只有一些声望经验之类的,但是开口就要牛肉,你不能让玩家在自身很贫困的情况下还要去扶贫。
特点:
1,老师没啥收入,要靠自己种菜,打工,爱心机构捐助来获取收入,给学生看病前期的主力是院墙里和到处外出能找到的含羞草。这一点一方面来说算是丰富游戏玩法,增加更多互动,另外一方面也挺真实的,因为支教确实是一件很辛苦的事情,而且有些实习老师确实是没工资的,确实是比较真实的现实反映和描写,不过是因为独立作品所以内容量其实还可以继续拓展。
2,小丑牌玩法。
其实这个玩法上手理解门槛我觉得挺低的,但是实际上体验感觉一般。
删牌次数有限,删牌次数用完了也不一定能删除了很好的组合。
道具获取速度一般,本来还算挺快的,但是这个游戏玩家上完课以后还要进行其他活动,那么获取时间就会被拉长,tap记录我玩了80几分钟我也没拿几个教具。
云忠
:
很好
小五
玩过
通关啦!!!感觉特别有成就感。刚开始没玩明白,第一届跟着教程走,很幸运遇到了两个独特教具,每天上3节课加布置作业,努力赚钱上课外活动维持学生心情,后面都考上了县重点高中。就在我以为我第二届要靠着两个独特教具大杀四方的时候,结果告诉每一届道具和卡牌都要重置,当时想的是没关系,就算是这样我也能带着我的学生考上更好的学校,我继续用我第一届的打法给学生上3节课不布置作业,上课外活动,结果就是第一次期末考试的时候全员不及格,800分的及格线啊,都不及格,对我打击很大。然后我痛定思痛,每天上四节课,加正常布置作业,上课外活动来维持心情,第二次期末考试3200分的及格线终于是全部及格了,接着我就行这个节奏到中考,考完以后我沉默了,虽然都考上了,不过考上的都是县普通高中,还没我第一届考的好。我复盘了一下,发现独特教具特别重要,外加第一年要打好基础,才能考得上好高中。图片中的是我第7届的学生,集合了我前几届的经验,外加一件靠钓鱼就能加卡牌倍数的独特教具,以及4件金色教具和一件彩灰色教具(教育经验满级之后会加一个教具槽所以有6件),然后每天上6节课,布置很多作业,上踢毽子课外活动加做饭(食谱:一个紫苏,一个辣椒,一个田鸡也就是青蛙,两个松茸,一条桂花鱼)给同学们吃来维持高心情(90以上),才得到的结果。重复的钓鱼(下完课后用接近150的体力钓鱼,放假的时候用接近300的体力钓鱼,为什么有300呢,因为睡一觉起来就有150的体力,加上做饭给自己吃能加90体力,还有吃野葡萄能加40体力,这时候又要问了,做饭吃能加那么多吗?有食谱的,鲫鱼汤,效果是吃完额外加8点体力,选一条80营养值以上的鲫鱼,加2个南瓜,食材的营养值加在一起越高,加的体力越多)有点枯燥,但是结果是好的,我的学生都考上了世界知名高中,有一个甚至考了850分满分,绝对是世界级的状元了。通关以后真的是太有成就感了。但是通关后继续玩下去的动力大减。不过这游戏还是好游戏。值得一玩
吊
:
好厉害牙,恭喜
zee
玩过 16.6 小时后评价(总时长 19.9 小时)
第一次玩这种类型的游戏,很上头!两天直接玩了十几个小时!后续可能尝试一下作者的其他游戏比如我独自生活。
🎮可玩性:
1. 主要玩法是上课时的小丑牌。第一次接触小丑牌挺上瘾的,要考虑牌型、教具搭配、融合牌、加牌减牌等等凑高分,如果仔细研究的话应该有很多有趣的打法。我比较懒,玩的同花,用教具反方向的钟、蓝马克笔、笔记本、骰子、缝合玩具,最高能打到14万分。虽然不是核爆,但是打出高分还是挺爽的。
2. 地图每个场景画面很精致,可以跟人物对话升好感、捡东西等,但是都需要体力,买了二手自行车后好一些。前期喜欢探索地图很耗体力,后期主要玩牌不怎么走地图,走几个地方赏风景拿灵感而已。
3. 学生的话,几届过后品质高了就随便上高分。不过不懂的就是心情和专注的关系,也不知道刷好感能怎么样。
4. 种菜很耗体力,并且性价比不高,不过好在不用浇水也能长,不收获也不会烂。
5. 做饭能加体力,但是不知道营养能干嘛,能解决学生易生病的特质吗?
6. 完成委托能升人气,不过不知道人气有什么作用,游戏里也没有帮助和说明的内容。
7. 对话框有点多,说明就会弹一或两个框,加对应经验又是一个框,尤其是种菜,刚开始还觉得新鲜,后面点得有点烦。
总结一下,玩到中途好奇看了一下作者的帖子,说这款游戏还有很多遗憾没能实现,于是后面玩的时候,总感觉某些地方能做得更好。前期很新鲜,后期很枯燥可能是这种类型游戏很难克服的点,不过总体来说还是挺有意思的。
旺KD仔
:
真神还是我独自生活
大蚊子
玩过
只要感兴趣就卡住..什么鬼
————————
原来是要先点知道了...交互实在不明显...
还是好玩的,主要是我觉得可以多一点教学相关的玩法。而不是又种田又钓鱼的....种田钓鱼可以在另一款游戏里玩。。。这边比如说有教学考试啊,参加比赛啊,同事关系啊等等。整个教学这件事上,其实有很多可以挖掘的玩法。
————————
三编,感觉基本上算通关了。玩法到后期就比较无聊重复了。比较看教具的搭配,后面也是看学生个人的质量。钓鱼最优先。
Jerome
:
有兴趣点“知道了”就行,不会卡住
kunakuna
玩过 5.6 小时后评价
🎮可玩性:
可玩性很好,主玩法是卡牌➕模拟。第三届达成全员国家级中学。弄懂卡牌规则需要一定的精力和时间,牌型优先于一切。刷一两个稀有的工具就很容易上大分(目前三届下来觉得最好的是魔法棒和骰子)。
除了主要的教学培养玩法外,还有种田、登山和钓鱼。登山需要高体力,收益看脸;钓鱼收益对各个阶段都很合适,但容易红温;种田收益一般但需要的体力也一般。(还是最喜欢钓鱼,走出鹈鹕镇也爱当钓鱼佬😉
境外输入
:
看你说的其实可以试一试。好玩再来讨论
十六夜白绘
玩过
一开始以为是和我独自生活类似的模拟人生的经营类游戏,结果一上课变成了卡牌游戏!一下就给我吸引住了
玩到第二届以为可以靠第一届的强力教具速通的时候,突然告诉我全部重置,竟然还是个类肉鸽!这下更有探索欲望了
每一届都可以尝试不同的教具组合方式,构建卡组,闲暇时候还能种地钓鱼,总之就是特别好玩
茶卡盐湖
:
好玩666
小玉
玩过 4.7 小时后评价(总时长 14.7 小时)
这游戏夯爆了,看20次广告就能永久免广告,没有内购,游戏里没有广告,类似橙光易次元那种高自由度的文字游戏,画面是那种像素风,玩法一开始挺有趣,但是多玩几批学生可能就会有点无聊,这类养成游戏都是这样,越往后玩越无敌也就越无聊。有一些地方需要优化一下,就是不要那么频繁的跳重复的文本,比如钓鱼的时候没必要搞那么多文本内容,直接抛竿上钩就行了,希望官方能够优化一下。
小鹿蕾
:
氪金点在于炫酷的精灵,所以底层逻辑肯定是强社交,这也是没办法的事,盈利点就在这了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User116218117
玩过 28 小时后评价(总时长 29.2 小时)
原本冲着这个游戏名来的,想成为一名好老师!
没想到游戏给了我现实的一击,我重玩了无数次,这是我第一次玩过了第一届,纪念一下,撒花~😝不容易呀!
一开始固执的想要教好学生,一心当个好老师,身无分文,体力不够,为了刷一副好牌,重启游戏,学生一掉心情,就赶紧重启游戏,重新再来,于是越来越魔怔了。
然后,期末考试一次比一次差的情况下,我终于坚持不住,查了一下攻略😂,才发现大家一开始都没办法教好,而且这个游戏重点居然不是当老师,而是挣钱。一气之下,我就放下了游戏。🙅这大概就是这个游戏的缺点吧。
过了大半个月,我又点开了这款游戏,这次我彻底放弃学生了,不布置作业,课永远只有三节课,他们课堂出什么问题,我也是选不扣体力的选项。除非任务,否则不搞课后谈话和课后活动。于是我的生活多姿多彩了起来,爬山捡东西,摸田螺,挖蚯蚓,抓田鸡和泥鳅,看看风景,钓钓鱼,种种地。
😋哎嘛~我口袋的钱变多了,道具也多了,老师变成真园丁!!!
言归正传,发这个评就是因为我太意外了!!!这些学生我压根没有管过,原本以为这些山里的孩子都会落榜,没想到居然有两个学生考上高中了!我有点感动😭,太棒了孩子!你是靠自己的努力考上的,对于老师来说简直是奇迹!!😸嗷!厉害!
纪念一下第一届的学子们,希望以后越来越好!
青山不改
:
这游戏,这么现实的么😰
黑色幽默
玩过 11 小时后评价(总时长 11 小时)
玩到了第三届,钱钓鱼来的最快,登山的收益比较低,基本只有在钓不了鱼的时候去,也可以去印刷厂干活。种植前期就种白菜就行,土豆和白菜收益差不多,到后期搞南瓜就行,撒个肥料浇一次水放着就行,体力留着钓鱼。假期一定要去家访,不要收礼物,家访前去看一下家访学生的数据,然后根据数据选择建议,感觉心态是最重要的,智商高的学生没心态一点也不学。
屋妻妈黑
:
可以
工于口哨の狂魔
玩过 16.5 小时后评价(总时长 16.6 小时)
游戏是好玩的,但上课的出牌平衡问题太大了。首先是遗物严重不平衡,强力遗物比如鱼类标本、闪耀结晶这些都能让你的倍数多一整个乘区,而且这个乘区数值还相当可观,后期一个鱼类标本直接使得所有牌型的倍数*4是随随便便的。而有些红色遗物,比如克苏鲁玩偶,强度也还凑合,也有一个新乘区,但是需要消耗大量的灵感在购买废物遗物-回收上,而鱼类标本这种也就是钓钓鱼,顺手就能把倍数拉到好几倍。有很多红色遗物更是相当凑数,收益很低。
光是遗物强度差别大还只是小问题,问题是遗物需要花钱解锁图鉴,很多低级遗物完全凑数,完全稀释遗物池子,花钱买负体验,有点让人难绷。
其他日常运营方面,做的挺不错。登山能获得药材和素菜,肉靠购买,鱼主要能赚钱,几个系统的协调性做的很棒,想制作某种菜(大补汤等)就得几个一起练,这一点做的很有意思。
当然整体难度也不大,搞个三四代学生总能通关,但是我通关后解锁了全遗物反而变弱了,这点在一个rougelike游戏里是极其致命的。
当然,我也玩路人的游戏好多年了,从大学到独自生活到异世轮回录到这个,路人游戏里的的广告感觉得看了有1000条了。这游戏确实经历了很多坎坷,只能说游戏的定位上有一定矛盾,不知道是想做rougelike还是经营模拟,rougelike部分的战斗做的太粗糙了。不过对于这款反复出问题的游戏来说,这也不错了。
期待能早日出steam上的轮回录!出了必第一时间支持!
比较新手
:
肯定会有些没用的东西的,不然这游戏就很简单了,毕竟攒钱也不太容易
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