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其实有时候想想也挺有意思的——我记不清他们谁是谁了考试前我会亲自去钓鱼、摘松茸,给他们做大补餐。跑一趟山路要好多体力,但看着他们精神状态回满,比什么都值。生病了就去山上摘灵芝——那些灵芝要是卖掉,也许能攒不少钱呢,我一个都没卖过。我生怕他们生病了会心情不好,更怕他们落下功课。那种心情怎么说呢,就是明知道他们是数据,还是舍不得让他们受一点委屈。我记得那条路我走了四十八年,记得每次收到基金会来信时的暖意,记得第一届学生毕业时我在屏幕前愣了好久。“幸好大家都有书读,都可以去见见外面的世界”——是啊,我们守在山里三年又三年,不就是为了这个吗?为了他们能走出去多看看世界,我带了48年16届学生为的不就是这个
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还有提升空间。牌型等级是固定提升等级越高收益越低,每一级的提升百分比会逐渐趋近于零。是水晶和克苏鲁的替代品。理想情况下牌型在20级就够用了,最好不要超过30级。上面四个教具都可以替换。竹子绿色牌结算次数✖️2,骰子生效每张牌可以结算8次。这样倍率增加6四次方,6*6*6*6=1296水晶每5点灵感提升0.1倍率,克苏鲁出售1个教具提升0.1倍率,鱼类标本根据钓到鱼类型计数提升倍率。如果有这三个道具那么倍率会再次增加立方级。假设有1000灵感。水晶500灵感提升10倍,克苏鲁500灵感购买出售了50个教具提升5倍,鱼类标本提升3倍。此时倍率增加10*5*3*1260=189000,牌型20级假设为110*23,与你相差50倍。最终提升189000/50=3780倍




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骰子神力!












