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158
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时间斩击
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
158个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
操作流畅
9
音效动听
6
运行稳定性
20
玩法设计
14
享受生活
玩过
合金装备复仇
^ω^
游戏时长 66 分钟
NB,这游戏居然只有6分?我是真没想到能玩这么爽,没有强制广告,游戏内容既有打击感又不是无脑砍砍砍。就像电影里集中精神之后变慢的那种慢镜头!爱了爱了😘!不过有些地方还是建议作者改进一下
1:让那个挥剑动作更清楚,每次挥剑后加一个快速的引刀动作使视觉效果更强
2:物理引擎有点不对劲,向下砍应该表现出向下的冲击,向上砍亦然,这不管哪个方向砍都会往天上飞离谱。幸好刀能砍到屏幕外面,不然不知道有多少东西就这样飞走了
3:真实的挥刀并不会经过一个固定点,但是如果改成滑屏操作又变成了“水果忍者”,可不可以改成挥刀之前在屏幕上点击以确定挥刀中心位置?这样可以使游戏自由度提高很多
4:建议取消空刀扣血,限制出刀次数!!!我明白空刀扣血是为了防止无脑狂砍,可现在无脑狂砍的仍然不少,建议限制到5~10刀并取消空刀扣血。我觉得空刀并不是严重错误,扣那么多血太伤了吧,限制出刀次数就可以啦!
5:不知当讲不当讲,这残血后时停时间减少和时停时间用完扣血的模式真是一坨💩!这简直不给残血人活路!就像其他游戏随着血量减少攻击降低一样真是一残血就没体验了😓我的建议是血量不影响时停时间或者血量越少停止时间越长。时停时间结束后强行砍出当前一刀或者直接回复到正常时间流动~(耗血量时停和血量越少时停越长可以作为一个可学习的技能)
6:衷心希望这个游戏能做的更完美,加入更多的元素,我觉得真挺喜欢这个游戏的!希望作者大大能够看到我(๑•̀ㅂ•́)√
汐
:
说得很好
Un prsonn trist
游戏时长 22 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
界面简单,干净整洁。
打击感强,有那味儿了。
玩法简单有趣。
画面也做得可以。
教程不是很详细,刚开始玩的话不太懂,能不能稍微详细一下。一开始一直都没想明白,为什么过不去?上面血条作用也没介绍清楚。
闪击后的画面对比不是很强烈,能不能做成黑色或者灰色的啊
游戏可以很好玩。
(ps:配音真好听,会配就多配点。冲这个声音我能玩一年,希望每斩击一下就给我加下油🤪🤪🤪)
阿轩Ashio
玩过
推荐:
可玩性
游戏的玩法还是不错的,就是劈击以后,旁边的木头容易飞出去,有时候因为角度问题,最外侧的木头受到其它木头撞击后观察不到是否被劈击过,等到发现的时候,又不能挥刀了
地心豪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,就是看你喜不喜欢
I or I
玩过
简单直接,游玩性较强
Z.L.j
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏简单粗暴 玩法也很简单直接 操作比较单一但趣味性和打击感还是很不错的 值得一试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
河童重工
玩过
一眼魂魄妖梦模拟器()
ArkOfTheCosmos
:
我觉得更像合金装备崛起
嗨害嗨
玩过
不知道为什么这么多人不喜欢这个游戏,明明他打击手感很好,而且音乐也很好听啊!
美味杀手鱼
:
我知道为什么,我也有这感觉,我感觉这游戏就是爽爽爽,然后挺帅,然后用这样的话,感觉就没有味了
鬼利
玩过
有点像刃心 第一眼还看错了 我不好说😨
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