时间斩击

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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.3158个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 操作流畅9 音效动听6 运行稳定性20 玩法设计14
^ω^
游戏时长 66 分钟
NB,这游戏居然只有6分?我是真没想到能玩这么爽,没有强制广告,游戏内容既有打击感又不是无脑砍砍砍。就像电影里集中精神之后变慢的那种慢镜头!爱了爱了😘!不过有些地方还是建议作者改进一下
1:让那个挥剑动作更清楚,每次挥剑后加一个快速的引刀动作使视觉效果更强
2:物理引擎有点不对劲,向下砍应该表现出向下的冲击,向上砍亦然,这不管哪个方向砍都会往天上飞离谱。幸好刀能砍到屏幕外面,不然不知道有多少东西就这样飞走了
3:真实的挥刀并不会经过一个固定点,但是如果改成滑屏操作又变成了“水果忍者”,可不可以改成挥刀之前在屏幕上点击以确定挥刀中心位置?这样可以使游戏自由度提高很多
4:建议取消空刀扣血,限制出刀次数!!!我明白空刀扣血是为了防止无脑狂砍,可现在无脑狂砍的仍然不少,建议限制到5~10刀并取消空刀扣血。我觉得空刀并不是严重错误,扣那么多血太伤了吧,限制出刀次数就可以啦!
5:不知当讲不当讲,这残血后时停时间减少和时停时间用完扣血的模式真是一坨💩!这简直不给残血人活路!就像其他游戏随着血量减少攻击降低一样真是一残血就没体验了😓我的建议是血量不影响时停时间或者血量越少停止时间越长。时停时间结束后强行砍出当前一刀或者直接回复到正常时间流动~(耗血量时停和血量越少时停越长可以作为一个可学习的技能)
6:衷心希望这个游戏能做的更完美,加入更多的元素,我觉得真挺喜欢这个游戏的!希望作者大大能够看到我(๑•̀ㅂ•́)√
: 说得很好
地心豪
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
I or I
玩过
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ArkOfTheCosmos : 我觉得更像合金装备崛起
嗨害嗨
玩过
美味杀手鱼万花丛中过 : 我知道为什么,我也有这感觉,我感觉这游戏就是爽爽爽,然后挺帅,然后用这样的话,感觉就没有味了