天地劫:幽城再临

天地劫:幽城再临

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.023012个评价
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嘴替发言10 带图184 长评1167 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3614 有趣好玩2146 剧情跌宕1803 音效动听1611 物超所值744 轻松护肝410 福利丰富365 设定独特130 操作流畅125 UI美观107 平衡性佳48 运行稳定性917 游戏福利895 音效音乐379 故事情节360 画面视觉307 游戏平衡120 广告频率75 背景设定14
大鱼
游戏时长 145 小时
深夜杏仁 : 其实这游戏挺好的,就是热度一直不高,游戏做的挺精致的,而且还能白嫖,可惜回归的时候发现魅族客户端下架了,我账号没了,现在在想到底要不要重新玩一个,毕竟还是挺肝的这游戏😂
清风化雨
游戏时长 877 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
断断续续玩了有1年左右吧,这次退坑估计很长一段时间都不会回来了,后期不打pvp确实没东西可玩,更新太慢也没啥能期待的内容了。
1.游戏画面不错,国风蛮吸引我的,大多数角色立绘都很好看,局内建模中规中矩,算不上多精致但起码不是大头娃娃。
2.战斗策略性在手游里还不错,不是纯数值游戏,角色总体趋势肯定是后来的更强,但没有膨胀到很夸张的程度,曹沁冰璃封妈这种开服角色现在也还是挺强的(虽然冰璃pvp基本上不了场,但pve在冰系里还是挺强的)。
3.剧情分两部分,算上后来出的弈剑录应该是三部分。第一部分原创主线,即外面大地图的主线,尉迟良一行人这部分,进地界前还不错,不说多惊艳但起码逻辑自洽事件起因动机目标都很明确,进地界后开始逐渐谜语人,后几章几乎没有一句话是能看懂的了,像是把一堆汉字随机排列组合起来的一样。感觉官方自己都写不下去了,很久没更新这部分了,后期主线配音都没了。第二部分原作主线,时之隙那部分,原作剧情还是有保障的,也一直有配音,但官方也删减了挺多的,有点影响观感的,但比起原创主线后期谜语人风格,我宁愿看这个。第三部分弈剑录,也是原创主线,算是给原作主线写后传,原创主线写不下去后弄出了这个,前两章没配音,最新的第三章有配音了,官方重点应该在这边了,目前看来还可以,好歹是个新坑,发挥空间大一些,希望编剧好好写,别又跟尉迟良那条线一样写到后期胡言乱语了都。
4.抽卡一般是两种池子,双up和三up,三up池第一个必定是你没有的那个角色,一般用来补角色池,抽一个跑路。双up如果一强一弱也是抽一个跑路,不管出的是谁都跑路,别强抽,单边歪4、5个是常事,不出等以后再抽。双强池就随便了,抽到5星能直接拿出来用也挺好的。抽卡资源给的不少,每天有免费一抽,只能抽普池,一般是用来垫池子的,垫个3、40抽最好找个up池抽掉,不然很可能哪天就普池出货了。所有角色除联动外都会进普池,up那个池子就会进,这点好评。抽到角色可以跑碎片,每天可以跑3个角色,分别是2、3、4个碎片,所以时间长你肯定可以有满星角色,这点不错,但代价就是后期副本5、6星是入门条件,抽个新卡2、3个月pve都上不了,老卡没跑完新卡就又来了,新卡抽了几个月但用不了挺消耗热情的,不如学坎公给个副本刷角色碎片得了,养成时间短一些后期也有内容可刷,不然体力都不想用。
5.养成,这是个天坑,这游戏一直在增加养成系统,现在养成方面真的是多到令人发指,角色等级、五内、星盘、装备等级、饰品、魂石、神兵、3c,以后没准还会开新坑,养成东西太杂了,这方面不太喜欢。
差不多这些吧,以后等剧情更多了可能还会回来看看,希望能写个好剧情吧。
一个坑万花丛中过 : 开发一个单机玩法吧,铃兰之剑还有独立单机玩法
柒
玩过
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
好玩,但是很烫,可能是我小米的缘故,真的太烫了,用电脑玩,它的小风车转到天上去了(夸张了点,但就我玩3a的时候画质调到最高,都没这么大声),很离谱(3060ti+16gb运行内存,165hz刷新率反正电脑不差)热热热,每次玩完都很热,夏天的炸弹,冬天的暖宝宝😚😚
本人玩了很长时间了,肝好的时候同时肝三个号,每天在线至少四个小时,这里时长看不到。
画风没得说,很有我们的特色,没有日漫的“单调”,没有韩漫的“暖色”,用优美的线条勾勒出一个个人物形象,颇具一股山水味,同时也希望官方能加强一些文化普及,比如某些人物衣物图案的设计灵感,让大家在玩的过程中学习到新的知识。
配音太少啦😠😠后面除了主线,毛毛都没有,快点补上,搞这些敷衍人的,前面做的那么好,落差太大了,猛猛补上,你多用心,这个游戏就越来越好,不然总是有人玩着玩着就流量流失了,讲真,这不比某一念修仙氪金游戏好?但流量就是没人家高,老服到后面组织基本都没什么人了。
还有就是能不能看看衣服啊,md,买不了又不给看,纯书杯,王者暖暖一系列游戏都能看,就你这里看都不行,真的书杯。
更新能不能给点石头,本来就难拿,别像o神那样搞,不给饼给点石头不行吗?😕😕办个月卡也没多少
还有一些角色语音会冒出来,但是去角色列表看的时候根本找不到,把这些语音添上啊!!!🙄🙄
讲了一堆烂话还是给力4⭐,希望xdm懂,好玩没啥好说的,评论区一堆有和你说怎么玩,可玩度的,这里不赘述啦
md你再不优化一下渲染什么的,手机电脑都被你干爆了,还怎么玩?上心啊😠
鸣玉原神首发限定 : 玩这b游戏3060ti能转起来我是一点不信
Tiio
游戏时长 24.6 小时
不推荐:运营服务/ 策略性
看了散人的视频觉得不错 战棋类一直很喜欢 看了一下官网 没有写预约奖励 已在tap预约
8月28号了 还没动静 心累
9月了还木有消息 话说可以增加卡牌突破效果嘛?比如SR、R卡突破满星卡牌立绘发生变化什么的。
快国庆了,记仇!每次刷出广告或新消息都很激动 然而官方还在画饼 能不能先测测 一边测一边优化啊
9月25号下飞机就看见群里说要二测了,在第一时间填写了测试问卷!版本号随之也下来了,啥都不说了立刻五星安排~ 希望这次可以抽中测试资格,机型iphone 11 promax 一定中啊!
10月10号 稳了!
塔塔塔冒个泡 2021年1月份要测试了 这次看看系统优化和肝度 配音一定要保留地域方言啊 特色
21年1月底参加了三测 小红点问题改一改吧
3.11公测祝好!优化优化肝度吧 三途川最后boss太难了拿不到奖励
最新感受:思虑了一下还是扣一星 最近你们是不是太飘了?只想赚钱??神兵开的太勤了吧亲 40层是月卡玩家能过的???现在上线就是佛系扫荡,根本不用动脑子 因为思路作业都抄不了 up过40层推荐全部六星人物 没有你让我们用脚打?还有抽卡问题 现在只出绝 一些成本低的极按说给平民玩家的就不出了?有些吃相难看哦!从开服到联动都是很看好这款游戏的 但开了神兵时候有些寒心 跑碎片也累了
2月28 看到新春礼包真的…再减一分 你们ch是换人了吧?小师妹茶馆也不做了 春节活动什么玩意儿啊 没拿到什么东西钻费了一大堆 求签活动只让领五天 看着让人生气!
关于周年庆:
首先是希望这游戏能一直做下去的,但U1S1压了半年的的主线剧情现在连配音都没有了,最后一关整一个动画还声音和字幕不同步非常影响剧情党的体验!看来游戏团队是做结构调整了,摆烂不是一般。合着眼里只有卡池和氪金礼包了,游戏都不好好做糊弄玩家可真行啊。
铃兰之剑真好玩(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
这次展昭白玉堂剧情做的不错 点赞 多出点pve吧不然大家真没得玩了 收菜游戏
运营的越来越偏了 只知道出池子 bug不修一区工会没人了都 会长也传不出去 点了就24h冷却 时间到了你还是阁主 服了 只能解散是吧
GAI 不出主线是吧 七个月了 群里大佬都卖号了
2022.11.24
看完体验服只能说失望至极 纯玩pve剧情语音都嘎了 就知道出卡骗氪真刑!
2024.8.7
时隔两年被气得又来评论了,悟空活动也太水了剧情都没看完戛然而止让玩家去打牌。你那破打牌又费时间还没奖励不是闲人谁愿意玩啊,还有这次首领战,新ch你出来!你自己玩过吗?机制一次次恶心人呐 没有天尊剑不让玩呗。拿个奖励就这么恶心玩家?你们做成什么样心里没点儿B数吗?!
官方高冷小师姐 : 感谢少侠支持,散人干不死! 预约奖励正在安排中,后续会曝光的,恳请少侠点亮最后一颗星星支持我们一下呀⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
Colonel.
游戏时长 5 分钟
先说总体,总体上是很满意的,现在28级。
以前尝试过战棋,但无论哪一款,都是玩了不一会儿就卸载了,原因就一个,战棋的通用诟病——轻视美工,机制上玩得天花乱坠,就觉得美工不重要了,恰好我又是个重视视觉体验的人,反正我是不会跳战斗动画的,顶多加速,谁爱跳谁跳,与我无关。
战斗动画上大多数是满意的(除了黑龙的军体拳),而且人物设计、3d模型都很满意,尚武的武侠风,仗剑走天涯的感觉,至于那些动不动就白面书生孱弱公子的形象,谁爱看谁看去,谁特么风尘走天涯还打扮得鲜艳亮丽的啊,你是看武侠还是看维密时装秀啊?而且不同地区不同门派的服饰风格都有区别,挺好的。
机制上,我玩的战棋都不深,不好说,只能说至少我觉得还有点意思。
抽卡上也就那样,手游都这般,看好多人抽卡心态崩了就跑来“老子要扣你分”,就很幽默,玩多了日式手游就知道,总比你疯狂歪普池的好,什么3倍单up,其实也就是n个普池的0.02+1个限定的0.06罢了,鬼晓得是几个0.02,反正加起来歪普池概率比出所谓的单up限定高多了,所以这双up池我反而觉得更安稳一些,至少我还一次都没歪过非up角色。总的出货率2%也是再常见不过的概率了。
养成周期确实长了一些,可能有的人玩上半个月都不知道列星是啥,不过是碎片化的战棋游戏,就也还理解,而且养成难度更大的也比比皆是,现在什么游戏又养成期不长呢?一刀999999999,极品装备点击就送?
ai确实有待优化,原地传送、守护寂寞什么的,太扯淡了。
然后jjc,jjc币获取太难了,每日7次入场机会要拿20分,但凡杀出一个程咬金这一天就gg,更何况jjc程咬金随便摇一摇就能出,反正无论什么游戏我都不喜欢pvp玩法除了moba,获取难度大的更是想直接放弃这一玩法,大不了每周商店少换一些。
剧情上没玩过前作,手游时间线上的主线看着中规中矩,而前作听说这系列作品悲剧收尾居多?不太喜欢悲剧,听说封姐姐终究活不下来,被皇甫申害死的?就...一会儿又去砍皇甫申几刀!!不好cp,所以对夏冰没感觉,就希望每一个角色都能有一个好一点的结局吧,不过武侠多悲剧,也就有心理准备了吧。
配音上良莠不齐,而且每个人喜好不一,众口难调,反正我现在都还满脑子都是不动尊者的那个一字一顿的魔性“尉-迟-良”。
总体上还是挺支持国配的,而且近些年国配发展了不少。配音本来就不是口语,不可能像咱们平常市井聊天那样配,那样配出来得啥样啊,玩个游戏像上街买菜一样咋哇,纵使是部分人吹上天了的日配,人家配的也不是口语啊,在日本也不会有人会那样说话的,想啥呢,只不过是你听不懂也不知道日本人平时怎么说话就感觉不出差别和违和罢了。而且不同的作品用不同的风格去配,比如风格偏二次元的就萌音、中二声线居多;而风格写实一些的就会用更瓷实一些的声线;武侠风格的则会带三分荡气回肠的感觉....这些都是无可厚非的,总不能要求用电视剧配音的声线去配一个二次元作品吧?或者用二次元风格的标准配武侠?而且谁给规定了配音得越贴近自己平时跟人说话的感觉越好?也不是埋汰谁,但那样配得啥样啊?不敢想象。棒读感是需要克服的难关,但也别觉得一跟自己平时说话的感觉不一样就是在棒读,而且作为配音,字正腔圆也是非常有必要的,咬字清晰是优点,而不是缺点,且不等于棒读。另外,蓉蓉的那个配音蒋丽是小N吗?越听越是一股包菜味儿,恰好小N本名也是蒋丽...但如果不是,先在这儿给蓉蓉的配音老师赔个不是了hhhhh
至于肝...有扫荡的游戏都还觉得肝也是真的没谁了,而且单人通关后还会给你加buff让你即使组队不扫荡,也可以更快过关。
另外,山河志的任务时长如果可以调整一下就更好了,去卡一下早上上学上班到下午放学下班这个时间点,那山河志的体验会更舒服一些。同理,体力的恢复与上限也可以卡一下这个时间段。
总体来说目前是满意的,但希望工作室不要安于日常,能够带来玩法多样的活动才能留住玩家,无论是肝度还是难度,大多数人“伸手够不着,蹦蹦刚刚好”的程度最合适,不要去想着搞玩家心态,但也不必搞得像收菜一样。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
侑
玩过
没接触过紫龙的其他游戏,所以也没有什么偏见什么的,开始的时候被美术和立绘吸引,感觉这种画风有点像UFO制作的鬼灭的画风,还挺在一众游戏中有特色的,加上似乎是武侠的题材,就在开服后预约了,开服体验了2两个小时,说不上多么深度,但也是一款游戏给人的最初印象,杠精勿杠
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美术:
画风和建模都很赞,三渲二,画风很有特色,尤其使用技能还挺炫酷得,起码手游第一梯队,而且是难得的不油腻而且有特色(很多游戏拿着UE4这种级别的引擎做出油的得发亮的模型)吐槽一下在人物模型对话的时候,看起来像是被压过一样,后期摄像机需要调整一下
UI互动:
UI设计算是比较有特色,无论的主线的地图还是主界面将抽到的角色与主角互动,剧情推进节奏也很合理,战斗的指示也比较清晰,没毛病,但每次都进入战斗的场景了,战斗开始还需要黑一下屏有点难受,后期能不能改改
配音:
卡池角色、主线剧情甚至卡池角色与主角团都有互动配音,看得出还是蛮用心的。但是,重点来了,这个配音怎么听怎么别扭,特别像是只给了演员台词本,没有告知剧情的情况,里面的人物与我何干,很出戏!!!
明明是一个人命关天,生死离别的场景,读出来感觉他走了就走 了,我还要给玩家做指引的感觉,两位尊者就更离谱了,说一句话好像要用全身的力气一样,用力过猛,很刻意模仿老人的说话方式,太生硬了,另一个就是开始与抽卡的女弓箭手(李什么的公主)emmmmm感觉有点棒读,无论互动还是剧情,开局就放个这么的棒读角色,给人影响起码拉低了1颗星。
玩法:
第一次接触比较正统的战棋玩法(以前玩过一些战旗小游戏和十三机兵)关卡难度不算太难,并且节奏也属于较快的那一种,加上地图上场景互动,策略的潜力上应该是不小的(如果不考虑数值膨胀的情况)比起一大堆的点点手游,大体上也说得上是有趣的那一类。但考虑到这是一款联网的手游,不知道后期有没有pvp的内容,如果有,加上抽卡和养成,估计是一个不小的坑
养成:
抽卡目前只有角色需要抽(双up,自己体会),但养成可谓是集市面上手游之大成者,你能想到的养成方式他都塞进去,升级、升阶、武器淬炼、武器附魔、装备强化、天赋(名字不太记得清了,大致是这么个意思),并且以关卡掉落的方式获取,看着就有点肝疼,就算有扫荡养一个角色也不容易,而且最重要的是抽卡手游,这种策略性为主的玩法加这么多个养成进去,很容易让人遇见到数值膨胀的未来,或者pvp中氪金大佬各种满红碾压的局面
除非数值策划很牛逼,那么以上都不是问题
最后也比较多人说游戏比原神还扣,目前来看新手十连必出一个“绝”,感觉还算是达到手游开服的平均线,其他的就看后期运营了,暂不评价,最后也希望游戏运营能给点力吧,别浪费美术和设计的头发,好游戏当然越多越好
西繁2020大赏 : 别碰PVP你就会获得优质的游戏体验
玩了半个月,写点评测吧
1.剧情方面 首先剧情全语音要给个好评,但是对于我这种没有玩过这个系列的来说,剧情有点晦涩难懂,主要还是设定太多了,脑子不太够用。目前剧情节奏还行,测试服在剧情高潮时戛然而止,希望正式服不要这样子吊人胃口。
2养成和竞技方面 这个游戏本质就是个披着战旗的养成游戏,养成系统很繁杂,之间又互相限制,本意应该是为了限制角色强度,避免关卡被无脑推进,增加策略性。但是这个pvp系统没有等级场,基本就是靠等级战斗力碾压过去,毫无策略性可言,体验很差。有钱人直接每天体力买满,无氪每天获得的体力最多买两次,而且体力的收益不低,况且无氪会不会买体力也是一回事,这就导致无氪在pvp方面相当被动,每天的20令牌就别想了。
3肝度 这游戏非常肝,唯一让我觉得友好的就是公会系统,每天能无限扫荡的只有蚀之隙,哪怕扫荡也需要三星通关,这里不得不说一些关卡的难度设置的不合理,比如第二间隙章的某困难图,要八回合胜利,同比上一张图,我觉得在练度没有碾压的情况下同比很难达成,这就导致无法扫荡,真的不合理。包括一些临时突发任务,要么是有宝箱,要么是难度很大,导致也不能自动。每天两个小时的游戏时长下,我甚至都没有时间推主线,希望后续能减少肝度,或者电脑自动能更人性化一点。吐槽一下,这次活动boss都不能扫荡,真的觉得我有那么闲去一直进行重复操作么?
4氪度 上次的公告说要增加90保底,但是这个结果其实并不理想。因为是双up卡池,没有井这个东西,就是个无底洞。其次游戏每天会送一抽,公会派遣也可以给碎片,所以这游戏真要到后期,应该都是玩满配角色吧,所以角色不算珍贵的东西,加上氪金抽卡收益不算高,要么微氪,要么重氪,中氪没有前途。礼包比较骗氪,月卡+扫荡+悔棋,除了月卡,其他不应该作为商品售卖。真的想赚钱,不如出一个体力月卡或者原神那种纪行。
总体而言,这个游戏完成度已经很高了,但是很多地方还需要修改,比如一屏幕红点,很多界面之间需要多次点击才能跳转,游戏加载时间过长(人机pvp为什么猜个先后顺序也要那么久),关卡难度设置不合理,角色介绍不全面(会心属性到底什么用?光老头为什么在空中移动?部分被动技能在实战中为什么不显示cd),部分声优配音很违和,这里尤其点名古轮德,关于抽卡概率为什么不能看详细卡池信息以及自己的抽卡记录。实际游玩的过程还有更多的问题,但目前就只想到这么多,希望能好好改动下吧,毕竟我还是挺喜欢战旗游戏的
官方高冷小师姐 : 少侠您好,感谢您对剧情和语音的肯定,制作组的努力没有白费呢(*^▽^*) 关于您提到的养成太繁杂,福利等问题,小师姐已经收到,会反馈给制作组同学的,制作组也已经在依据大家的反馈对游戏优化和减负中了,相信公测能给大家带来更好的游戏体验呢~ 如果可以的话,还恳请少侠能多点亮最后一颗小星星,支持下我们呀( Ĭ ^ Ĭ )