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卡牌对决
天才就这样
匣子,船,万神宫,炸药桶,戒指,锅,镀金人儿随便塞,强度非常高。
卡洛斯
提两个小建议:1、希望卡牌四维是固定的,567这几个数值可能变化一下两张卡的克制关系就改变了,现在已经有不少加减点的手段,再让卡牌有随机的加点没什么必要,也不方便记忆卡牌的四维;2、希望有休闲模式,有时候只想随便玩玩,做任务,但分数高了以后扣分压力很大,就不想玩了,如果觉得开新模式会分流,那就设定段位保护,不会掉段。
June
你这优点说的像是差评(可能是我看太多关于这几点的差评了)建议回复下:1、金币关联了所有资源获取,不可避免的要通过上限约束游戏进度,而开新币不能买其他资源也是出于此考量(唯一能氪金瞬间完成的内容只有集卡)。至于很缺金币,那下次活动会以额外的金币为主。2、理由同上3、现在已经是这样了呀,每个阵营风格都很明显。4、卡牌故事都想破头了(瞎编),完整性还是慢慢来吧。5、我们内部也经常为了某些卡的点数争论(撕逼)。6、有部分设计,但未开放。7、冲动是过于强势,考虑增加冷却。8、分数会部分转为开新币的哦~
水手亡魂的bug?

哈哈哈,xswl 不太希望修复啊

video-1713353
离殇§已成风
这bug无敌啊,回合结束才回到手牌,怎么没结束就回去了一个
June
没有目标可以发动,自然会隐藏。参考战报里领战天使,如果突袭发动不了,进场后也会不显示。
盒子疯了
好像技能后带数字一般都有指定数量的buff或debuff,如果没有数字就是普遍效果[嗒啦啦2_滑稽]