暗夜密探BUG
暗夜密探:手牌4-5,随机沉默2,手牌1-3,随机沉默1,跟描述不符合。
混沌2000分左右测试情况如下,测试了10场,跟我的猜想一致。
同理:符文灵感概率绝对不是20%,阻抑的概率也不是20%,他们的期望都是每5次发动一次,而据最近百多场经验,肯定不止。有兴趣自己测试。

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G🎃K.K🎃:
我刚测试了,鉴于对手一直补牌,我只测了345的技能触发,3张是会触发两张的效果的,应该是你多心了
标准(黄昏预兆环境)神秘卡组分享
大家好,我是上个月入坑的萌新,这个月终于打上了不朽者,上分之路还算比较顺利,一天200分左右,主要是标准1v1(萌新也打不了混沌),每天一把竞技场也赚了几百分。
接下来简单讲讲我用的神秘卡组,海神+暴潮深海兽+深洋巨鲸+深海猎杀兽+荧光水母,基本把解牌都带满了,这游戏的玩法大致可以分成两种,实施自己的套路和破坏别人的套路,这套卡组就属于后者。
水母:卡位能力强,中毒可以解大怪,一般先手用来打钉子,

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提两个小建议:1、希望卡牌四维是固定的,567这几个数值可能变化一下两张卡的克制关系就改变了,现在已经有不少加减点的手段,再让卡牌有随机的加点没什么必要,也不方便记忆卡牌的四维;2、希望有休闲模式,有时候只想随便玩玩,做任务,但分数高了以后扣分压力很大,就不想玩了,如果觉得开新模式会分流,那就设定段位保护,不会掉段。
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你这优点说的像是差评(可能是我看太多关于这几点的差评了)建议回复下:1、金币关联了所有资源获取,不可避免的要通过上限约束游戏进度,而开新币不能买其他资源也是出于此考量(唯一能氪金瞬间完成的内容只有集卡)。至于很缺金币,那下次活动会以额外的金币为主。2、理由同上3、现在已经是这样了呀,每个阵营风格都很明显。4、卡牌故事都想破头了(瞎编),完整性还是慢慢来吧。5、我们内部也经常为了某些卡的点数争论(撕逼)。6、有部分设计,但未开放。7、冲动是过于强势,考虑增加冷却。8、分数会部分转为开新币的哦~
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没有目标可以发动,自然会隐藏。参考战报里领战天使,如果突袭发动不了,进场后也会不显示。










