无花:
恩,这种类似于Cost的玩法很有意思。甚至可以创造出混合阵营。比如单一阵营15Cost上限,双阵营12Cost,多阵营9Cost这种,也可以磨练出很多玩法。但是混合阵营就比较怕出现杂毛流一些恶心的卡组,导致数据崩溃。限制橙紫,主要也是为了限制卡组的单卡质量过高。利用Cost也是同样道理~
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【狂野】前期赞200晶石先买一个橡树,橡树是这个卡组的强化核心。橡树虽然有一次盾,但是点数不高,也怕封技能,所以尽量安全放置。大象的碎骨技能对付带盾的卡牌,不给翻面就碎了你!两个弓手都能补牌,极光猎人一般放左下角,全图随机一人攻击(当然是能打的过的)。河间猎手一般放右上角和极光互补攻击范围,能打两格。对付像秩序的小鸟,炼狱的领主有奇效。长牙能打三面两格,攻击范围是不错的。【综合】:狂野的卡牌搭配很灵活,比如搭配一个冰原狼撕裂对方防御也是个不错的选择。狂野各个卡牌都有特色,是个很全面又适合新手深入学习的阵营。后面慢慢晶石多了,或者抽卡得到蓝卡野猪、食人花、棕熊可以适当替换上面卡组的卡牌。狂野不得不说的几个优质卡牌(不包含金卡,金卡有机会单独开贴):紫卡蛇女,一个凝视让你贴身失去技能不敢动,配合护林员和狼首领是占格子流的核心卡牌。新手的前期要是能得到这个卡也是相当不小的助力。放置位置一般尽量居中,4面临敌可发挥最大优势。但是射手可以隔位斩杀,所以放置前要是有2个空格,可以先放个牌占住弓手位。碰到极光猎手、炼狱蜥蜴和风暴水手就不好办了,所以卡牌再强也不能无敌,总有能克你的。紫卡毒蘑菇,配合各种有补卡技能的卡牌成为繁殖流卡组的核心。如果对方放任你的蘑菇繁殖,那你很快就能获胜,如果追着杀你蘑菇就很被动,卡牌被上毒一摸就翻面。首发蘑菇的话再生蘑菇是随机的,位置好不好看脸。要是对角或者隔一个空格就很悲催,会被对面一锅端。有时候在对战局中补卡补到蘑菇也能帮你给打不过的卡牌上毒,但是这个上毒有点被动,对面不杀你蘑菇,毒也上不去。
图片 【混沌模式】一个典型的狂野强势卡组讨论
昵称: 磐石
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一、写在前面
作为一个从最早的Triple Traid到隆中对(英雄爱三国)再到卡牌对决的老咸鱼玩家,技术一般,纯粹喜欢这类基本玩法。开心地见证开新引领它不断创新,在争议中发展进步。期待《卡牌对决》逐渐成为卡牌游戏中一个值得谈及的经典。
二、卡组介绍
游戏本身自带娱乐(随机)属性,套路繁多,一个符文的差异可能意味着强度和卡组思路的大幅改变。
这期的混沌天梯中,狂野

7
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关于变体的尝试1:用野猪和鳄鱼替换掉狼王后卡组进攻性变强,打起来更流畅,但缺乏补卡的情况变得明显,多移除的消耗战时显得后继无力。裂齿增殖的占位对手牌压力的减轻作用相比之下就体现出来了。










