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不管啥属性,堆多了都会稀释的。单属性极致不如多属性平均,多乘区才是王道。比如初始伤害100,单属性100%也就是简单的翻倍变200而已,换成2个50%,哪就是100乘1.5变成150,再150乘1.5变成225,乘区越多翻倍越多
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后面提升很难了,而且提升幅度很小,不知道泽塔酱说的破甲提升幅度怎么样,我准备搞个芯片看看
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确实,这个特别不合理,生命最差和最好之间差了整整7200,6个就是4w多,还不算生命百分比词条,星级百分比,天赋树百分比。真正的毕业起码要主属性2w以上的6个芯片
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