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嘣源世界
[表情_斜眼笑]问题不大

很欧的非酋

一百万黄星出了十四个失落和10个潮甲 你们是不是以为我很欧,但是只出了一个白王 一个混沌 [表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]#

你们觉得我是欧还是非 (单选)
欧吃矛
61.0%
非洲酋长
39.0%
五行缺钱
顺便问一下月光怎么样,红色芯片一个抽不到[表情_泪目]
图片
丁真
垫刀好一点,概率低的可以往中间的词条垫一下
与君随波逐流
进化,你升星了再进化会被初始化
理性讨论防御跟生命哪个更重要

因为我上一条帖子很多人跟我说生命不如防御 开服的时候都在讲防御属性路边一条 现在防御的口碑是啥时候变好的 在我这里肯定是提升生命优先于防御的(就推图而言哈 竞技场反正我都是下防 随便打打能拿芯片) 1、防御的生效机制是直接去跟攻击做差,几千的防御在几万攻击面前简直就是个萝莉,根本扛不住,完全被减伤diff,所以肉就疯狂叠生命 减伤 格挡 受治疗(推图有用),当然绝活钻头可以叠防御。 2、生命值

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HANA
我认为防御比血量强的一个大前提是不会死。比如我现在推战区,银武在迎来时停和雅技能的瞬间抬血之前,血量最多只会掉到30%或者50%,这种情况下再堆血量上限也是多余的,因为那部分血量根本就不会被扣到。防御的话,我现在85%减伤2000防御,每次受击防御实际的减伤量为2000x15%=300,假设同时有五只黑黑在肘击我的银武,每次相当于扛了1500的伤害,虽然很低,但是起码是有效属性。确实算上格挡什么的防御收益会更低,并且越往后防御收益还会降,但目前生命值给银武,很大概率只是提升一下雅技能的20%最大生命值奶量,实际收益并不一定有防御高。等一个异端龙plus登场,彻底改变半肉战士前排的局面,那个时候血量估计就完爆防御了