Heros-TD游戏截图
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Heros-TD

Heros-TD

官方入驻
6.6
1.4 万

游戏介绍

上次更新于2023/02/11
开发者的话第一次上Taptap,心中还是有点紧张的,我们想在策略塔防游戏中融合一些放置类玩法,游戏还很不成熟,请大家多多提提意见哈。 《Heros-TD》玩家交流1群: 1091675990
游戏时长 2.0 小时
【综合评价】3星
游戏定位为塔防类游戏,有创新玩法,但游戏玩法还是较单一,美工方面一般,肝氪程度低,比较友好,但游戏内货币获取速度后期跟不上,存在设定不平衡现象。
【游戏玩法】3星
从玩法上看,主体是塔防,在塔防单位创造性的融入了合成玩法,就是同种单位可以合成使单位升级,这里也是比较友好的一点是,不需要同级单位合成,每次升级只需要合成一只一级单位即可。另外还有一只英雄,英雄在任意一个单位达到3级后可解锁,解锁前英雄可以无限重置,但解锁后就不能重置了,需要等通了35关才能重生。这里推荐魔法龙和元素战士开局(都是sr)英雄自带固定的1-3个天赋技能,sr为3个。单位自带1个天赋技能。英雄随通关特定层数后,可解锁技能位,需要自己到商店去挑,买下来然后装上,英雄技能最高为Ur级。但不足之处在于,天赋技能都是D级,还不能洗炼,这个有点尴尬,还有单位不能学习技能也有点过于死板,希望改进。
玩法中还有成就体系,奖励包括属性点、永久伤害增加、加速等
【美工画风】2星
这美工真得就很一般,和市面上的传统塔防游戏就差不多。
【肝氪程度】4星
目前没有开放充值,但可以看出来,这游戏升级、刷新、购买等方面都没有大量消费,也就是以目前玩法来看,没有逼氪元素。不过金币收益和游戏程度缺乏协调。初期的金币点击收益是正常的,但到了40.50关,由于怪物难打,收益本来就降了,但是金币点击收益还是那么低,这样整个金币收入就和支出脱节了,这里需要有所调整,不然会变成40关劝退游戏了。
肝的方面是真的不肝,我玩了两天用不到2小时,而且离线是有大量收益的,所以这一点也是非常友好的。
最后,建议能围绕目前的这个玩法,保持创新点的同时,加大玩法深度开发,并且把一些失衡或不够友好的地方改进,这将是又一个潜力游戏。希望你们越来越棒。
附两个bug:
1、我用元素的sr级战士的时候,本来好好的,刚装上元素光环的技能,就界面疯狂闪,然后金币也变成999k,感觉是踩中设定bug了。
2、有时候大金币走在路上会突然爆炸消失?什么情况?我的输出还不足以秒杀它吧?
再附两个建议:
1、英雄界面,能不能增加属性详情或解析,因为作为玩家,我玩的时候有点懵,根本不知道给哪个属性加点会影响什么?这个摸索好几次才有点头绪。另外也建议给加点加一个确认程序,不然很容易误加。
2、主界面待解锁坑位过于集中,都在右下角,希望能分散开来,这样更有游戏性。
2020/4/21
来自 华为Nova 3
官方冰葑の : 十分感谢您的评价,回复内容十分中肯,很多都是我们已经在计划调整的内容,我们会慎重参考您提出的建议。 相关bug我们已记录会及时修改。
2020/6/30
来自 Google Pixel 4
官方冰葑の : 到时候我们会考虑出个海外版~~您一般都在海外的什么平台下游戏呀
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