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我们的游戏还是比较偏传统的RPG,如果你童年时喜欢玩RPG的话,应该会挺有感觉的
要不,咱们下周直接开一波测试?
又到了本周的开发日志唠嗑时间了,先想告诉大家一个好消息,我们的团队总算没有食言,真的赶在了7月份,从模型到UI把游戏几乎翻做了一遍,总算鼓捣出一个较为完整的测试包了!
(新手村扛把子怪物,新旧史莱姆模型变化)
但是呢,回头一看游戏目前的内容少过头了,而且很多当初我们想做的玩法都还没放上去(如家园系统,Roguelike地下城),这些可能要到较后的版本才能做了,目前主要开发还是放在核心RPG玩法上,
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官方如此卑微,朋友们就别欺负他了哈哈哈哈哈哈哈哈
开一波测试,为了更多的发现问题,与玩家沟通内容,更主要的是…
先过一下瘾😉
近期游戏开发内容分享:骑上坐骑跑起来咯!
这游戏是可以骑马跑地图的,刚好最近测试了这块的内容,稍微给大家截个视频看一下
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等下,这个人物被地形遮挡的时候能不能换成透明的(´-ω-`)
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游戏的绝大部分物资道具都是绑定的,而且游戏鼓励的是玩家多探索和多玩不同的模式,那种网游式占位挂机刷在这里应该是不存在的才对
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1,战斗不是即时的,是传统RPG的遇怪回合制战斗
2,不同怪物的刷新时间不同,小怪随时刷,大怪定时刷
3,有跳跃,需要骑上特定的坐骑,并且跳跃是作为跨越特殊地形时才会用到的技能
4,等级天赋经验都有的
5,有家园建设
6,主角有职业可以选择,但是需要达到一定的等级
7,怪物追击玩家有距离限制
8,有体积碰撞的,可以利用地形卡怪避免战斗
9,大地图矿石是会刷新的,打造不会失败,只是出的东西随机
10,装备没有耐久系统,随便打
11,游戏氪金定位是低氪可玩,无氪可肝















