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我是航海家

我是航海家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.64575个评价
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嘴替发言5 带图84 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
我来长篇大论的第三个游戏
几年前玩过很长时间内测,安卓iOS都有,没错这个游戏上架过iOS。
我只记得换过两个名字,第二个名字叫梦回大航海,第一个太久了忘了。
1、这个游戏是纯单机,但是是内购消费,消费就是买特别厉害的宝船和宝物,这些船和宝物你超级大后期击败最强舰队后也能获得,这个是非常好的。
不过这个游戏氪金有个巨大的缺点,就是氪金获得的东西无法覆盖全存档……
因为这个是最像大航海时代4的单机游戏,就是多主角,多存档,你在一个存档氪金买了宝船后,无法覆盖其他的人物和存档……坑爹
所以很显然这个机制有两种解决方案,一个就是彻底游戏买断,然后等玩家通关几次后以解锁奖励的形式获得,但是显然本次游戏运营商不想这么做。
一个就是解决这个不互通的问题,解决的方案我想过,就是以某种初始形式在存档里标记。
比如我买了宝船,我有四个人物的存档,每个人物两期存档,我可以用在某个人物某期存档,好了存档打上这个宝船特定氪金标记。
那么游戏中呢,该船会停留在该主角初始城市的船坞,可解决该问题。
其他存档我可以随时用这个标记,也可以不用,这就解决了氪金只能氪一个存档的问题。
2、游戏内容非常丰富,不过有个讨厌的点就是节奏特别慢,其中最慢的就是图纸,一个造船图纸,宝物地图需要很多很多碎片,而收集碎片需要完成任务,完成任务又很麻烦,你又要一边跑船挣钱,然后好不容易获得图纸,提升又很慢。
简单来说正常玩,不氪金,这个宝船你要玩很久很久才能获得,宝物又提升不大。
当然我知道最快获得宝船攻略,在哪里哪里干什么遇到谁,击败哪里的守护舰队,然后获得第一艘,有了第一艘可操作性就高了,后续宝船就那么难,但是这样玩沉浸感就差了很多,完全是游戏在玩人,就像经典游戏武林群侠传,必须在什么时间点干什么事遇到什么人,全部卡死,这样玩其实也没什么意思。
所以我相信玩家都是希望游戏买断,不过运营商肯定计算过成本,我就举个情怀的例子,你总不能比今年出的英雄无敌上古纪元贵吧,我不相信玩这个的人没玩过英雄无敌3。
客群定位导致这个游戏怎么说呢,有点尴尬。
3、游戏本体没的说,一句话,玩就得了,没有什么缺点了。
如果有新人,如果有的话,第一次别看攻略,去游戏里找线索。
第二次看攻略,第三次游玩体验其实是最爽的,然后真正熟悉了套路反而无聊了。
4、氪金的话宝船我喜欢中国的,打仗虽然不是最牛的,但是货仓最多,交易最爽,来钱快后后面船也好出。
然后运营商你早点出吧,比上古纪元晚我就去玩上古纪元去了。
你这个都是完整的游戏了,拖那么长时间改啥呢?
都是一百样都有的完整游戏了,我知道服务器、数据、代理、氪金、广告这种需要时间,但是这些很麻烦吗,需要那么久?
格格巫万花丛中过 : 梦回大航海啊 之前全探索发现了 其实他应该氪金船全存档通用 自己肝的不通用就完了
玩过 73 分钟后评价
2026年6月:玩过回来了,这次改评价,从5星到3星,甚至这3星看的是梦回大航海的情怀…一句话概括就是:不氪金体验不了完整内容,现在圈钱的吃相也很难看。
⭐⭐ps:为什么现在依旧挺高的评分?因为厂商是直接拿《梦回大航海》九点几的评分上架的《我是航海家》,退游玩家大量好评基础在这里,所以要看评价就看26年开始的,最能反映问题。
1️⃣沿用了台服那边的抽卡池子,你要抽卡那当然可以,但总得多加一点抽卡资源的获取渠道吧?整个游戏把所有成就都打完,也只能获得1300钻,商城的限购角色和加成还买不到十分之一来着,简直跟闹着玩一样…当然你可以说和台服那边一个标准,但你注意,你现在是在圈大陆的钱,拿出点努力应付的态度行吗…
2️⃣游戏是不更新的,内容就这些,高仿大航海时代的玩法,跑商+比较简单基础的海战,没事就搁在码头挂机涨金币。内容没有什么创新点,除非像《可口的披萨》一样隔一段时间就搞一个小活动发福利,但显然厂商并没有打算发任何福利[表情_微笑]
3️⃣目前氪金最划算,或者说最接近买断的应该是198r的永久卡,买完后有20%的数值增长加成以及每天50钻石,但是要注意一个船员npc就要花300~450钻,光这个价格大家就可以衡量一下了——没人家重氪游戏的体量,所以也圈不到那个程度,但同样的,这点钱拿去买任何买断航海游戏都比在这个游戏里得到的体验感强。
4️⃣剧情文案依旧是古早那股味儿,放在四年前不说什么,放在现在,得亏这个游戏没有几个另一性别玩家,不然高低得给你整个物化女性的标签[表情_汗]光这个吧女(但凡改改称呼呢)收集玩法以及钻戒文案(什么叫“和她一起浪”,早十年电视剧里也没有这种直男土味台词了)就够让人无语的。
5️⃣按照厂商的惯性,游戏是不一定能运行多久的,所以入坑要慎重,当然,这个游戏本身玩家粘度也不高,前前后后大概最多也就玩一个月,之后要是不会再下回来体验的话,那厂商跑不跑路倒也无所谓…
Others:本人是梦回大航海时期就在玩的老玩家,从前的评价可以往下翻,我都没删,但以前是以前,现在是现在,现在这个游戏态度就这个样。
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2026年3月:好几年没有见过这款游戏了,听说只剩下台服,而且大陆这边也注册不了账号只能游客模式。当年的测试版是我这些年玩过最好的航海游戏,画风也好看,海上战斗操作也不难,关键是单机➕不氪金,每天看看广告就能买船,不知道这次回归是改成买断制还是类似台服的氪金模式,总之期待一下。
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打游戏基本不开tap,时长不准。从22年上半年入坑,下了删删了下,到现在前前后后累计时长大约一个月了,通关了简单,普通和困难模式。第一次玩这种航海题材游戏,总体感觉很不错。
模拟经营加上零氪金让人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本对新玩家有1-2周的吸引力,再往后看个人爱好,毕竟再有趣的游戏熟悉了流程之后也会变得枯燥。
游戏本身3-4星,运营加分,希望以后能够保持,二代取其精华去其糟粕。
氪金度💰:
无氪金渠道,每天可以看20个广告,领200水晶(但感觉也是后期唯一能干的事了)。
真实感🗓️:
这方面确实蛮有意思的——作为一个航海家,且难度越高开局越困难,混不下去就跑到海上抢劫发家致富,瞬间理解了那个海盗肆虐的时代。真抢起来还管它是不是自己国家的船队,该抢就抢。还有跑商过程中物价浮动,人力物力消耗,可以说非常现实又资本了。
成就感💫:
成就刷的有些枯燥,尤其是船长等级和金币持有量,刷刷刷和挂挂挂,但问题是这方面实在不应该浪费时间。同样的时间同样的设备,牌佬能打牌,太太画画写文,普通人追番看书开局游戏,大佬整理攻略发布,而不应该是开着设备挂机,能否用有限的时间和工具体验更多的乐趣,这也是评判效益的因素之一。
一些缺点:
①伴随画质带来的手机耗电问题没有太大改善
②npc船队略微僵硬,希望在二代能优化一些
③感觉该游戏吸引力在于从重开一局到基本成型这1-3天的游戏体验,刷刷刷侧重比例应该降低。
④增加玩家粘度的方法应该是增大游戏的后续影响,让玩家玩腻了别的或者空闲时想起来这个游戏再下回来体验,而不是通过刷广告让玩家每天奔波于其中,这样会损耗玩家的热情,想起来这个游戏第一时间想到的就是“传奇”和v/信小游戏。
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可和长评!^_^实话实说哈,除了第1点,另外那几个缺点我们在2代肯定会有很大的改善。当然,第1点我们也会尽力去优化,但在美术等各方面都会大幅度加强的前提下,估计到时候耗电确实会是个问题,耗电和发热我们应该可以解决一项。
玩过 236 小时后评价(总时长 236 小时)
补:我类个乖乖,天丝绸是什么鬼?连地名都不能出现了吗?为什么?有这么敏感吗?
很久以前就玩过了,总时长两百多个小时。这游戏是要准备上线了吗?如果真要上线了,能不能重要剧情加点配音跟剧情音乐。
复刻的比较好。比经典的《大航海时代4》画面更精致了,内容差不多。算是怀念经典吧。但是呢,里边的剧情设计比较粗糙生硬,游戏音乐也比较单调,没有代入感,这些还比不上以前的老游戏。比如,这游戏剧情就是一排排文字不断地哔哔哔。十几年前的老游戏人家都给各个人物设有各类场景形象图跟专门的音乐。这么多年过去了,咱们做不到吗?不会吧,这没有什么高技术难题需要突破的吧?记得前几年把大航海时代4翻出来玩有些剧情,都还能感动人,包括配乐也恰到好处。
各大海域的NPC势力也都是摆设。即使个别NPC角色参与剧情,其势力也不会跟剧情进度匹配。不管是霸者之证也好还是主线还是各支线也好,跟游戏内容【跑商,探索,占据各地贸易区】好像是完全割裂的。海上也很单调,水里一条鱼都没有,天空一只鸟没有。可以建议建议弄出渔网鱼竿火枪等工具,粮食耗尽时可以捕鱼打猎。不然那么多野生动物是怎么在那一时期灭绝的?大多数都是被航海的海员吃没的,比如大西洋的大海雀毛里求斯的渡渡鸟等等。
还有可以增加航行时的突发事件,白鲸啊,海豚啊,美人鱼啊等等,各类事件给与船队不同的效果。
还有特产系统也搞没了,特产可以移植啊,探索或者做任务。比如把可可,肉桂移植北非或欧洲等等。
剧情也过于单调了,基本就是一键式操作。玩过大航海时代4的来玩这个,一眼就看出是在模仿。探索上也可以增加一些场景,解密,探险,战斗等等。还有,应该把歌剧情跟真实的历史事件相结合,那段地理大发现时期那么多可以描绘的事件。总之,模仿都没模仿好,希望改进。
不过呢,即使有这些缺点,在我看来比网易出的那个要优秀的多,网易那个纯粹把游戏作为抢钱工具,不多说了。
希望加油改进,把游戏做好好赚钱啊!以目前游戏内容来看要我掏钱买可能比较难。哪怕开发者完全照搬大航海时代4要我掏个十块八块买来玩我也愿意,关键是你们模仿都模仿得太粗糙了。
希望加油吧,提督大人。
官方杰克·斯派洛 : 感谢船长的支持和认可!
玩过 108 小时后评价
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢您的反馈!本次测试收集的建议和问题我们会认真讨论并优化!
玩过 40.1 小时后评价(总时长 40.1 小时)
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢船长的支持!诚邀您加入官方交流1群(群号:1103403677),可第一时间了解游戏最新动态。
玩过
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玩过
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玩过 75.4 小时后评价(总时长 75.5 小时)
我想问问有多少8090后,学生时期是通过大航海时代这款游戏认识世界地理的?
端游时代的大航海,以及大航海题材的手游,我都挺熟了。这款70%像大航海时代4,剩下的30%是在便捷操作、界面、商品名、角色名等等做了优化或者修改。如果用一句话形容《梦回大航海》这游戏,那就是我现今玩过最有大航海时代味道的手游。
【优点】
1.收费模式。单机看广告,广告每天最多看20次,不看也能玩。
2.战斗细节。战斗细节像极了大航海。
排船贴身水手肉搏,有可能单挑,排船击沉掠夺物资会更多且能掠夺整条船只。
帆船装满炮打耐久度,火力够猛排船还没近身就能击沉。
移动速度根据船的移动力属性变化,跑得快的帆船能放风筝排船。
可以手动操作船移动方向,遇到高强度npc排船不手动肯定被贴身然后秒掉。
这些战斗细节完全能找回当年大航海海战的感觉。
3.跑商体验不错。
前期跑商稍微看看有没有价格较高的港口。
中期船队仓库大商品收购额多,船员会计高,直接全部买入,别的港口一键卖出自动给你过滤了本港口有的商品。
到了后期,船队能打过所有npc船只了,征服他们每个月会给你花不完的钱,这时候你只需要专注在任务和探索,收集强力炮、船、收服船员、收集宝物。
所以说跑商这样的重复体验并没有太久,时间刚好。
4.收集追求感强烈。
船员技能丰富。一大堆船员各自擅长领域不一样,人越多,炮友就越多,炮的威力越猛。加上宝物的加成,和辅助船员的加成。导致我不想错过任何一个船员。
【缺点】
1.碎片获取量。我把所有任务做完了,钻石船基本都有了,?和尚舰队都打过了,这些碎片我都还没换过一次,压根就凑不了这么多,所以说这个碎片获取量明显有问题吧?
2.没有个标记功能的。一些国家队位置,神秘舰队等等,要是地图有个标记功能就好了,为啥不能标记?我在我地图上用笔画个记号,这不现实吗?
【笑点】
1.为什么吧女睡一次要冷却10天?这船长真虚。我船上8名吧女,我就睡两个,一个加航速状态的,一个打?和尚舰队时加攻击状态的。其他都是摆设,就为了那一点点的基础属性加成。
2.那些从属npc是真的悲凉。占有度都在我这,他们没事还互相结盟,咋滴,抱团卖惨啊?
3.船员解雇,简直无情。直接在茫茫大海上解雇水手,这也是很还原大航海了。你能想象吗?让人家游水游几个月上岸,即便上了岸还没钱吃饭没钱坐船回家,自生自灭了属于是。
【最后感慨一下】
沉迷这游戏好几天了,也算是大制作吧。策划肯定也是大航海的粉丝。这游戏可以说是为爱发电了,好玩而又不赚钱说的就是这种(我甚至怀疑能不能回本)。不说国内单机3a大作了,即便是好玩的单机那么少,那还是因为环境问题。人家老外社会福利好啊,没收入为爱发电做个好玩的给你玩没压力。国内很难,即便是做出来了,卖得稍微贵点,键盘侠狂喷你,而且版号还不知道啥时候能拿,谁还去弄好玩的大作。
所以像这款《梦回大航海》(测试版),真的替他感到无奈,我愿意为这种游戏多付买断费的。
TapTap
TapTap
TapTap
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可! 我们也会继续努力的。 争取可以做出叫好又叫座的2代产品^_^
玩过 43.3 小时后评价
所有想玩这个游戏的萌新可以先来看看我这篇评论,一点最最重要的就是,不要看论坛攻略,不要看广告,耐心的,慢慢的接触这款游戏,你会找到属于你的独一无二的航海之旅,无论是什么游戏,这种“初体验”永远是最宝贵的娱乐。
首先我要主观的评价一下这款游戏,这是我从今年1月份以来,唯一一款让我有些沉迷的游戏。作为一个游戏老饕,我不再像一张白纸那样容易得到满足,上一次让我有如此沉浸感的游戏还是《死亡搁浅》,在此之后的三个月里已经没有一款游戏让我能提起很大的兴趣,但是这款《梦回大航海》连续5天排在了我手机耗电榜的首位。让我这样一个从未接触过大航海类游戏的玩家体验到了极大的乐趣。
主观感受说完了,评价一下这款游戏的方方面面。
与其拿这款游戏和市面上的其他手游来比较,不如拿它来和steam的一些3A大作来比较。
我的总评是:已经有了3A的框架和世界观,但其中的填充的肉质还远远不及。
画面:放在手游里算是一般水平,我个人认为比较一般,立绘还是很不错的,但我很明显能看出来立绘和cg不是一个人画的,立绘的美观甩了cg几条街。
可玩性:可玩性极高但后期重复性也极高。前中期体验良好
剧情:一般偏好,一共是4位船长的剧情,但我只玩了一位船长,我个人认为不会再玩第二遍。
音乐:很一般,真的很一般,有地域特点但音乐属性和音质完全不够突出。
看似我的评价一般,但是我是把这款游戏放到steam的浩瀚市场中得出的评价。对于广大玩家而言,我真的推荐大家下载下来玩玩看(广告可有可无),这款我认为可以标榜国产希望的作品。
然后就是我要对游戏厂商说的一些话了,这里我首先说明,我真的,真的很希望你们能够做好,做出一些名堂,所以我接下来说的一些话可能有的地方会“忠言逆耳”还请公司多多见谅。但有些意见真的希望你们认真考虑一下。
我必须要说明的一点是:你们的制作方向是偏的。以你们现在的制作方案很难在手游市场中分到一杯羹。
我看了看你们公司的评价和运营的游戏,其中有上古时期再翻新的网页游戏,可是你们面向手游市场做出来的游戏根本不能创收。我个我将说明以下几点原因。
一、 做出的游戏氪金点极少
通过游玩这款游戏不难发现游戏中可以设置的氪金点极少,对于没有版号的游戏来说,广告就是氪金点,而你们的氪金点是可有可无的,并且也不好在其中加入氪金点。这就导致创收困难,没有办法获利的游戏厂商最终终将灭亡。
二、单机游戏设置内购充值是极其砸口碑的体现
很显然,梦回大航海是一款单机游戏,单机游戏只有两种活法,一种是购买游戏,另一种方式就是内购。内购就好比买dlc,这个不是问题,玩家也会理解厂商。但是内购充值完全是另外一个概念,比如最近taptap比较火的无悔华夏就是一个很好的例子,端游也有nba2k系列的前车之鉴。可能梦回大航海没拿到版号也是厂家的一种幸运。
三、游戏版号难以审核
这也是最重要的一点,对于我们这里的特殊规则“版号“早就已经成为阻止中小型新晋游戏公司踏足这个市场的一种手段了,首先各种公司审核标准,作为开放商,需要10万注册资本,icp许可证,著作权证书。而作为运营商,需要百万元注册资本,文网文许可证(现在已经停止发送,只能通过并购其他拥有文网文许可证的公司才可以)这是非常难以达成的条件。即使贵公司都达成了,那么没有剧情的简单网络游戏还好,一般在30-40天,像梦回大航海这样的游戏则需要半年到一年,遇到寒窗期更是要两年多,还不能保证一遍过。
综上所述,我认为你们不应该在抓着手游不放了,steam市场才是中小型游戏公司的温床。成本低,收益高,假如梦回大航海开始就在steam销售,售价为30元,宣发得当的话,我相信会有很多玩家买账。
第三方面,我看评论你们回复说在做梦回大航海2。在这里,我想提一些建议和想法(我是按照steam端游模式给你们提建议的)我真的很希望能有一款真正的国产大作诞生。
第一模块:画质(这块我知道的不多,毕竟我是业余数值设计,不是程序员)
1、 制作游戏方面建议用万能unity即可,当然也可以用虚幻4。
2、 将你们所有的3d建模推倒重做,做船的3d建模一定要有,而且精细。3d人物模型建模也要有,这个可以粗糙一些,因为对话仍然可以采用2d立绘。但一定要保证画风一致。
3、 不能光抓着海面贴图不放,陆地也要做的更加精细,逼真一些。
第二模块:游戏性
1、 主人公最好以第三游戏视角(类似于刺客信条,古墓丽影)进行,每到一个新港口码头那里就会有卖城市地图的地图商,每个城市构建一个3d的游戏世界,梦回大航海的城市功能可以保留,但每个城市要增加更多的细节,用来彰显地域特点。Npc用不同地方的语言说话这一点强烈推荐保留。
2、 航海方面我认为梦回大航海的航海过程太空了,航海类游戏最关键的不是航海的结果,而是航海的过程,不要给玩家太过详细的地图,只需要给出几个大港口即可,小港口可以让玩家自己去探索和发现。玩家可以操控方向盘进入第一视角进行手操航行。在地图中记录下玩家每次在海上航行的路线,玩家可以选择自动航行,但仅限于已知港口和已经走过的路线才可以自动航行。在船中也要创造3d世界,让玩家在航行过程中也可以体验很多乐趣。比如在甲板上钓鱼可以获取食物,可以在船员室和休息的船员玩扑克牌之类的。游戏中一天的时间在陆地上差不多十分钟,在海上航行的话可以是3到五分钟左右。当前比例尺应该扩大一些,并且增加可以靠岸的港口。
3、 交易方面当前数值可以保留,可以往里面添加货物种类,让货物更加多样。不要让占有度影响玩家贸易时可以买货的数量,可以通过交更多税的方式来体现占有度的存在。远洋贸易的收益亟待提高,至少10倍往上,甚至于几十倍。这样玩家才更加有耐心去探索远处的海域。
4、 游戏剧情希望可以做的更好一些,不必全程配音,大部分给几个语气词就可以,剧情高潮片段在进行全程配音。支线剧情不在于多,而在于精,一个海域有5到10个支线剧情即可,不要过多。剧情设计可以更加贴合于时代背景,可以让人更加具有代入感。主线剧情并不一定非要争夺“霸者之证“。
5、战斗方面并不是这游戏的主要内核,我现在也没想好怎么做为妥当,但不要把精力重点放在战斗上。
第三模块:其他方面
1、 音乐建议参考尼尔机械纪元和死亡搁浅的配乐方式,不要采用全程配乐。配乐不在于音乐有多么好听,多么悦耳,而在于音乐和玩家游戏进度的共鸣度和与画面的和谐程度。比如玩家刚刚横跨一个海域,就可以给他一首具有这个海域特点的音乐,缓缓响起,缓缓结束。
2、 我个人仍推荐采用单机模式上架steam,如果真的能做出来的话,定价150往上不是问题,还可以卖dlc,梦回大航海没有涵盖的加拿大区域,沙俄区域,南极洲,就可以作为dlc形式出现。
一没注意就打了2500多字,本来还想写一下我作为珊德拉船长的心路历程,看来还是算了吧。我真的很期待你们这个公司能够大有作为,真正的成为国产之光。
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢老铁的认可和专业级长评^_^!其实这1代缺点和短板还有很多,还远远没到谈3A的时候,但我们每一个研发人员肯定都有一颗想做3A大作的心^_^,一步一步慢慢积累吧。总的说来,1代现在的状态其实算是比较乱吧,毕竟现在的这个接广告状态上线并不在我们的预想之类的,个中过程一言难尽。现在1代的主要作用是收集数据和建议,并试验我们设想中的一些系统玩法和数值设计,为2代的研发提供参考,所以压根就没考虑付费,只考虑玩法大家是不是能接受以及好不好玩。然后2代肯定还是Unity开发,画质也肯定是全方位提升,毕竟不再是摸索阶段了,只是陆地方面暂定是用2D来做,一是3D成本高,二是2D方便做探索玩法。然后就是剧情和配音,剧情策划人员我们会扩大到一个小组,不说完全是个开放世界的剧情玩法,但尽量往开放世界这个方向靠吧,配音会量力而行的。收费模式的问题,现在谈还早,虽然我们有一定的想法了,但先把游戏做好吧。最后也谢谢你的祝福,大有作为不好保证,至少能做到不忘初心吧!O(∩_∩)O