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592
攻略
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三国之轮回
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
592个评价
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带图
11
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
设定独特
9
运行稳定性
59
玩法设计
44
日常肝度
24
资源获取
12
班主任的死亡凝视
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可以,没广告,不氪金,难得
就是游戏内容少了点,好像也不能离线挂机和黑屏挂机,求改进
暖风
游戏时长 38.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已通关。游戏后期就略无聊嫌肝了,所以本来想打4星的。但是本游戏全程无氪无广,那不得5星支持一波。
索普是肥皂
:
1
红门游子
玩过
推荐:
可玩性
能不能解决一下进游戏黑屏的问题,游戏好坏暂且不论,一进游戏就黑屏,十次能有两三次能正常进入就不错了……还有前期酒馆升级后武将质量并没有多大提升。刷新浪费那么多黄金,前期黄金本来就稀有,这都还能接受,最接受不了的就是进游黑屏,麻烦解决一下好吗?
半部抡语治天下
玩过
没有什么可玩性,本质就是不断重复、简单增加数值、资源增长缓慢、在线等资源然后点升级、还不能离线挂机的坐牢游戏。
User83484668
游戏时长 45.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太肝了,但是这年头还有完全不氪的游戏,不得不推荐
手机用户36477455
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是点累,不玩了。
手机用户50519536
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
两次轮回通关,游戏难度并不大
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
学好绘画
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新系统不适配,求更新
洋288
玩过
刚通关,来说说感受:
1免费游戏,用爱发电,起步就是4星!
2我很喜欢的三国题材,但是感觉把人物换成动漫,山海经,西方神话人物,也一样,没有体现出三国特色,建议加羁绊,和人物小小介绍。
3轮回币的设定很赞,我开始还以为这玩意要氪金,结果是白给,嗯,真香。
4这是一个小众的益智类单机游戏,虽然后期略显枯燥,但亦能伴你度过美好的几天,挺不错的,5星送上!作者加油!
空饮晚风
:
第一点评论的很棒棒
追云
游戏时长 2.3 小时
肝不动了,连续肝了三把,跟很多游戏很类似,优点是在同类游戏中有急迫感,因为人家是放置经营,这个要守着,更要考虑生存,说下觉得不足可以升级改造的地方:
科技树,一通到底,看起来有选项,但你还是要升级完了才能下一层,没有一个很完善的科技树系统,比如可以分四大类,经济,政治(任命文官武将),军事,外交。让玩家有不同的选择和不同的发展方向,不应该所有玩家全都靠一个套路玩,不然太单一了。
人口分配,建议增加整体变成加减5,加减10的设置,后期往往调配人手一个一个点确实有点烦了。
建筑系统,开始我觉得没什么问题,玩到后期心态爆炸。为什么建个果园,名居,越来越贵,甚至一个果园耗粮竟比一年国民总消耗还多,以此类推,属实合不合理,这也是为什么后期很难有提升空间。这必然导致玩家后期猝死。
武将招募,我升到最多存五个武将,然而并没有什么卵用,如果不是重生携带的武将,要到艰难升级酒馆之后才可以找到好点的,轮回最多带俩就。我觉得完全可以加入文官,貂蝉甄姬带兵打仗属实有点想不明白(°ㅂ° ╬),或许可以尝试后宫系统?这个话题有点宏大,其他大佬说吧,我还是谈谈文官武将,招来可以任命,上限可以多一点,文官可以掌握各个建筑管理,用百分比加成的形式,这样也不浪费这么多英豪“投笔从戎”。另外,武将在解雇,重生未携带的情况下,应该以新属性加入招募系统,这样也算每次轮回都练了几个武将了,加强了一点不是?
随机事件,感觉前期捡到灵芝,搞到金子挺好,但是后期一看,200?我瞄这消息一眼的时间都能产出200了……鸡肋得不行。
敌袭系统,我知道他一百天过来,我不知道他用什么兵,几个人,说白了,前期还行,中期拼运气,后期等死,因为你一但被克制基本凉凉,后期你就是克制对面你也凉凉,而且你将领就几个,配出来也难以克制,就算克制了,自动战斗也不知道怎么打,还有就是,谁先打谁后打是随机的还是跟属性挂钩,如果随机我建议改成属性挂钩,对面的属性我对比一下,先手肯定好啊,但是后期也没用,因为对面就算剩一个人,也能搞你,我觉得交战应该双方同时掉血,而且跟人口有关,他一个人冲过来砍死我四十个,他是赵云?这里游戏体验不太好。
地图系统,建议出一个,不然我不知道下面那些谁占领了谁的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能单向进攻打刘璋?三国应该有制衡之道。这样斥候探哪里自己确定方向。也应该有守城战,天下九州也好,不能打仗输两把直接玩完啊,这不是折磨人吗눈_눈。
交易系统,知识可以交易就**离谱,我一直以为,交易战一出,应该进入新时代,我错了,有升级交易站提高收益这点木头,我不如干点别的。
轮回系统,还行,经典,除了带武将和前期少点几下属实无用可以参考皇帝成长计划,保留建筑等级好像,设置了极不合理的升级建筑模式,玩家必然在后期死翘翘,这就是一条增长越来越慢的曲线y=根号x那种,而敌军明显是正比例y=kx,早晚会超过前者,前者必败无疑。
我觉得核心玩法不应该是轮回而是谋略,但是一次又一次的轮回,把游戏体验耗光了,最开始的新奇劲也没了,摆在玩家面前一次又一次的重复,不得不使我望而却步,重复的可玩性太低了。大概是这样,作者才会把后期数据变得越来越大,保留玩家,拖住玩家。
还有很多东西,时间关系就不一一说了,总体来说,我给75分。个人观点,不喜勿喷哦。
官方
杯莫停
:
真的不是我故意搞不可能完成的难度,来刁难玩家😱,社区和群里都有玩家一条命就通关的,第一次打个五六十城的也很多。这是个策略游戏,需要玩家自己摸索一下比较好的配置策略和套路,不能无脑打通的。
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