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三国之轮回

三国之轮回

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3601个评价
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带图12 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩110 设定独特9 运行稳定性62 玩法设计44 日常肝度25 资源获取12 游戏平衡4 UI设计2 广告频率2 音效音乐2 画面视觉1 外挂问题1 操作体验1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 3.3 小时后评价
第一次跑过来评论

之前因为无聊嘛,准备找点耐玩的,然后从足球经理找到了这个游戏(好神奇)

第一轮玩其实玩的破解版,点点点发现怎么一下全都有了?这游戏正版肯定不会这么无脑,找找

果断删掉,找正版

正版果然耐玩性高多了,但是本人比较菜,第一世优先基建,11城时GG

轮回后节奏快了,但是仍然也有11城GG

唯一不同的是,第一轮玩的久一点,建筑都是快上限才开新的

第二轮打的有点快,奈何木材真的涨得太慢了,真的太慢了,太慢了……

反正就是两轮都只到11城

好好的在线放置游戏,变成了RPG守图游戏既视感,守家失败就炸了,重来,挺有意思的
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破解后体验了酒管

酒管点了3.40级,那个木材你无法想象

金色将就那几个,有些名将只是紫色,比如姜维陆逊周瑜

诸葛赵云关羽这个肯定是金色

这个有点可惜了,感觉可以提升一下,因为有阵法玩法嘛

金色齐全的时候,我大致把酒管刷了个遍,竟然只能组合两个阵法,不能三阵法

比如赵云关羽,四个属性,三个一样的

这个时候张飞只有两个能和他们组,诸葛应该也是一样的,至于马超黄忠,俩紫色,自带的就三个字

当然了,可能是我没看全,因为太激动,第一次刷到紫色就招揽了

后来发现,金色也是简简单单

但是下野后再也刷不到了
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可能还是需要大佬发点攻略,怎么提升快一点,打城太快是否游戏难度等等的实验

不然我们这些萌新玩的挺累的,看评论都是这个说法,很有紧迫感,和以往的游戏全然不同
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最后这里吐槽taptap的评论功能,注意是评论这块,和游戏无关,不喜欢的可以走了

什么玩样儿,劳资评个论还要各种做题

我就想简单说说自己对游戏的看法,给作者提点意见,怎么了

就算设置了那么多,请问就能完全隔绝喷子之类嘛

第一轮答题,或许确实可以有效隔绝部分人吧

问题后面的二轮三轮又算什么意思

你这个导向或者说评论引导,是不是告诉我

如果你不够幽默,不够诙谐,不够有趣,您还是别评论了吧
??????????
每个人层次不同,说自己看法就行,只要不是刻意说不当言论就行

就算有,举报就行了,至于还这么刻意引导嘛

至于为了说几句话,搞得这么麻烦嘛

至于吗?
User9527 : 玩了一下,打到61城了,感觉还能打。 建筑主点住宅,伐木场。 科技开五行以后就按五行来,土年尽量收集粮食,金年挖矿招兵,水年升科技。。其他主樵夫。 武将目前是太史慈,孙坚,孙策(三骑兵)同种兵种升级单个兵营节约资源。阵法激活三个,分别是15%加伤,对弓兵加伤25%(减弱兵种克制),第一击+90%。