三国之轮回

三国之轮回

测试
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3589个评价
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带图10 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 设定独特9 运行稳定性57 玩法设计44 日常肝度24 资源获取12 游戏平衡4 音效音乐2 UI设计2 广告频率2 外挂问题1 操作体验1 画面视觉1
暖风
游戏时长 38.3 小时
手机用户36477455
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
User83484668
游戏时长 45.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
3321
玩过
无可奈何
游戏时长 3.3 小时
第一次跑过来评论

之前因为无聊嘛,准备找点耐玩的,然后从足球经理找到了这个游戏(好神奇)

第一轮玩其实玩的破解版,点点点发现怎么一下全都有了?这游戏正版肯定不会这么无脑,找找

果断删掉,找正版

正版果然耐玩性高多了,但是本人比较菜,第一世优先基建,11城时GG

轮回后节奏快了,但是仍然也有11城GG

唯一不同的是,第一轮玩的久一点,建筑都是快上限才开新的

第二轮打的有点快,奈何木材真的涨得太慢了,真的太慢了,太慢了……

反正就是两轮都只到11城

好好的在线放置游戏,变成了RPG守图游戏既视感,守家失败就炸了,重来,挺有意思的
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破解后体验了酒管

酒管点了3.40级,那个木材你无法想象

金色将就那几个,有些名将只是紫色,比如姜维陆逊周瑜

诸葛赵云关羽这个肯定是金色

这个有点可惜了,感觉可以提升一下,因为有阵法玩法嘛

金色齐全的时候,我大致把酒管刷了个遍,竟然只能组合两个阵法,不能三阵法

比如赵云关羽,四个属性,三个一样的

这个时候张飞只有两个能和他们组,诸葛应该也是一样的,至于马超黄忠,俩紫色,自带的就三个字

当然了,可能是我没看全,因为太激动,第一次刷到紫色就招揽了

后来发现,金色也是简简单单

但是下野后再也刷不到了
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可能还是需要大佬发点攻略,怎么提升快一点,打城太快是否游戏难度等等的实验

不然我们这些萌新玩的挺累的,看评论都是这个说法,很有紧迫感,和以往的游戏全然不同
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最后这里吐槽taptap的评论功能,注意是评论这块,和游戏无关,不喜欢的可以走了

什么玩样儿,劳资评个论还要各种做题

我就想简单说说自己对游戏的看法,给作者提点意见,怎么了

就算设置了那么多,请问就能完全隔绝喷子之类嘛

第一轮答题,或许确实可以有效隔绝部分人吧

问题后面的二轮三轮又算什么意思

你这个导向或者说评论引导,是不是告诉我

如果你不够幽默,不够诙谐,不够有趣,您还是别评论了吧
??????????
每个人层次不同,说自己看法就行,只要不是刻意说不当言论就行

就算有,举报就行了,至于还这么刻意引导嘛

至于为了说几句话,搞得这么麻烦嘛

至于吗?
User9527 : 玩了一下,打到61城了,感觉还能打。 建筑主点住宅,伐木场。 科技开五行以后就按五行来,土年尽量收集粮食,金年挖矿招兵,水年升科技。。其他主樵夫。 武将目前是太史慈,孙坚,孙策(三骑兵)同种兵种升级单个兵营节约资源。阵法激活三个,分别是15%加伤,对弓兵加伤25%(减弱兵种克制),第一击+90%。
宴离
游戏时长 3.5 小时
震惊!!!
开局只能采集野果!
哇,竟然采集到一片果园!
我采,我采,我再采,哇!竟然有了住房!
In loading.......
哇塞!居然拿下了100个城池!还有各种红将(瞎编),你也快来试试吧!
——咳咳,言归正传!
玩儿到吐血。我死了两次,也有了点心得。
玩法还可以,不过全都要自己摸索。
第一次玩没搞明白,上来咔咔知识一够就用掉(先点开的经营,哭了),导致我还没丰腴自己,就被搞死了。
第二次我努力的把资源搞的差不多,结果到了第3年我还是被打了,不过只有3步(可能是因为我当时还没学经营,没有将,所以就算第三年有人来打,人也不会多,我瞎猜的)
反正第二次都很顺利,就是最后我因为弄了两个步兵将,虽然都是绿色,我给他们➕的统帅和步兵也不少,但是还是打不住入侵我的机器人。
除了步兵这点我贪了质量好,却没有合理搭配之外,我感觉在进度这方面还是有点苛刻,不过问题也不大。主要是酒馆的2万木材太让人糟心了。我一门心思只想快点能招募个骑兵将。
但是又要注意机器人来打我,还得分木材建军备库和兵营,糟心!还有仓库,仓库如果不升级,上限都不够酒馆升一次的,这样一来根本攒不够木材就没了。
最关键的是,我就算提前一百天知道有人来打我又如何。我都不知道对面什么兵,怎么搞,我只能自己估量对面大概的兵力,结果我以为我速度比第一次快了不少,没想到到底是机器人更胜一筹。
不仅在那一年给我来个连年征战导致征兵番了几倍的减损,还给我来个一个将100多步的队伍打我,不然我怎么会死翘翘,只要没有那个减损,我还是能够活下去的。(也怪我连年征战蛮夷和叛军,鬼知道居然有这个东西,哭了T﹏T)
我不知道之后的科技里有没有可以勘察到敌方信息的科技。但如果有最好提前一下?你这机器人进度也忒快了。我绿色步将打不过机器人白色步将,他兵还比我少,只是比我先手。
还有每次死掉虽然根据城池给轮回币,下一次开局会轻松点,但,真的糟心,认真打下的进度,说没就没,真的哭泣。
能不能改成不要轮回币,直接加个手动存档,就算最后死翘翘了,也能从存档处复活,省事儿,还不糟心。当然这个游戏带轮回,那下一次开局可以再多点福利么QAQ,我太笨了!
还有我觉得可以再加个地图?总是能看到底下谁占领了啥的提示。但是我连自己在哪儿都不知道。可以开局加个选出生点?(可以把轮回币给的东西放在不同的出生点,好像不错)然后周围得有点儿地图吧!光看见斥候开路,他往哪儿开我也不知道。这就是两眼一抹黑,直走就完事儿?
还有一点,打架的时候可以加个招降对面的将啥的。好歹慰问一下我死去的黄金,啊呸,士兵。
打架这个问题也有,我就想知道这到底是谁先手(这个很重要,先手很大程度上决定了胜负),就算我这次没先手,那在之前也得给个标准吧,至少有个目标。难道打架全靠兵数量砸就行?(其实是堆血量)
还有一个问题,我第二次玩儿开局是用轮回币换了军备库的,等到后面居然还让我花2000知识学习军备库????????不学的话后面科技都没法学,这个修复一下吧!
总得来说这个游戏还是挺好的,春夏秋冬,五行设定其实都不错。我看好,继续加油!
四星推荐!主要是白嫖真香!😂😂😂无广告真的超级好评!!!
归根结底是我太笨,待我重振旗鼓!
官方杯莫停 : 实在感谢您这么详细地评论,难度问题也有其他玩家反应了,下个版本我已经上传审核了,难度将会下调。我美术不行,地图这些只能考大家脑补啦。再次感谢!