兔宝世界0116修订版本更新公告改进了兔宝世界底层部分套接字架构设计,删除掉线立刻重连机制,随着游戏内容玩法添加的越来越多,重连系统处理逻辑问题也越来越多,如果掉线就直接重新登录吧~
兔宝世界测试app包名更改为top.tubao,原包名org.egret.launcher.tubao废弃,且为旧版本无法进入正常体验游戏,最新的测试版本会在14天内发布,请老玩家卸载安装最新版本。兔宝世界寒冬删档测试,逆行暴风雪,寒冬凛冽,风雪同行,相约兔宝世界5.0架构实现
期待
兔宝世界在最近一个星期的努力中研发完成7-8个内置小游戏,游戏内容更加充实,可玩内容提升了一大步。顺带一提,在社会人士们的努力下和我近期半个月研究学习,兔宝世界完成了人工智能技术初步运用和常规模型实现。
我会在这篇文章中和大家讨论一下近期兔宝世界游戏中家园小屋系统做了什么工作,改进了哪些内容,优化了哪些地方。4.0版本我当初定下来的玩法设计是,玩家可以拥有七八个四通八达的家园小屋群,玩家可以互相串门进入不同房间。但我发现本身家园系统玩法深度不够,摆家具耗费过多的时间,可玩性玩法深度不够,一直就是这样摆,没有什么游戏乐趣存在。毕竟大多数家具都是很简单的互动。所以在5.0版本改进为玩家只拥有一个家
兔宝世界第一阶段扩充内容完成,家园家具,小屋家具一共新加62个可摆放物品。未来第二阶段扩充会加入可能30个左右服装第三阶段加入家园家具上百不定数目可摆放家具。
兔宝世界中,100个服装单品,已经制作完成。
游戏本身预想11月测试,现在因为游戏场景配乐版权存在问题解决,现取消测试,我学习一个月音乐编曲。
我决定入驻微信平台但不接入微信能力。
经过上午一段时间研究游戏工程成功迁移到近最高版本了。因为最高版本有一个显示层级基础的问题所以卡版本,并且依然用白鹭编译器编译,绝大多数功能正常,就之前写的一个补丁代码人物毛发系统出了bug,但测试制作器也可以正常制作,说明bug问题不大。