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物华弥新

物华弥新

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.614102个评价
总结 - 游戏凭借独特的国风文物拟人题材、精美立绘与音乐吸引玩家,战棋玩法上手较快且支持自动战斗。但近期限定卡池开启频繁、抽卡歪率偏高,且后期关卡难度与数值膨胀有所提升。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言23 带图2096 长评872 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3351 有趣好玩1628 音效动听904 福利丰富865 设定独特544 剧情跌宕425 物超所值423 轻松护肝269 UI美观230 操作流畅29 平衡性佳16 日常肝度124 外挂问题15
玩过 369 小时后评价(总时长 377 小时)
25.3入坑 玩了也有一年半了,我是纯种xp党入坑抽卡,但是玩下来之后我只能给想入坑的人说一句多囤资源 除非你是那种超级氪佬。
入坑建议:如果是准备3.2版本入坑,那你一定要攒好资源别乱抽,因为后面会开始出很多限定了。这个游戏的战斗机制对于没怎么玩过二游的萌新来说可能会有一点难入手,但是到后期把角色养好之后就可以沉浸式开自动战斗了。(但据说自动托管是蝠桃瓶来打的)
🌃画面音乐:夯
早期不管是角色设计还是皮肤都是非常精美的,而且攒好资源就可以免费获取皮肤,我当时也是看着角色皮肤特别戳我xp直接垂直入坑了,但是当时没料到这游戏居然这么冷一点攻略也搜不到(落泪)
抽卡机制:滚
非常的杀熟,后期不管你有多欧皇都是会给你安排歪的,但前期资源很好攒很好获得,如果是图鉴党就一定不要乱抽常驻,你就只抽限定就行了 把资源全拿去抽限定。
(常驻角色你后期都会歪到的 不用担心)
关于资源:有七章主线,打完一章主线的资源基本上也可以抽个20-30抽左右,更别说还有惜我往栏这些的(因为我专门开了一个小号)把这些资源全都攒好不氪金的情况下是可以抽满两个满命限 但如果运气差的话可能不会抽满
还有就是华子我是真心很喜欢你这款游戏,玩了一年下来 我两个号加起来也氪了有2k3左右,早期的你不管是玩法还是设计都是很独特出挑的,文物拟人也很吸引我。但是你现在真的就是把想圈钱摆在明面上了,角色的皮肤设计根本没有用心,就拿刚出的小凤新皮肤,98的档位就是不值啊,我给我圈外朋友看他一眼,根本看不出来是男是女。我只能求你不要忘本也不要私了,玩了这么久我还是玩出感情来的
还有一点就是我非常想吐槽的,特么的我在抽太阳神鸟卡池的时候三连歪,歪就算了 你起码给我歪点有点强度的啊!!!
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陈一川溯梦之隙 : 蝠桃瓶没那么笨
玩过
这个游戏下了又一年了,断断续续删了又下,最后还是删掉了,我就结合我的游玩经验评价一下吧,希望可以帮到大家
🌃画面音乐:夯⭐⭐⭐⭐⭐
相信大部分下这个游戏是因为它的美术吧。我一开始也是被美术吸引的。这个游戏的美术真的没话说,人物设计的色彩和服装很符合文物的真实背景和形态,可以看出在这方面很用心了,但还是有一些人物给人一种AI化个感觉又或是太过华丽给人一种“色彩污染”的感觉。
总的来说,支持我一直玩下去的很大部分原因就是因为它的美术,看着真的很养眼,也很想为他们美术买单
抽卡机制:拉
如果美术是天使,那么这个游戏的抽卡机制可以算是恶魔了。刚开始还装一装善良,但后来,想抽到活动角色真是比登天还难,60抽保底但攒一抽真的很难,刚开始对战还比较简单,但越到后面越像刮痧,打一把最长要10分钟,真的很慢,对于零氪和微氪很不友好,但!最让人生气的就是!真的!很!容易!歪!!!!!每次保底出不说了,保底的还是常驻,要不就是战力低,要不就是没有培养,把老玩家当小丑,每次真的很搞人心态。
剧情:人上人⭐⭐⭐⭐
我最喜欢的人物就是⭐蝠桃瓶了,我本身对于瓷器就很喜欢,蝠桃瓶的外观设计很符合瓷器给人柔和美的感觉,清雍正粉彩蝠桃瓶本身釉色温润、纹饰雅致,器型精巧,陶瓷质地脆薄、经不起磕碰。对应角色:外形温婉柔美,气质恬静软和,性格内敛胆怯、容易不安,战斗中身板单薄、生存能力弱,完美呼应瓷器外表精致、质地易碎的物理特点。服饰纹样直接复刻瓶身蝠桃纹饰,色彩也贴合粉彩瓷器柔润的色调,美术上做到形神合一。但是!!!瓷器诞生必经高温窑火煅烧,泥土脱胎换骨,受过高温的考验才能得来百世的美丽,看似脆弱,实则经得住岁月、水土、时间的打磨;这件蝠桃瓶更是历经流失海外、辗转漂泊的坎坷,百年归来。对应角色:性格虽软、怕生恋家,但心性坚韧。剧情里遇事从不逃避,勇于承担。瓶身蝙蝠+寿桃,本意是福寿安康、祥和圆满,角色待人友善、关怀他人,团队里是暖心后勤与可靠队友,很符合人设和文物寓意
⭐优点:以文物拟人为载体,把历史底蕴、人文情怀融入故事,跳出传统纪录片、讲堂模式,以戏剧、歌舞、情景剧、国风舞台还原文物背后的故事,把冰冷的器物变成有温度的历史片段。没有过度娱乐化,考据严谨。既讲文物形制、工艺、历史背景,也挖掘古人的生活、情感与时代风貌,科普性拉满,真正做到“让文物活起来”。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
采用经典回合制战棋玩法,结合格子地图、站位策略、职业克制与角色技能体系,整体偏向轻度休闲向,而非硬核战棋。游戏划分五大职业,定位清晰,分工明确,也是配队的核心依据。每个单位单次回合内可完成移动+普攻/释放技能整套操作,规则直白,新手零门槛也可以上手。
棋盘类玩法刚开始很有新鲜感而且因为战力不需要很高,所以一局时间也短。但后期对于战力的要求太高,而且打多了也很枯燥无味,对于现在的快时代来说,还是比较枯燥了。
对于喜欢战略性和搭配的宝子比较适合,在游戏中不同的搭配,输赢也是不同的,很需要技巧和出招顺序。建议大家不要使用自动战斗,AI逻辑比较僵硬:输出经常乱跑贴脸吃伤害,坦克不会合理卡位,辅助乱交技能,遇到有难度的关卡,自动基本不可靠,大多时候需要手动操作,变相增加重复操作量。
主要问题:培养难,玩法模式单一,后期内容匮乏常驻战斗玩法无非主线、资源副本、挑战关卡,缺少爬塔、竞技场、多人联机、趣味乱斗等延伸玩法。重复刷本内容同质化高,战斗系统没有持续的新鲜感支撑
最后,我想说,这个游戏我虽然没有一直玩下去,但我会一直记住它。虽然有很多不足但这个游戏也值得被记住,希望以后可以越来越好。
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b本报讯 : 不错
玩过 19.9 小时后评价
之前在B站上玩过。当年对卡牌回合制有强烈抵触心理,玩了没多久就不玩了。
因为现在没什么游戏可玩的,把之前开服跑的游戏又下载一遍。来得早不如来得巧,上来的天王卡池很喜欢,赶紧趁着新手福利和肝出来的资源抽到了,也抽了后面出来的小粉。不过也没玩多久。科普很喜欢,人物设计一开始很有特色,后面就开始堆美工了。
剧情不是我喜欢的,有些太平了,也看不下去,一直在跳。
玩法吧,也不是特别需要脑子那种,有了天王,一跳,一砍就过了。其他的东西反而太多了,家具啊,活动也很无聊,小游戏也没有趣味性。角色很漂亮,但是不知道为什么完全不在我的点上,没有觉得就是,这个很惊艳到我的,我一看就特别想抽的。本抽卡看兔头。毕竟剧情没有看很多,看了的剧情对里面的人物感兴趣的也不多。很喜欢的角色是蝠桃瓶还有那个什么什么河南话的上司,性格很有意思,印象很深刻。
早期角色设计很,纯粹,纯真?我印象最深刻的就是那个邮差什么的,还买了皮肤,就是骑个马胖胖的。还有一个唐的什么娃娃吗?很有唐韵。还有两个披金戴银的,宝珠玉的,也是很有特色。后期美工确实发力了,感觉画技提升了不是一星半点。
福利吧,福利一开始新手给的挺多的,不管是抽卡还是自选。后面过关的话就需要肝了。那个活动是真玩不明白,感觉组件很多的样子但是内容又不多,和我玩的别的游戏不太一样。
当主游肯定不够,内容不多。感觉是个适合养老的游戏,但是又没有休闲游戏休闲。
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玩过
我是究极xp党,本人只专注xp,这个游戏的很多角色还是挺符合我的xp的,而且大部分皮肤还都是比较不错的,而且很多皮肤都是可以通过肝得到的,所以并不是特别吃经济,除非你有特别喜欢的那种皮肤,但是要花钱,他的皮肤分为45、68和98档,相比起其它二游来讲,还是比较便宜的,而且它的资源要比其他二游更好获取,不过战斗是战棋玩法,所以有些比较难的,并且不能开自动的观察会比较讲究一些策略,不过不能开自动的,只是少数关卡大多数还是能够开自动的,也不用担心学不会配对游戏内就有攻略站,而且这个游戏你也不需要考虑太多那些角色的战力值问题,只需要抽完限定就可以了,把那些限定抽了,限定的强度都是有保证的,然后去补一下限定的配对(限定的配对也不是一定非要抽完,一共是6个战斗位,差不多抽三四个就可以了(不打那些高难度观察,并不需要抽完整配对,只需要抽一些比较强的角色,说白了就是抽限定就可以了))剩下的就可以抽你自己喜欢的xp角色,而且它并不是只有一个必须要抽角色才能生命座的,它可以通过攒一些资源,然后呢去换红卡以及每个月的签到领取红卡,然后去给角色升级4个红卡可以升级一个命座,而且每月签到也是可以领取一些抽搐以及换红卡的资源的(换红卡的资源也可以换抽数)而且它这个游戏硬保底是160抽,就是说160抽绝对会给你一个的,而且你抽角色剩下来的那些抽数就是你没有抽满160领取这个角色,那些东西都是会给你1:10的概率,然后给你换成那个资源,然后可以去换取抽数还是挺值的,而且每次有新的角色up前100抽会每十抽会给你返一抽,就是说前100出只需要花90抽就可以了,而且它是150方晶一抽,也要比其他游戏要便宜,总体来讲还是可以打一个4分的,但是呢,因为皮肤大多数都是免费,所以可以多给一星,下面是几个我比较喜欢的皮肤[表情_开心][表情_吐舌头]
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 61.5 小时后评价(总时长 95.3 小时)
单从文化背景介绍历史古物这一块来说,我是很满意的。
我觉得很有意义,类似于拟人化吧,但先不说拟人,我觉得让人们认识到古物,去发掘,去保护,跟考古这类有关的,我会认为是很有意义的事,所以每当游戏内介绍到这一部分的时候,我都觉得这个游戏的价值就在于此[表情_可爱]
其他没什么好说的吧,一开始不会玩,后面摸着摸着会玩了,我对于自己的成长摸索也是觉得很有意义的
话说我记得之前有个博物馆展出了一个小狗雕像?肯定是有的,想找也能找得到,你这游戏就不会推出一些跟犬科有关的有趣角色吗?[表情_冷漠](目前没发现)(so既然有其他动物的甚至还有一些不那么好的动物的,这方面真的所有游戏制作都应该吃点好的)
对了,这个游戏还有一个好处就是我觉得他攒资源抽角色是很容易的,我之前最多应该攒了1万个可以用来抽角色的资源。我是觉得还挺轻松的,也不肝。而且就按照升星这个说法吧,也不难,我现在已经攒齐了那四个红色的跟宝盒一样的玩意儿,说是可以直接提升一星[表情_恶魔]皮肤也是可以用游戏内不用充1毛钱就能获得的皮肤券,其实是能兑换一些精良程度还行的皮肤的
我之前看谁来说养到100级很麻烦,关于这一点,确实他游戏内像金币那种材料消耗的真的是非常快,养俩角色花体力攒的金币基本就没的差不多了,所以反正每天有体力就消耗还是很有必要的
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