商朝就有成体系的宗教,游戏中为什么没有那种宗教系统?我觉得可以设想,宗教可以利用国家无法利用的民间资源于进行建设一些宗教特有的建筑,并且,当国家专制等级为三时,可以强制抽调资源,将他们的建筑等等收为国有,同时,他们也应该有自己的军队
突然发现34岁的赵奢是儒家的,天塌了
#大周列国志 经书怎么弄啊?
???这个人是我派出去的间谍啊,找我和谈我拒绝了,把我给刀了😅
1.增加释放附庸时可选附庸势力颜色,国名能忍,这个颜色能不能改一改,自己选。2.分封宗亲能把子嗣一起带走吗?本来想通过分封赶走那些废材,发现分封后子嗣还是在王室内
如题,没有复国主义的城池,结果汉以消除祸患发起战斗。明明是我在攻城略地,结果汉突然就赢了。莫名其妙
越国找我联姻,我要储君当质子,给他宫刑了,越国还显示他是储君,但我放了他就不是储君了,要赎金也不给
有了他,就可以用统一四海了吗
我一直想说大周列国志该简化不必要的东西了,而不是一直去新增东西,增加东西固然没问题,但也要注重玩家的游戏实际体验。大周列国看起来复杂,玩一局需要很久,但一局下来花的时间其实大部分都是在处理(垃圾事件)上的时间,一年推演下来,玩家真正做的事有多少?我可以说在一年的推演时间里,玩家只做了那么几件事,开垦农田,求学,招募人才,点政策,处理外交事件就这么5件事情,耗费玩家时间的往往就是垃圾事件,以联姻