少前:谲境游戏截图
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少前:谲境

少前:谲境

官方入驻
8.9
期待
本次少前公布的四款新作中个人最抱有期待的作品。
如果说面包房卖的是情怀,少前2卖的是一个ip的延续,云图计划更像是一个对市场妥协的作品,那么谲境就是一部切切实实能够体现独立游戏创新性魅力的作品了----尽管就目前来看,他可能只是一部小品性质的单机游戏。但对少前的意义而言,一方面通过招安独立游戏制作者,给予独立游戏制作者已足够的开发自由来开发他个人想要做的游戏类型;另一方面又通过谲境这部作品满足了大部分玩家对于少前这部作品“应有”的玩法的想象。我想大部分玩家比起扮演运筹帷幄的指挥官,还是更想扮演那位亲自拿起武器上战场的战士吧。
嘉年华后试玩更新:
由于排队时候看前面的几位指挥官通关了几次,所以自己上手玩的时候并不十分困难。
demo流程不长,且可以说是一条路走到底的,解谜做的也十分简单,大概十分钟左右就能通关。大概是专门为demo设计的小关卡,实际游戏中不会出现。
整个demo给我的感觉可以说是除了美术以外毫无亮点,尽管416有很多有趣的小道具,但解谜的难度与有趣程度都不高(只能说是demo太短了吧)。而战斗更是一大槽点,且不说行为逻辑只有靠近玩家进行攻击,导致经常卡墙角,卡深坑,甚至互相卡住的敌人ai,战斗手感也是一言难尽。近战手感符合一部像素动作游戏的一半水准,但射击时的音效及打击反馈都不尽人意。而demo设计了两种怪物,空中与地面,地面敌人弱刀,空中敌人弱枪,使用克制的武器伤害差距还是很可观的。但是射击时玩家无法移动,没有自动锁定,且只能进行半自动射击,你射击时敌人也会射击,导致射击收益极低,面对空中敌人,大部分玩家都会选择使用范围性的榴弹解决。针对射击鸡肋的问题,我的解决方案是加入敌人锁定,毕竟已经有射击冷却(换弹匣)的设定了,不用担心玩家突突个没完。
demo总体让我对游戏期望度有所下降,整体还是处于同人游戏水准,但仍然会买。
说起来,有部416的本子也叫hk416 not found呢(。
另:打个小广告吧,个人和朋友的小工作室也将开发一款画面风格类似谲境的少前同人潜行射击游戏,剧情暂定由原作蝴蝶行动剧情改编。目前正在投入demo制作中,可游玩时间大概是有生之年,还请关注啦
来自 Google Pixel 2
五周年嘉年华线下试玩完了,不过由于微信小程序调查填太急了,再加上现在又想到了一些东西,遂来TapTap给反馈
在排队的时候看着还挺有意思的,人物的动作很流畅,芯片系统第一眼还挺有意思的,但是试玩下来问题还是有的,不过有没有问题取决于金刚石大佬和云母组对这款游戏的定位
如果是按原来的外传粉丝向定位的话,嘉年华试玩版这个版本的游戏框架不需要怎么改了,甚至有点多(这里指4个技能芯片槽和6个普通芯片槽的设计)之后只要把剧情内容和剧情演出做好就够了(而且很好恰粉丝钱:直接把416换成少前原作中单人或者单个小队的模型,进行战斗/战役回溯,当成DLC或者与少前原作的联动内容[我现在就想进行一个花海的躲弹幕,一个窄楼的连跳,一个断后小队的单人拆卸)
如果是想把谲境做成路人也能乐在其中的大众向游戏的话,现在的这个demo缺的东西感觉还挺多的(不过如果内部已经有卫星的话就当我没说吧)
首先是基本的战斗:
只能45°射击的话游戏难度会上升,不过如果改成360°自由射击的话工程量确实不小,而且不太像传统像传统像素类游戏了,看制作组的取舍吧
近战攻击有稍微的僵直,不知道是设计如此还是技术问题(***这个设定如果能自圆其说到还好,虽然看着很ooc)
然后是解密和引导部分,其实这一块的感觉挺主观的,不过地图引导可以加一个指南针之类(或者像鬼泣5按住ctrl会告诉你正确方向这种)在地图场景没有变化的情况下还挺容易迷路的
最后是晶片部分,也就是游戏战斗系统这一块
现在这个系统的可玩性还是有点低【指一周目后】(指嘉年华demo)技能晶片更像是投掷物,普通晶片更像是解锁被动(不过操控兵蚁和传送至兵蚁处这个设计还是挺有意思的)玩家一周目通关完剧情后可能就只能吃灰了(或者在最高难度sl)
其实可以参考下云图计划,元气骑士,重生细胞,直接进行一个rougelike的改,虽然以现在的技术不太好在看剧情的一周目进行rougelike,但是晶片系统可以参考一下云图的函数,普通晶片不一定要做成主动,技能晶片不一定要做成榴弹类技能,增加一些晶片之间的联动性(比如对所有生物系敌人造成伤害或debuff的晶片和讲屏幕内所有敌人变成生物系敌人晶片)或者按照该云端世界的场景设定来决定这次行动可以获得的晶片(比如demo的矿洞可以捡到生成矿车的晶片,向前发射一个自爆矿车的技能晶片,引发前方塌方的技能晶片)
以上就是我一些微小的试玩反馈