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我只能说老手都知道,刚玩的和玩一年以上的歪率能差20个点。目前我总结出来的玄学就是第一天抽,如果第一次没歪这个池子就算运气好,如果歪了就别抽,等最后一天或者复刻再抽。
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从关卡图中看到游戏思路关卡上,敌人还是用那种老套的射击方式要么扑向主角并且有什么造新的玩法,角色颜色搭配结构和单调服装细节就决定了这游戏注定被市场残酷的淘汰,并不是玩家不给力,是游戏仍然没有什么创新玩法
黑闪为什么选不了前面的格子?
没能理解,炮明明是往前放的,却选不了前面的格子,反而能选后面的,这是什么逻辑?遇到好几次了





终于磨的只剩最后一个了
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