暗袭者游戏截图
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暗袭者

暗袭者

US
官方入驻
7.7

游戏介绍

上次更新于2020/09/22
简介这是一个黑暗的时代! 在耶尔基斯的奇幻世界,人类与各种奇幻种族共同度过了几个世纪的和平。然而好景不长,因为人类的贪婪,世界逐渐走向了战争与堕落。传教者们都开始预言世界末日。最终,预言成真,所有灾难同时爆发。几大神明都派出了自己的部下,想要亲眼看着自己创造的人类种族被混沌彻底毁灭! 但是人类英勇地反击了神的制裁。于是,众神决定再给人类一次机会——进行末日审判。 因此,地下城凭空出现,里面充斥着各种怪物以及统治它们的强大生物。被选中的英雄们踏上了征服地城之路,努力向神证明人类的价值,并重新赢得神的认可。 ► ► ► ► ► 《暗袭者 Dark Raider》是一个像素风格roguelike硬核动作类游戏,在中世纪的魔法世界中突袭数百个地牢,征服潮水般的敌人,击败强大的Boss,将这个世界从混乱中拯救回来吧! 随机地牢,永不重复 游戏采用随机地图机制,玩家在游戏中需要不断探索未知的区域,击败盘踞在这个区域的未知敌人,每个玩家对游戏流程的体验都将不同,玩家每次死亡后未探索完成的区域将重置。只有将一鼓作气整个区域的敌人击败,整个区域的大陆才会固定下来。 多位英雄,玩法多变 目前,游戏中玩家可以操作的有三种职业,分别是战士,法师和野蛮人。三种职业攻击方式各有特色,战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势。法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是她的精髓所在,但是血量偏少。野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能立于不败之地。 独特画风,精心制作 《暗袭者 Dark Raider》用现代手法呈现复古之美,具有独特的艺术风格! 它使用2.5D视角,内含许多小细节,从而营造了每个地城的整体氛围。您将在伊尔基斯魔法世界的不同奇幻区域中,展开精彩纷呈的冒险。每个地城生物的动画和特效也是本作的亮点之一,给人一种别样的美感 ► ► ► ► ► • 战斗风格多变,每位英雄都有自己的优劣势和独特的战斗风格。 • 掌握战斗的艺术,各种攻击方式自由组合,扬长避短击败敌人。 • 每一次战斗都会让你变得越来越强,每位英雄都有至少17种不同的符文组合。 • 史诗般的Boss战斗,23个各怀绝技的究极城主等待你的挑战。 • 精美的暗黑画风,体验不一样的艺术之美 ► ► ► ► ► 网页链接 网页链接
游戏时长 2.2 小时
评测(七)《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核浪漫
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⭐前言
《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的roguelike动作游戏。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。打斗连贯流畅,同时又足够硬核。
⭐浪漫的硬核动作
有些魂kike元素。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数,当然小兵可以两三下解决,有些例如弓箭手四处乱窜攻击范围又广泛。
重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平,一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹会旋转游走基本没有什么难度,而第二boss明显难度爬升,速度快攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解,但是蜘蛛那关,明显就是提款机,几刀重击基本硬直不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。
游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,看到攻击数值比较高于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,boss基本没有硬直效果,另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量好不好?
⭐操作手感略差
游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这就不能及时闪避或者盾反,而角色一旦被连击就万分不能动弹,莫名难受,boss硬直时间也还充足。明明很硬核就是一些细微之处不能活动击杀快感,有些小失望。
国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,国区测试版经常按错,这里改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。
⭐微乎其微的roguelike元素
既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelike的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?
血瓶全看运气。有时候我残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种路尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏,美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问我为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。
角色分为三种职业。我觉得市面上大多roguelike游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?
关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。
⭐完整的新手教程
游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数我玩了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。
⭐总结
整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelike元素的小伙伴不妨来挑战一番。
——2020.10.7.by拂晓新顺
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+合格的魂kike游戏
+流畅爽快的打击感
+精美中世纪的高像素画面
-操作手感略差
-新手流程简陋
-数据平衡欠缺
综合评价:7.5分
来自 OPPO A5