天道模拟器

天道模拟器

测试服
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4.2
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4.2379个评价
测试服评价
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长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 设定独特7 运行稳定性53 玩法设计23 氪金付费5 资源获取4 画面视觉3 游戏平衡1 操作体验1 广告频率1
手机用户82234829 : 说的好好😂,毕竟是测试游戏,不同的是前面都是一顿骂声😂 那个,老哥有推荐的游戏吗
刘表
游戏时长 18 分钟
位面之子就是败笔,我是天道,位面之子的装备功法宗门还要自己动手!是不是傻!
就应该立个位面之子后就让他自己发展,看着他一步一步在我的庇佑下走上巅峰!现在这穿武器穿护甲都需要我天道自己动手?突破也需要我动手?连加个宗门也需要我动手?
跟位面之子相关的就不能做成弹窗形式的提醒吗?就比如说位面之子某某某在宗门大比中,遭小人嫉妒,暗下杀手有生命威胁,是否使用天道之力拦下此攻击?然后就来个选项,拦下的话就降能力,不拦下的话有可能位面之子会阵亡,不阵亡的话就战斗能力增加。
又或者等位面之子统一大陆之后,为了追求更高的道,就也来个弹窗,位面之子某某某向天道你发起挑战,也来个选项1,当场击杀2,一指弹飞3,不予理会。
这样子就有意思多了嘛!现在偏偏要这样子搞又穿衣服又穿鞋,又教他学功法的,究竟是位面之子还是我儿子?搞的是天道不是天道,修真不是修真,说他是挂机养成的话,又有这些杂七杂八的东西掺到里面,简直就是个四不像!
我理想中的天道游戏就是,你需要管理位面上的一切物种,为它们制定一系列的生存法则,比如弱肉强食、优胜劣汰、重文轻武、无法无天、和平发展等等,还要维持各大宗门的稳定和创造一些小制衡。或者去将大陆建造成一个轻修真重商业的大陆,而大陆将变成怎样完全凭借玩家自己的心态与喜好。然后你只需动动手指就可以创造出一个秘境让大陆上所有的修真者都趋之若鹜,你也可以将一些自己创造的珍宝随机投放,或者定点投放到某个落后的宗门密室中。如果再加入大陆风云人物榜就更好了,就比如说某某某中盟的某某宗主排行榜上排第几,某某某商会的会主的保镖榜上排第几,某某某镖局总教头排行榜第几,当然也有一些野路子散修也榜上有名。
要么就不要做,要么就做到最好!
我感觉目前阶段你们热门榜上有名,有很大的水分。
见习骑士万花丛中过 : ai难搞吧
冰尾星
玩过
上个版本玩家,玩全没有第一代好玩!
第一代天道模拟器是个经营策略类游戏,现在变成挂机放置类。
加入的道子系统有问题,这不和普通修仙模拟器了吗?
【我们身为天道B格被官方整没了!】
这一点必须差评不能忍。
位面之子是物品!
是我们天道的收藏品!
不能只有一个,而且我们也不想管他们,他们只是我们用来显摆的,能掌控生死就够了。
老子是天道,是万物之始,门派什么我想创建多少就创建多少,想毁灭多少就毁灭多少,这是我的世界!
给我记住,这是我的星球,官方你也不能管我的星球!
如今一年快过去,这个版本没解决上个版本核心期望。
我要和其他天道玩家干架啊啊啊啊啊!
我要抢其他玩家的资源!
我要抢其他玩家的科技!
最重要的是,我要抢她们的女人道子,奴役它们啊!!
搞天道之子,俊男美女,我们天道越强,道子越多!
然后把其他玩家辛辛苦苦练出来的天道之子,直接抢过来,做自己的收藏品,那多爽啊,多少钱我都氪!
不要和我说什么道德,我是天道!没有道德。
天地不仁!万物为刍狗!
让其他天道玩家联手向氪金大佬复仇,联合好友围攻氪金大佬,牺牲无数修士,人口暴跌,资源浪费,就为了出口气,把被抢走天道之子抢回来。
最好能直接把对方创造世界打爆!
不能打爆奴役也行,直接被其他玩家抢走。
加快速度创造新的世界去复仇,去把自己创造世界抢回来。
打造修真宇宙。
这才叫用户粘性嘛。
轩辕伈慯
游戏时长 2.9 小时
龙&神之夜 : 听说这工作室之前的策划跑路了,换了个新策划,现在一心想着圈钱,这种小工作室根本没那种资源和实力去做那种世界观构造比较大的游戏,人力物力财力他们都不够,中型工作室或许可以尝试的做一做,但他们这种小工作室能做成第一版已经可以了,当时一测的时候口碑很不错的,那是虽然漏洞依然不少,但直接上线的话,他们也能拿到不少下一个项目的启动资金,下一作弄一个经营模拟类的修仙游戏,多香,可惜这个工作室操作越来越魔幻,这项目已经被他们玩废了
怎么说呢1-4测都参与了总体来说1-2测比3-4好太多就是服务器不行。
这次的天命之子跟外面修仙养成的有什么不一样甚至还要差,等于他们的锥形。
还有天道模拟器 是模拟而不是扩大星球面积看着数字增长,就等同于看着数字变多变少。没有可玩性,每天收资源升五行属性打个,更多的则是像命运之子发展,况且命运也没有什么可玩性法宝功法副本连个像样的东西都没有,就好像外面那些一直点点点的游戏一样。
天道做不成,修仙养成也不成,你这游戏放到别的工作室我觉得还在开放阶段,而不是拿着这个半成品甚至半成品都不算的游戏放出来测试,如果你们要是说这游戏已经差不多要做完了,我没话说。
在这里顺便填几个建议
1、你可以试着加几个地区比如 东荒,北莫,南海 西部,地区内加一些些州 州内的宗门,发展程度,修士数量战斗力如何。某个州灵气不足以让修士达到化神反虚等,当然发展更高的州就另谈了
2、可以试着多做一下事件,比如某宗弟子因猥琐隔壁宗门长老的女儿导致双方大战某宗被灭。
某州的马某探索时打扰到闭关的妖兽大能导致方圆百里尽无生机,所行人族大能赶到才制止了妖兽大能
3、可以加各种增益累属性到各个地区使其发展程度提升或者下降
4、关于命运之子其实放着散养也可以的看着他发展是当个隐是高人还是建立宗门统一大陆呢,当然以你的时间轴来讲你可以试着让时间走的慢一些,要不然以现在的时间轴过个十几分钟全大乘了怎么搞
时间调慢点看着命运之子发生的事件。
5、我觉得应该不要做成挂机游戏而是联网单机游戏,上游戏进度才会行走下游戏就不动了
还有其他就不说了现在这个游戏就是模拟加养成加挂机的三种结合,结合起来都是半成品都不算的游戏
龙&神之夜 : 从这个游戏刚放出风声来的一年多,多少玩家给他提了多少建议,工作室太头铁了,压根就没听进去,现在估计是没钱了,想急着上线先回笼资金,但他也不想想做成这个样子有没有人买单
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