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艾人的世界
测试服
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
1146个评价
测试服评价
全部平台
带图
12
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
113
音效动听
28
轻松护肝
20
物超所值
11
操作流畅
6
运行稳定性
344
广告频率
65
资源获取
41
操作体验
38
玩法设计
31
画面视觉
20
汪星人
玩过
为了有个较好的游戏体验,不得不看很多广告:体力消耗很大,特别是野外恢复体力只有看广告一种途径,背包和箱子空间很小,为了扩大堆叠数量不得不看大量广告。
还有一个美中不足的就是部分材料似乎采集了没什么用的样子,家具升级需要的油漆,帽子升级需要的翡翠似乎没有来源,感觉游戏还没做完或者开发完。
总体体验还是不错的。
雨也
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.切换地图会卡死方向盘且不固定,整个会随着手指晃动,导致走不动!!!
2.存放物品时有时会卡在界面上,脱离卡裆无法消除,必须重启!!
3.已建立的建筑无法删掉,重新排版无法移动视角和收纳
总之还不错哦,自由度高耐玩
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢
啦啦啦啦
玩过
希望能改进下箱子的容量,还有就是把东西放进箱子里不用拿出来就可以制作比如木板,希望改进到全图通用,不用一直制作一直拿,制作东西要反复从箱子里拿,很麻烦
满山的猴儿我腚最红
:
非常赞同,但是这游戏好像不更新了
游戏人生
玩过
游戏可玩性还行,就是体力用的太快,还有包和仓库太小,捡物品挺麻烦的,建议设置个靠近物品自动捡物
Lalalala
玩过
操作很不顺
一点都不顺
跑图做任务
俯视图画面太小物品都很小
斧头山霸王花
玩过
没有冒险好玩 干啥都费劲
卡洛琳
游戏时长 25.4 小时
我是模拟器和手机来回切换的,所以用时不准,实际上完了一周,目前已经30级,没啥上升空间了,不过这个游戏还在更新,我会等待更新。
回来说说这个游戏体验吧,目前测试版,所以不氪金,觉得肝也是值得的,然后这个游戏休息时间看广告是最让人舒服的,因为看广告有福利,不是白看,
具体福利亲们可以看刀客攻略,回城石和做梦两个我觉得性价比很高,回城石最好,然后钻石可以抽坐骑,钻石也是看广告得,只要睡觉就可以选择一个福利,
广告时间也短,十几秒吧,比其他游戏动不动就30秒广告感人很多。
然后游戏的难度也不大,适合大部分群体,中老年 小学生 男生女生都可以玩,哈哈哈哈。
目前就是觉得更新有点慢,不过可以理解,一个人制作的游戏能做到这个水平已经很值得认可了。
以下有几个给刀哥的更新建议:
1.我觉得除了更新地图和物品,还可以更新武器 装备,或者是皮肤,现在玩家对于道具氪金已经比较理性了,但是皮肤氪金还是有很大的空间。我作为女生,就会为了皮肤去氪金,比如地质包(分卡通,写实,或者其他主题性的,如春夏秋冬,年节等等),这样的氪金活动我觉得更有吸引力。
2.装备升级的失败率太高了,失败率可以接受,但是别让我本身+21攻击的装备,回到+11啊。。。。。这个反噬让人受不了啊,这是很多年前网络逼氪游戏打造装备的套路,我觉得可以摒弃了,可以提高失败率,但是不要倒退。
3.后期如果更新的新的地图或者场景,体力的上限建议提高,这个是很有必要的,虽然我很喜欢睡觉,但是多少会降低一些连贯性,因为后期合成物品需要的材料很多,特别是砍树,捡垃圾,我兴奋薅到一半,告诉我没体力了,有点难受。
4.家园(自己住的房子)和酒馆的意义感觉不是很重要,感觉开发的时候刀哥想的很完善,但是目前太大的作用没有体现出来,因为很少回家,基本在摇篮睡觉了,完成订单,然后打材料,如此反复,除了要回家升级装备,基本不回家。雇佣的小可爱也不能指望他们,偶然需要某个很急需的材料可以雇佣一下,这个我觉得后期可以想想怎么把家园和酒馆搞的更加重要一些。
5.地铁站,海岛,战斗场,这些地方属于,还可以继续填充新的东西进去,太空旷了,我相信这个刀哥后期会更新,这个就不多说了。
6.最后一个,就是操作的连贯性有待加强,举个例子,我战斗的时候 想快速刷材料,连贯的 蹲下—跑到背后—补刀—捡材料,这一系列操作都比较好,唯独一个蹲下,并不灵活,经常要点好几下,经常因为跑到附近 点了一下蹲 没蹲下 被怪发现了,所以现在都要点两下三下才有反应,这个灵活度好像是有一点不好。
其他的暂时还没想到,总体来说,还是要给5星的,这个游戏确实玩的很开心,不需要看攻略也能自己琢磨,很适合休闲,生存,末日,合成等风格的玩家,攻略里很多无脑问问题的,我觉得这个游戏稍微花点心思就能玩明白了,东西也不难找,那种探索的快感很十足,不会因为太费脑而劝退,也不会因为太简单而单调,一切都刚刚好,就是现在卡级了,只能做订单,屯材料,不知道是不是删档测试,反正希望刀叔快快更新。
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
以往
玩过
①很重点,初始区域叫“奇妙里”,中间那棵树,挂着摇篮,回复体力场所。注意:挂后台不会继续恢复,奇梦是广告。
②背包里有刀,需要手动切换。
③地图不止一个,多找找。除了家暂时不开放,酒馆空荡荡,其他地图进入点希望都自己找找。
以上为其他不知道的玩家点明。
1、谁能知道主角这么丑...第一个“换人”功能可以上线了。
2、优化项目——走路、景色等等,估摸着暂时是做不到了,请下次测试务必换掉或者多给一个萌一点的主角。
3、教程任务直接列个单子吧,不然我都捡完了,下一个任务就要去其他地区寻找。
4、拳头攻击11,砍刀攻击14,伐云木都一样要三下,但砍刀感觉动作会变慢。云木被砍中心依然会显示云木...还是希望能直接砍掉,或者给种子让我们自己移植。
采摘“野草”收获“茅草”???
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
山有扶苏
游戏时长 33.4 小时
在我玩的时间里经历了三次更新,现在的版本比第一次好太多,问题也在一点点解决,可以看出作者很用心。商店座椅升级似乎有点问题,经常会显示系统繁忙或无法升级,到现在我还有3,4个座椅无法升到中级,尤其是正对门的那两个座椅。还有海边椰子树,椰子掉下来容易卡树里,想要捡取,对象常会变成椰子树,需要通过走位和多次尝试才能选中椰子。硕鼠的绒毛掉率有点低,杀了很多才得了3个,还是说其实是我太非了|・ω・`)。科技那里有建筑的配方,如果能再出个物品的配方就更好了。箱子数量上限4个,但对于我这种囤货狂魔来说显然是不够的。任务引导可以作为新手引导,熟练后或许可以取消,现在这种没有奖励的固定任务,我已经很久没有碰过了。但总体来说,游戏很喜欢,期待新地图。
官方
刀叔
:
亲啊,科技里面,顶部有个配方按钮,点开就全是配方了。。。
可可喵酱LOLI
玩过
865 发热还不是很严重(被打)
1.晕3d确实过于严重 可以考虑场景移动和人物移动之间下点功夫...或者说 人物过小...静态部分视野占比过小了?(算了忽略胡乱发言好了×)
2.人物操控...宁可毫无过渡的转向 也不要这种有点弧度的转弯 对操控真的有很大减分
3.物品和地图的提示 ...我真的没找到地图入口和需要的物品是哪个...盲猜很消耗耐心(瘫) 以及对于多次点击后掉落的那种最好有某种程度的强调?有时候真的看不到它
4.尺寸问题 虽然按说那么小的东西在地图里是应该比较小没错...但作为可交互性对象 应该有适度的渲染强调将它区别于background 现在这样就像混成了一团 没有在游戏的感觉
5.点选物品时最好显示物品获取方式
6.(话说它到底是如何保存进度的?)
7.加载过程适当调长...没错!设定最短时间让tips能被看到
8.背包满了没发现 制作收取就直接扔的吗...太打击人了
9.制作建筑时缺乏物品未标红
10.鸟的判定范围?我站水云那里没进红区就被追过来打了×
顺便建议按键和战斗系统介绍...(还是说我还没玩到战斗部分×)
11.UI文字大一点...?
目前只在开始的采集-建造阶段...按说这不应该是一定会无聊的类型啊...对标mc 思考一下游戏性的拓展吧🍵
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!发热我继续优化
论坛