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带图
12
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38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
114
音效动听
28
轻松护肝
19
物超所值
11
操作流畅
6
运行稳定性
344
广告频率
66
资源获取
41
玩法设计
31
画面视觉
20
日常肝度
14
汪星人
玩过
为了有个较好的游戏体验,不得不看很多广告:体力消耗很大,特别是野外恢复体力只有看广告一种途径,背包和箱子空间很小,为了扩大堆叠数量不得不看大量广告。
还有一个美中不足的就是部分材料似乎采集了没什么用的样子,家具升级需要的油漆,帽子升级需要的翡翠似乎没有来源,感觉游戏还没做完或者开发完。
总体体验还是不错的。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢,海岛都去了吗?
楠楠老师
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏内容很好玩,画面也很美,但是存在以下不足:1背包容量太小,来回倒箱子麻烦;2移动方式能不能改成点击移动,不然就只能双手操作。其他的因为玩的时间不长暂时没有可说的。很想玩下去的一个好游戏因为操作麻烦放弃了,期待改进以后再来玩。
触你不及
玩过
这游戏看广告都不敢点 一点就下载其他东西 这就不说了 关键关都关不掉
官方
刀叔
:
亲啊,广告部分不是游戏能控制的
深爱不及久伴
玩过
过图人物原地不动,要等一会才行
Lalalala
玩过
操作很不顺
一点都不顺
跑图做任务
俯视图画面太小物品都很小
官方
刀叔
:
感谢亲的反馈
卡洛琳
游戏时长 25.4 小时
我是模拟器和手机来回切换的,所以用时不准,实际上完了一周,目前已经30级,没啥上升空间了,不过这个游戏还在更新,我会等待更新。
回来说说这个游戏体验吧,目前测试版,所以不氪金,觉得肝也是值得的,然后这个游戏休息时间看广告是最让人舒服的,因为看广告有福利,不是白看,
具体福利亲们可以看刀客攻略,回城石和做梦两个我觉得性价比很高,回城石最好,然后钻石可以抽坐骑,钻石也是看广告得,只要睡觉就可以选择一个福利,
广告时间也短,十几秒吧,比其他游戏动不动就30秒广告感人很多。
然后游戏的难度也不大,适合大部分群体,中老年 小学生 男生女生都可以玩,哈哈哈哈。
目前就是觉得更新有点慢,不过可以理解,一个人制作的游戏能做到这个水平已经很值得认可了。
以下有几个给刀哥的更新建议:
1.我觉得除了更新地图和物品,还可以更新武器 装备,或者是皮肤,现在玩家对于道具氪金已经比较理性了,但是皮肤氪金还是有很大的空间。我作为女生,就会为了皮肤去氪金,比如地质包(分卡通,写实,或者其他主题性的,如春夏秋冬,年节等等),这样的氪金活动我觉得更有吸引力。
2.装备升级的失败率太高了,失败率可以接受,但是别让我本身+21攻击的装备,回到+11啊。。。。。这个反噬让人受不了啊,这是很多年前网络逼氪游戏打造装备的套路,我觉得可以摒弃了,可以提高失败率,但是不要倒退。
3.后期如果更新的新的地图或者场景,体力的上限建议提高,这个是很有必要的,虽然我很喜欢睡觉,但是多少会降低一些连贯性,因为后期合成物品需要的材料很多,特别是砍树,捡垃圾,我兴奋薅到一半,告诉我没体力了,有点难受。
4.家园(自己住的房子)和酒馆的意义感觉不是很重要,感觉开发的时候刀哥想的很完善,但是目前太大的作用没有体现出来,因为很少回家,基本在摇篮睡觉了,完成订单,然后打材料,如此反复,除了要回家升级装备,基本不回家。雇佣的小可爱也不能指望他们,偶然需要某个很急需的材料可以雇佣一下,这个我觉得后期可以想想怎么把家园和酒馆搞的更加重要一些。
5.地铁站,海岛,战斗场,这些地方属于,还可以继续填充新的东西进去,太空旷了,我相信这个刀哥后期会更新,这个就不多说了。
6.最后一个,就是操作的连贯性有待加强,举个例子,我战斗的时候 想快速刷材料,连贯的 蹲下—跑到背后—补刀—捡材料,这一系列操作都比较好,唯独一个蹲下,并不灵活,经常要点好几下,经常因为跑到附近 点了一下蹲 没蹲下 被怪发现了,所以现在都要点两下三下才有反应,这个灵活度好像是有一点不好。
其他的暂时还没想到,总体来说,还是要给5星的,这个游戏确实玩的很开心,不需要看攻略也能自己琢磨,很适合休闲,生存,末日,合成等风格的玩家,攻略里很多无脑问问题的,我觉得这个游戏稍微花点心思就能玩明白了,东西也不难找,那种探索的快感很十足,不会因为太费脑而劝退,也不会因为太简单而单调,一切都刚刚好,就是现在卡级了,只能做订单,屯材料,不知道是不是删档测试,反正希望刀叔快快更新。
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持!
梦陌漓
玩过
玩了几天,基本算是通关了吧。忍不住来评论一下。
世界是我玩的第三款艾人系列游戏,前面是冒险和远征。游戏的整体画风我很喜欢,机制也很好。区别于以往的单机,要么像素风,要么强制广告。
为什么我给四星,主要还是觉得装备强化那一块的概率实在很让人难受。(玩过冒险和远征,两相对比,或许可以用惨不忍睹来形容这个概率😂)
不过我还是刷了一晚上红宝石,一上午晶石,一下午翡翠,把用着的装给强化到了橙三星。(保守估计,红宝石刷了300颗,本来准备冲红三星,后来放弃了。晶石100颗以上,翡翠100颗左右)
很喜欢这个游戏,希望晚点出正式版,我也一定会去玩正式版的。(虽然玩久了会在切地图卡顿,不过卡久了就习惯了😅)
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与鼓励!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昼夜不分
玩过
玩了几分钟的感受
制作人员辛苦了
然后说一下我认为的问题吧:
①切换地图的入口没有明确的范围,这个问题不大多玩玩就明白了
②移动摇杆太往上了,而且不是很明白为什么要在左下角搞一个个人信息的图标[点那个就会出现个人信息我就认为是个人信息图标了]明明左上角那个头像可以看到个人信息
③不知道是不是特意设置,只要点击右边那个键就会掉黄色的那个条,大概是体力值吧,伐树的时候空了好几下掉的我心疼QAQ
④比较严重的一点,建造箱子之后我没找到返回的按钮[挠头]点返回键也么有用是我手机的原因嘛?
暂时就这些,我继续去玩了
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噢刚刚忘了说,主界面的图标有点大,看起来太密了,那个建造按钮在右下角那一套按钮下边,虽然按到很容易但是看着不太舒服,这个是不太要紧但是还是希望能优化一下
顺便我刚刚再去看了一下是真的没有返回键
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花金币有延迟诶,钻石还没试过。买种子花了五十金币然后没减少我以为bug了,然后过了两个地图抬头一看才减。然后鉴于现在界面图标显示不全,决定晚上再看看。辛苦啦
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早上醒来发现有更新,我终于看全了界面布局不得不说就是舒服,终于建造的时候不用重启游戏了|•'-'•)و✧刀叔辛苦啦!
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请容我先深吸一口气
好的,背包满了拾取东西就直接没了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊花了15金币买的种子种出的东西呜呜呜呜呜就这么直接没了啊,我跑了好久才集齐的材料一个激动制作出的东西就没了啊啊啊啊啊!!
好的我嚎完了,刀叔球加一个背包满了不能拾取的提示嘛?起码别让他直接消失了啊QAQ
还有刚做好的素汤放进了快捷使用键里面,按着按着也没了……为什么明明没有使用对象还是使用了呢,刚开始没搞清楚旅馆怎么玩费了好多东西,眼有点疼(´・̥̥̥̥ω・̥̥̥̥`)
之前误闯进了那个公鸡的公鸡范围,手忙脚乱的把它打死发现掉了羽毛,捡了一片发现背包满了,然后思考把哪个扔出去的时候直接连公鸡带羽毛一起不见了……好叭这可能是因为要减轻服务器[?]的负担。不行我眼真的疼溜了溜了
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哇辛苦了又有更新包!这样的草地确实比之前那个看着省点眼,越来越好啦!
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我又来啦!不知道为什么烧窑那个打不开然后重新摆了一下布局,其他的也打不开了???又换了一下布局其他的倒是能开了,但是开那个烧窑的建筑还是没有反应我手机的问题咩……等晚上再上去看看
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
咸鱼霖
游戏时长 3.2 小时
是一位勤劳,愿意听取玩家意见的独立制作者,态度很棒,目前游戏虽然是半成品却也值得一玩,里面都是刀叔的心血,睡觉时候动手点点广告(睡一觉和看一个广告时间差不多为何不看呢),目前游戏就是缺少各种各样细节,比如音效,艾人的动作,船被击沉和被打击的反馈,等等,可以看的出独立开发确实不容易,支持一下
期待艾人越做越好,有朝一日火起来!
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
黑皮蛋
玩过
虽然能理解独立游戏的经费困难,但UI设计太劝退了。
开头背景介绍比较好评,但是稍微有点太少了,代入感全无。
新手教程枯燥乏味,工作似的机械的完成任务,囫囵吞枣的把玩法摆在玩家面前。
推荐把玩法设定一些限制条件,给玩家设定一个合理的,高收益的目标去驱动玩家解锁限制条件。好游戏都是这么做的。
修好的小店,还有屋子。是不是太大了?原本我以为自己一穷二白,但其实我是个富二代…?本质还是代入感的问题。
感觉制作组应该不是很在意世界观,故事,文案。这些东西如果做的不好,就会臃肿。如果能做好,其实是一个游戏很重要的东西,可以加强代入感。
希望制作组能够加强一下剧情方面,雕琢一下世界,不是仅仅的在玩法上下功夫。目前游戏给我的感觉是一个粗糙的混合体,没有自己的美学风格。
能够想到独立游戏制作者做游戏的艰难,4星鼓励吧。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议
论坛