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操作流畅
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资源获取
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操作体验
37
玩法设计
31
画面视觉
20
日常肝度
14
UI设计
8
故事情节
3
汪星人
玩过
为了有个较好的游戏体验,不得不看很多广告:体力消耗很大,特别是野外恢复体力只有看广告一种途径,背包和箱子空间很小,为了扩大堆叠数量不得不看大量广告。
还有一个美中不足的就是部分材料似乎采集了没什么用的样子,家具升级需要的油漆,帽子升级需要的翡翠似乎没有来源,感觉游戏还没做完或者开发完。
总体体验还是不错的。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢,海岛都去了吗?
啦啦啦啦
玩过
希望能改进下箱子的容量,还有就是把东西放进箱子里不用拿出来就可以制作比如木板,希望改进到全图通用,不用一直制作一直拿,制作东西要反复从箱子里拿,很麻烦
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持,打通背包和箱子,我知道啦。
触你不及
玩过
这游戏看广告都不敢点 一点就下载其他东西 这就不说了 关键关都关不掉
官方
刀叔
:
亲啊,广告部分不是游戏能控制的
Lalalala
玩过
操作很不顺
一点都不顺
跑图做任务
俯视图画面太小物品都很小
官方
刀叔
:
感谢亲的反馈
卡洛琳
游戏时长 25.4 小时
我是模拟器和手机来回切换的,所以用时不准,实际上完了一周,目前已经30级,没啥上升空间了,不过这个游戏还在更新,我会等待更新。
回来说说这个游戏体验吧,目前测试版,所以不氪金,觉得肝也是值得的,然后这个游戏休息时间看广告是最让人舒服的,因为看广告有福利,不是白看,
具体福利亲们可以看刀客攻略,回城石和做梦两个我觉得性价比很高,回城石最好,然后钻石可以抽坐骑,钻石也是看广告得,只要睡觉就可以选择一个福利,
广告时间也短,十几秒吧,比其他游戏动不动就30秒广告感人很多。
然后游戏的难度也不大,适合大部分群体,中老年 小学生 男生女生都可以玩,哈哈哈哈。
目前就是觉得更新有点慢,不过可以理解,一个人制作的游戏能做到这个水平已经很值得认可了。
以下有几个给刀哥的更新建议:
1.我觉得除了更新地图和物品,还可以更新武器 装备,或者是皮肤,现在玩家对于道具氪金已经比较理性了,但是皮肤氪金还是有很大的空间。我作为女生,就会为了皮肤去氪金,比如地质包(分卡通,写实,或者其他主题性的,如春夏秋冬,年节等等),这样的氪金活动我觉得更有吸引力。
2.装备升级的失败率太高了,失败率可以接受,但是别让我本身+21攻击的装备,回到+11啊。。。。。这个反噬让人受不了啊,这是很多年前网络逼氪游戏打造装备的套路,我觉得可以摒弃了,可以提高失败率,但是不要倒退。
3.后期如果更新的新的地图或者场景,体力的上限建议提高,这个是很有必要的,虽然我很喜欢睡觉,但是多少会降低一些连贯性,因为后期合成物品需要的材料很多,特别是砍树,捡垃圾,我兴奋薅到一半,告诉我没体力了,有点难受。
4.家园(自己住的房子)和酒馆的意义感觉不是很重要,感觉开发的时候刀哥想的很完善,但是目前太大的作用没有体现出来,因为很少回家,基本在摇篮睡觉了,完成订单,然后打材料,如此反复,除了要回家升级装备,基本不回家。雇佣的小可爱也不能指望他们,偶然需要某个很急需的材料可以雇佣一下,这个我觉得后期可以想想怎么把家园和酒馆搞的更加重要一些。
5.地铁站,海岛,战斗场,这些地方属于,还可以继续填充新的东西进去,太空旷了,我相信这个刀哥后期会更新,这个就不多说了。
6.最后一个,就是操作的连贯性有待加强,举个例子,我战斗的时候 想快速刷材料,连贯的 蹲下—跑到背后—补刀—捡材料,这一系列操作都比较好,唯独一个蹲下,并不灵活,经常要点好几下,经常因为跑到附近 点了一下蹲 没蹲下 被怪发现了,所以现在都要点两下三下才有反应,这个灵活度好像是有一点不好。
其他的暂时还没想到,总体来说,还是要给5星的,这个游戏确实玩的很开心,不需要看攻略也能自己琢磨,很适合休闲,生存,末日,合成等风格的玩家,攻略里很多无脑问问题的,我觉得这个游戏稍微花点心思就能玩明白了,东西也不难找,那种探索的快感很十足,不会因为太费脑而劝退,也不会因为太简单而单调,一切都刚刚好,就是现在卡级了,只能做订单,屯材料,不知道是不是删档测试,反正希望刀叔快快更新。
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持!
梦陌漓
玩过
玩了几天,基本算是通关了吧。忍不住来评论一下。
世界是我玩的第三款艾人系列游戏,前面是冒险和远征。游戏的整体画风我很喜欢,机制也很好。区别于以往的单机,要么像素风,要么强制广告。
为什么我给四星,主要还是觉得装备强化那一块的概率实在很让人难受。(玩过冒险和远征,两相对比,或许可以用惨不忍睹来形容这个概率😂)
不过我还是刷了一晚上红宝石,一上午晶石,一下午翡翠,把用着的装给强化到了橙三星。(保守估计,红宝石刷了300颗,本来准备冲红三星,后来放弃了。晶石100颗以上,翡翠100颗左右)
很喜欢这个游戏,希望晚点出正式版,我也一定会去玩正式版的。(虽然玩久了会在切地图卡顿,不过卡久了就习惯了😅)
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与鼓励!
为什么玩个游戏这么难
游戏时长 9.2 小时
很喜欢!超爱这种经营游戏,昨晚下的到现在刚刚21级好像,粗略说一下感觉还可以提升的地方:
1.血量在左上角太不明显了,打怪的时候(尤其是那个牛,攻击太狠了)一开始还不知道为什么死了,要是能明显点,加粗或者在头上加个小条?感觉会方便点。
2.游戏很容易卡,一开始玩的时候还好,到了大概10级左右吧,就开始非常容易卡死,会玩几十分钟就卡到必须退出重进,昨晚到现在我已经重开6、7次了……另外人物流畅度也没有那么高,看游戏介绍视频的时候就在想这游戏角色怎么走起来一顿一顿的。
3.武器升级的问题,升级到后面需要50金币左右1次,有失败概率可以理解,但是刚刚玩的时候花了1000多金币把攒了半小时的晶石拿来升级刀,从17级升到15级就离谱💔心碎了,这个失败概率会不会太随机了,是一半一半的吗?
4.“追踪”功能,这个功能应该是为了方便集齐材料吧,可是出了地图就没有了,那我咋看啊💔还是得靠脑子记了,升级船的时候尤其是这样,希望至少能回家也有,还有就是这个追踪或许可以允许我多点几个,在游戏里试了一下,应该是只能点1个追踪,没办法点第2个,个人比较喜欢出去浪很久到背包满了再回去,要是能多加几个会更方便一点。
5.(这个可能是我自己的问题)奇妙里的各种制作的台(?不知道是不是这样叫),或许是奇妙里面积再大点还是怎么样,目前摆成3长条,接触前后想要制作东西的时候会稍微有点不太好使,需要反复前后动一下才能找到自己想做的位置,不过其实这样的话自由度比较高,也挺好玩的,要是能在方便点会更好,不改的话也算个特色吧。
6.这个可能是个小bug?坐上坐骑的时候会开不了大箱子,一开始以为自己没接触好,后来试了下只要不坐坐骑就好了,难道是因为坐上去变高了?(bushi
7.玩到20级了,感觉之后的大概走向差不多知道了,目前地图差不多都去过了,还差海没开还有铜锣站没去,就感觉没啥成就感?顺着人物写的一个个做下去就是一直建造➕做东西,然后交东西赚金币➕打怪来升级武器,其他的没什么别的了,当然了这些也很有趣,不过玩到全部开了之后不知道要干什么呢?
不过这个还是测试吧,现在可能就是玩的部分,之后的话或许可以加点每日任务啥的?现在也是单机状态,或许后期可以加社交系统?可以换装休闲一下什么的(bushi
——————————下面是夸夸分割线———————————
这个真的太好玩啦!是目前玩经营最喜欢top3!!
虽然是这个视角,不过感觉角色都还挺可爱的,都小小的,然后场景画风我超喜欢,挺有质感的,还有很重要的是这游戏自由度很高,探索到城堡的时候真的超级超级开心超级超级满足!从收集东西切换到打怪然后开宝箱捡金币真的好快乐啊,果然我最喜欢经营游戏了🥰还有什么寨来着,也特别有意思,现在学会了从背后潜伏来一刀就很舒服,感觉打怪这一块要是制作人愿意的话后期可以开发很多!包括加小剧情啊什么的,想想就特别有趣。
尤其是现在玩完回来看游戏介绍界面知道是一个人做的之后就更觉得太强了!!您请继续!请加油!真的超级好玩!!已经在努力安利身边人了👍
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南妄
游戏时长 59 分钟
挺可爱的 类似沙盒生活的游戏 任务是一环接一环的 对于我这种在开放世界自由探索不知道该干什么的人来说是一种解脱 (虽然不知道有何意义)适合无聊的时候进来看看
顺带一提 这个小店开的我很是无奈 没有去给做食物的欲望 也没有把里面的东西都修好才行的欲望 (修完自己家浴池发现什么功能也没有除了好看的之外后 我就没了修东西的欲望( ´艸`)
一开始遇到硕鼠他就跑 还比我快(º﹃º ) 想打也大不了 后来发现可以蹲下⊙ω⊙ 蹲下从背后靠近 一下就没了 听说蹲下打攻击会更高 没有试过呢
关于体力恢复 这里建议做梦看广告 我个人觉得资源没必要可以自己收 飞天石好麻烦 不如直接跑图(当然生命危急时可以跑)加体力的就更没必要了吧 左上角有看广告恢复满体 我主要做金钱的 没钱才是致命伤 -_-||
这里建议建盒子哦(´-ω-`)
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
黑皮蛋
玩过
虽然能理解独立游戏的经费困难,但UI设计太劝退了。
开头背景介绍比较好评,但是稍微有点太少了,代入感全无。
新手教程枯燥乏味,工作似的机械的完成任务,囫囵吞枣的把玩法摆在玩家面前。
推荐把玩法设定一些限制条件,给玩家设定一个合理的,高收益的目标去驱动玩家解锁限制条件。好游戏都是这么做的。
修好的小店,还有屋子。是不是太大了?原本我以为自己一穷二白,但其实我是个富二代…?本质还是代入感的问题。
感觉制作组应该不是很在意世界观,故事,文案。这些东西如果做的不好,就会臃肿。如果能做好,其实是一个游戏很重要的东西,可以加强代入感。
希望制作组能够加强一下剧情方面,雕琢一下世界,不是仅仅的在玩法上下功夫。目前游戏给我的感觉是一个粗糙的混合体,没有自己的美学风格。
能够想到独立游戏制作者做游戏的艰难,4星鼓励吧。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议
可可喵酱LOLI
玩过
865 发热还不是很严重(被打)
1.晕3d确实过于严重 可以考虑场景移动和人物移动之间下点功夫...或者说 人物过小...静态部分视野占比过小了?(算了忽略胡乱发言好了×)
2.人物操控...宁可毫无过渡的转向 也不要这种有点弧度的转弯 对操控真的有很大减分
3.物品和地图的提示 ...我真的没找到地图入口和需要的物品是哪个...盲猜很消耗耐心(瘫) 以及对于多次点击后掉落的那种最好有某种程度的强调?有时候真的看不到它
4.尺寸问题 虽然按说那么小的东西在地图里是应该比较小没错...但作为可交互性对象 应该有适度的渲染强调将它区别于background 现在这样就像混成了一团 没有在游戏的感觉
5.点选物品时最好显示物品获取方式
6.(话说它到底是如何保存进度的?)
7.加载过程适当调长...没错!设定最短时间让tips能被看到
8.背包满了没发现 制作收取就直接扔的吗...太打击人了
9.制作建筑时缺乏物品未标红
10.鸟的判定范围?我站水云那里没进红区就被追过来打了×
顺便建议按键和战斗系统介绍...(还是说我还没玩到战斗部分×)
11.UI文字大一点...?
目前只在开始的采集-建造阶段...按说这不应该是一定会无聊的类型啊...对标mc 思考一下游戏性的拓展吧🍵
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!发热我继续优化
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