虽然能理解独立游戏的经费困难,但UI设计太劝退了。
开头背景介绍比较好评,但是稍微有点太少了,代入感全无。
新手教程枯燥乏味,工作似的机械的完成任务,囫囵吞枣的把玩法摆在玩家面前。
推荐把玩法设定一些限制条件,给玩家设定一个合理的,高收益的目标去驱动玩家解锁限制条件。好游戏都是这么做的。
修好的小店,还有屋子。是不是太大了?原本我以为自己一穷二白,但其实我是个富二代…?本质还是代入感的问题。
感觉制作组应该不是很在意世界观,故事,文案。这些东西如果做的不好,就会臃肿。如果能做好,其实是一个游戏很重要的东西,可以加强代入感。
希望制作组能够加强一下剧情方面,雕琢一下世界,不是仅仅的在玩法上下功夫。目前游戏给我的感觉是一个粗糙的混合体,没有自己的美学风格。
能够想到独立游戏制作者做游戏的艰难,4星鼓励吧。
开头背景介绍比较好评,但是稍微有点太少了,代入感全无。
新手教程枯燥乏味,工作似的机械的完成任务,囫囵吞枣的把玩法摆在玩家面前。
推荐把玩法设定一些限制条件,给玩家设定一个合理的,高收益的目标去驱动玩家解锁限制条件。好游戏都是这么做的。
修好的小店,还有屋子。是不是太大了?原本我以为自己一穷二白,但其实我是个富二代…?本质还是代入感的问题。
感觉制作组应该不是很在意世界观,故事,文案。这些东西如果做的不好,就会臃肿。如果能做好,其实是一个游戏很重要的东西,可以加强代入感。
希望制作组能够加强一下剧情方面,雕琢一下世界,不是仅仅的在玩法上下功夫。目前游戏给我的感觉是一个粗糙的混合体,没有自己的美学风格。
能够想到独立游戏制作者做游戏的艰难,4星鼓励吧。
2


