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天地劫:幽城再临

从10点开始测试的时候玩的,本人比较喜欢战旗策略型的游戏,也玩过一阵子的梦战,简单的分优点和缺点说一下自己的看法。
优点:
1.画风很不错,有古风武侠的色彩(个人很喜欢的 一点)。
2.配音个人感觉还不错,可能有人说比较尬,但配音确实也是良心的了,配音的内容相当多。
3.战斗模式其实也做的挺精细的,有区别于其他游戏的亮点。
4.剧情方面如果用心看看,还是蛮有代入感的👀
接下来就是我要吐槽的缺点了
缺点:
1.游戏的模式,礼包,抽卡的样式,在地图上的战斗模式等等,和梦战不能说毫无关联,只能说是一模一样🤪,让人玩的时候很有出戏的感觉。
2.氪金方面和梦战也是一模一样的模式,真有点无力吐槽。
3.开局送1抽也是让大家吐槽最多的了,在大家的强烈谴责下,官方送了10连抽,美名其曰是其他问题的补偿,但实际上大家都懂得。抽奖爆率问题也是大家一直都喜欢讨论的,其他很多人说抽卡欧或者非的讨论越多,越证明抽卡爆率存在问题。
总结一下,制作质量确实不错,但运营策划上面确实存在一些问题。
我总觉得不论做什么生意都应该讲究细水长流,追求长久的利益。短时间的暴利不是长久之策。可能我没有从事网络游戏行业,讲的也都是行外话,单作为一个玩家的角度来考虑问题,可能也确实不是很全面很准确。但只从我的角度出发,我觉得也有很多优秀的游戏值得借鉴,比方说方舟,我方舟月卡党也有两年了,月卡基本不断再偶尔小氪一下,六星干员也有相当多了,遇到打不过的危机合约就借借别人的42,小羊用用,碰到想要的皮肤就用平时活动省下的源石来买,日子也过得相当滋润。再比方说最近才玩的四叶草剧场,是那种角色养成战斗类型的,只充了一个首充6元,现在该有的ssr也都有了,里面的老婆们也都很🉑🉑🉑,像这种能够给人安心,休闲,或者说是种精神上的满足的才是我真正向往的游戏。疯狂氪金,炫富的在游戏里我觉得更多的就是钱多的没地方花,漫无目的的氪金毕竟在游戏里是小头,更多的还是想要休闲娱乐的消遣方式。像鹰角这类游戏公司确实相当厉害,他不仅仅在游戏本身上下功夫,他还往更多的游戏外的部分去延伸,去做周边,去繁衍出更多的内容,创造出更多的附加值,他更多的站在了玩家的角度来做游戏内容,这或许就是他长久不衰的原因。 好的ip是一代人的记忆也是一代人珍贵的财富,我觉得不应该被糟蹋。紫龙是不是也要多考虑一下长久方面的利益。
有好多人在论坛说玩游戏为什么一定要送10连,其实问这个问题不呆么,感觉就和你问玩游戏为什么要充钱一样。我们倒也不是说一定要这个,但是你给个1抽是不是略微的过分了呢?况且说吧,这也只是个测试服,会删档的,但从另一方面说测试服就这样扣扣嗖嗖的,那正式服的话是不是一毛不拔了呢?说到底,很多人玩也只是一个情怀,氪金内容太多太多,我们对他的抵抗也就越来越来多,进而影响到对ip的感情。别说什么我们被别的游戏送的多给惯坏了,玩哪个游戏不是玩,我又凭什么惯着你呢?

说这么多,也是真的希望游戏好,毕竟情怀以及质量都是在线上的,如果因为运营商的非理性运营导致游戏崩盘,确实有些可惜了。言尽于此,如果你们看完能够有别的看法,也可以和我讨论讨论。

言明
唔,别提舟好。 天地劫 游戏质量还OK的,对我来说主要还是养成要素太多
666
同意,不知道评论区那些说保底什么的是干什么,而且这也不是公测,推主线也送抽卡。别的不说,这个画质这个战斗画面,吊打多少现在的手游,而且这个游戏不是还有很重要的一点是主打剧情文案的吗?说实话我很少评论游戏,但是看这个评分降到6.8我真的忍不了了。
双月老师
我也一样,而且我的极比你还少[嗒啦啦2_起了杀心]
指引提前完成后一直卡在界面出不去求解决,重启后依然要跟随指引注魂,进入界面后表示已到最大强化等级,然后点那都没用,退不出来了!
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