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坦克争锋

坦克争锋

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给官方一点建议
1.研发坦克的费用降低一点,增加一些获得金币的渠道。金币太少买坦克不够,买材料这些消耗品升级部件更不够。像我现在有七十多万金币,看着挺多是吧,但是买了四五辆坦克之后剩的钱只够买点零散的材料。
金币获取途径少,攒得太慢,但是购买部件材料和研发坦克最需要的也是金币和钻石,材料又是消耗品,每一台车都要从头开始攒材料升级改装,太麻烦。坦克也太贵,二三级车都要十万到二十万左右,四级五级车更贵。导致玩家会慢慢丧失游玩兴趣。我现在唯一动力就是上线签到,领金币领钻石,攒钱研发坦克,升级零件。有时候开一局就退,有时候一句都懒得开
2.“一人得道鸡犬升天”理论
任意一台车,不管是几级车,什么类型,玩家在改装车辆的时候可选择同步改装其他车,把这台车的改装成果和图纸同步到另一个还没改装的同级,同类型车辆上。避免每一台坦克都要独立积攒材料升级改装,费时间,费金币
举例:比如,把二级反坦车M10“狼獾”的一型改装成果同步到另一个还没满足条件的同种类二级反坦车“黄鼠狼”。说简单就是,“狼獾”改装的时候可同步其他不满足条件的车一起改装,用改一台车的零件同时改两台或者三台车。主动改装的车是主车,被选择一起改装的车就是同步车。每台车最多可选择两台同级,同类型车一起同步改装。
3.攻击方式太单一,只有开炮这一种方式。车顶的自卫机枪根本用不了,就是个纯摆设。
夏天 : 老哥啊,如果你第二项官方建议采纳并且成立的话,那这个游戏基本就不赚钱了,说实话!
修改于 2026/8/26
来自 小米Redmi Note 8
玩的是华为渠道登陆,但是看见这里可能有官方回答,就在这里评论了。
这个游戏对新手挺友好的,毕竟前期人机局打的很爽,有点是机会熟图和了解弱点。总体福利也还可以,肝度也比同类型的好一点。而且因为可以复活什么的心理负担没那么大,比如我在坦克连因为一堆三环车导致再玩那些车一定要满配且手感好的时候才敢开出去,不然打差了很难受。这边就一个胜率和坦克本身数据可以看反而可以打的比较放荡。
希望略微增加钻石和勋章车的收益系数和手感,这些车主要是为了快速成型或者更好的体验,或者是单纯的喜欢车子本身,而不是强度。目前我玩到3级,主要玩arl44,131g和黑豹。131g强度有点离谱,希望官方对这个东西有所调整,这个级别感觉是入坑不久的成长期,而且各个系别主要差异也在这里开始体现,还是让总体百花齐放比较好吧,可以花费较少的资源体验大多数系别的半改车。然后就是有些小口径炮瞄准速度小于同级比他口径大的炮,这个有点怪怪的。至于为啥都有轮椅了还玩那俩货是因为那俩花了点RMB🙃
还有就是陡峭地形和下落的物理模型有点像车子是粘在地上的,希望能优化。车辆和地形建模有待打磨。
有几张地图和WOT很像,比如光明顶和冰湖,但是车辆数据和地图细节不一样,似曾相识的地图别有一番分味,很有趣。
然后就是希望官方能在后面版本中加入几个优化体验的东西,比如可以调节画面的亮度和锐化度,色调之类的。
然后就是坦克有些钻石涂装给的效果确实好,但是涂装本身不是太好看。希望加入“加载涂装效果但是不显示该涂装”选项。
希望加入个性化的炮弹尾焰和车辙,钻石涂装有专属配套,但是仍然可以改选择其他个性化方案的那种。
希望能看到收益明细,比如车长技能那额外百分之十收益加在具体什么地方。
然后希望在兵工厂或者成员详情页能看到对无额外抗性目标的由车辆本身基础概率加上成员技能和词条计算得到的最终成员击伤,配件损坏,起火概率的板面。
希望车库音乐可以稍微平静一点,进入对局可以增加比较淡的有地图氛围的BGM。
最后附上一张目前最接近满改满成员的豹豹美照。
TapTap
生活不是苟且万花丛中过 : 黑豹输出太弱打不穿别人
2026/10/2
来自 HUAWEI MatePad Pro 11
玩过 149 小时后评价(总时长 183 小时)
这个坦克游戏比较简单一点,我是最近喜欢上坦克对战类游戏的,战雷手游、坦闪、坦克连之类的有点难玩,尤其是战雷里面全是老登,我啥也不会,刚升两级就排到一堆老玩家的小号,常常开局进去没一分钟就被轰爆了。这个游戏压力就小不少,可以看出来起码低段位,大家都不是很会玩,让我能慢慢熟悉操作学着怎么打的过程中还比较有游戏体验,时不时还能干掉两辆坦克,我个人感觉玩起来比那些老牌坦克游戏开心不少。玩了一段时间我也摸索出一些自己的玩法了,我首充六块选了咱们国产的59-16轻坦,这车跑得很快,还有弹夹炮,爆发输出不错,我就每把开局用速度优势去地图边缘的点侦察,顺便有机会就占一下点,然后避开对方火力猛装甲厚的中坦重坦,绕去对面家里偷对方的脆皮自行火炮,弹夹炮六连发打侧后装甲一偷一个准,偷完再绕到正面战场的敌人后面打那些中坦重坦的屁股,屡试不爽,游戏乐趣算是拉满了。别的方面的话,这个游戏战斗做得还不错,比较流畅,坦克各个部位破坏也有特殊效果,模型精度自然是比不上坦克连这种,坦克没有人家的漂亮精美,但是也还说得过去,起码不太差,然后养成还是挺费劲的,一辆坦克想弄满配需要花挺长时间,解锁坦克的话爬线倒还好,虽然有点肝但不算特别难,特种坦克要氪金而且不便宜,很多特种坦克必须抽箱子兑换,那些都特别贵,粗略算一下成本都上千了,自然是敬而远之。不过爬线的金币坦克性能也不比特种坦克差,倒也不是必须氪金,肝和氪选一个就行。游戏内环境我感觉也还行,我每次在世界频道问哪些坦克好用都有人回答我,感觉对新手还挺友好的。整体上我觉得算是个不错的游戏,起码我花六块钱已经玩国产小轻坦爽了七八个小时了,也是值回票价了。
20小时后追评:又玩了一段时间发现了一些东西,首先就是这游戏的坦克等级分得有点草率,游戏里的坦克按强度其实能分为9个等级,但是实际上只有5个等级,在科技树里能很明显地看到,除了一级车只有一排以外,二到五级车都有两列,每级的后一列数值都是碾压前一列的,实际上强度完全是两个档次,但是匹配的时候却是按游戏里的分级,同一级的匹配到一起,这就导致这游戏里有一半的车特别猛,另一半特别牢,完全玩不了。直观的几个例子,德系III号坦克和IV号坦克都是二级车,那III号怎么可能和IV号打呢,技术上差了一代,游戏数值也是安排的差很多,怎么想都打不过,但排位的时候就是三号和四号能排进同一局。商城里的车也是这样,常常能看到同一级同一类型的车,价格却相差一倍,便宜的那辆就是对标的科技树里这一级前一列的车,贵的就是对标后一列的车,所以买车千万不能贪便宜,不然白花钻石还牢底坐穿。然后就是虽然商城车对比同一级同一列的车没什么特别的优势,但是这游戏好像把很多很有名,人气很高的车藏在商城里卖,不放进科技线。举几个例子,虎王重坦,豹式中坦,59式中坦,M18地狱猫坦歼,这些都是商城车,只能用钻石买。我估计肯定会有玩家玩坦克游戏就是冲着这里面的某辆车来的,尤其是虎王跟豹式人气那叫一个高,但是要在这游戏里玩这几辆就得做好氪金的准备了,起码得买了月卡慢慢攒钻石(零氪能获得的钻石基本上等于没有)。还有,这游戏养成要素比较重,同一辆车,裸配原型车和满配三改车各项数值能差将近一倍,所以与其去花大价钱弄几辆高等级的裸车,不如把低等级车(前提是在这个等级的后列,前面强调过了)养成到满配三改,这样游戏体验会好得多,反正也不会匹配到高级车。最后希望官方增加一点金币的获取量,我科技线才到三级后列,车的价钱已经快到百万金币了。我打算下一个研发虎式,估计虎式就是一百多万金币一辆,但是每天战斗正常只能获得十万左右(每把给一万多),超出这个值之后打一把给的会大幅减少,只给小几千,这金币卡得太难受了,算上买各种强化材料什么的完全不够用。
100小时后追评:这游戏玩久了确实会腻,我现在上线的动力就是攒攒资源等新车,有时候一把都懒得打了。
给想入坑的新手留点选车攻略吧,一级车可以不养,因为排位一二级总能匹配到一起,帝国战争也是一二级车算一档,玩一级车吃亏,可以从二级开始养,二级轻坦里面有个商城钻石车AMX很恶心,甲特别厚,外形还很奇怪,炮打上去常常跳弹,根本不像是轻坦的坦度,然后还有轻坦的机动,全身只有屁股脆一点,虽然伤害一般但是优点太多了,愿意小氪的玩家可以买一辆玩;中坦的话几种各有优劣,谢尔曼肉一点,四号单发输出高,一炮两三百血在二级方非常痛,T-34比较均衡各方面都中规中矩,单发伤害不如四号但是装填快,分均DPM比四号高一些,这几个都可以玩,坦歼只推荐SU-85,重坦的话KV1是最硬的,非常能抗,炮的装填很慢但是单发伤害很恐怖,玩起来也很爽,就是太笨重了点(重坦也正常),丘吉尔重坦侧后有点脆,皮薄馅大,但是装填快,火力也比较猛,VK6501H跟这两个比没什么明显优势可以舍弃了。
三级车里面有个究极轮椅——WZ131G,设定是拿国产WZ131的底盘爆改的突击炮,伤害穿深奇高无比的同时正面装甲和虎式一样硬,而且还能跑四五十㎞每小时,火力机动防护全拉满,虽然侧后比较脆而且是无头坦歼,但是我想只要操作的是个人,知道把正面对着对方问题就不大,要说缺点那就是炮比较不准,散布特别大,不过反正脸又硬跑得又快,直接顶到对面脸上打就好了,而且自己战力数值标得不高,也不容易匹配到跨级的车,上分必备了属于是,一句话:知道一直把脸朝着对面就能赢,剩格调都能玩。其他的三级车像虎式,IS还有商城里的KV-2也都不错,但是都没有这个WZ131G轮椅,如果对别的车没有情怀的话玩这一辆就够了(不过三级是二战经典武器最多的一个等级,T-34-85,巨无霸谢尔曼,克伦威尔,老虎,黑豹,SU-100和IS-2之类的都在里面,情怀这一块也是拉满了)
四级车的话CC64蝰蛇练成三改完全体之后轮椅的程度也和131G差不多,跑得慢点,但是正面更硬,火力巨猛,穿深高准度高,还是三连发弹夹炮,蹲点黑枪特别恶心,不过练成之前比较牢,三改满配搭配乘员才能有恐怖战斗力。重坦里面商城的虎王性能可以,各方面都不错,就是跑得慢点,装甲和火力都很可靠,炮也很准,(但是千万不要买狮式,它价格比虎王便宜一半,是四级车第一列那一档的,本质上比虎王低半级,各方面数值都不如虎王)ELC EVEN 90小豆丁轻坦也不错,弹夹炮爆发特别高,跑得极快,自己体型还很小非常难被打中。还有一辆商城车,59式,也是不错的,三改之后其实就是59D,在四级二战后期武器里面塞一辆主战坦克还是有点超模的,正面像重坦一样硬(尤其是炮塔,卖头很好用),炮的伤害像坦歼一样高(虽然装填慢点),跑得像轻坦一样快,可以说非常全能,中坦里面比他伤害高的T-44,百夫长之类的太脆了,另一些伤害又不够,59是最全能的一个,唯一的问题就是战力标得比虎王还高,练满以后常常排五级车,打起来还是有点吃力。
五级线车里有几个非常强的,像268工程,牛头人都很猛,WZ-113也不错,中坦不要玩豹1就行,脆的像纸,伤害还低,另外两个系的中坦(T-62,M60巴顿)都还行,商城五级车钻石买的都不行,全是鸡肋(注意这里面包含商城卖2w钻石的M46巴顿,数值还不如线车M60,避坑),强的都是勋章换的,勋章车里目前最轮椅的是谢里登,伤害巨高,跑得巨快,五级房上分必备,还有一些更轮椅的是抽奖车,每一个都是数值爆表,不过那些太贵了,我自己是没有的。
另外上面这些攻略里面没有提到自行火炮,我自己没玩过火炮,不太清楚哪个比较强
官方VOLV : 亲爱的指挥官,首先十分感谢您分享出您的游戏经验,并且向我们提出了有意义的建议,小沃会将您的的意见反馈给出策划大大为后续的版本优化做参考,相信坦克争锋有您这样的玩家也会越来越好。
修改于 2026/5/20
来自 Vivo X100s
官方VOLV : 感谢您真诚的建议,小沃已将您的建议记到小本本上啦
2026/4/3
来自 Android 设备
一局7分钟,一玩一个不吱声。[表情_捂脸哭]
游戏画面精美,坦克种类很多,还分三个阵营。新手请慢慢爬线吧,金币坦克有等级需求。钻石坦克商城里有卖,花钱就送[表情_吐舌头]。
活动是真的多,天天变着花样给你玩。
坦克分一到五级,一级新手,二级入门,三级常规,四级、五级那是高手和大佬们的场地。
装备制造随机、属性随机,乘员属性随机,想要好的合适的?花钱吧。
模式有常规赛、天梯排位赛、活动模式等等。
常规赛还行,新手上路基本人机局,只要你不是菜到极点,基本能赢。活动模式同上。
然后,我们来到紧张刺激的天梯排位赛。恭喜你,将感受到来自匹配机制最“公平”的优待!!!对面刷新出来的可能是比你高一级车,属性拉满的老玩家。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]当然如果你很强,这样都赢了,恭喜你,连胜机制在前面等着你。赢的次数越多,对面刷新越夸张。
这个游戏天梯只看坦克等级,对高级玩家的限制:用低级车赢了胜点按%减少获得量!
单排那是地狱级别的难度,我就遇到过。坦克比我高一级,评分我就人家一半不到。拿头打么?(
游戏添加好友-近期匹配那里可以看到最近对战过的真人玩家。可以在玩家界面看到别人展示的坦克信息。)
单排不行那就组队吧?加个军团一起玩?随便加个不摆烂的都要求至少3捐和赛季保底活跃度。几天不捐就把你踢了。每天这样比上班还心累。
有多少人因为匹配不公平退游了?卖号了?大家可以去交易平台看看。
总结一下这个游戏:活跃至上,匹配至下。玩这个游戏看的是你有没有好队友,独狼没有生存的空间。花钱可以让你一时爽,但不一定能让你赢。得看你会不会玩。
修改于 2026/9/15
来自 Huawei Mate 40 Pro
玩过
官方VOLV : 感谢您细致中肯的评价!很高兴地图规模、载具种类以及乘员系统能够得到您的认可。 您提出的画质提升建议我们已经完整记录,研发团队会持续打磨画面表现。同时我们也留意到您对于游戏热度、在线玩家数量的顾虑,后续运营阶段我们会持续开展推广活动吸引更多指挥官加入,期待给大家带来更好的对战体验!
2026/7/9
来自 魅族20
官方VOLV : 感谢中肯评价!很高兴游戏契合您休闲游玩的需求。地图大小与各系战车体验相关建议我们已记录,团队会持续关注调整,祝您对局顺利!
2026/7/10
来自 Vivo V1938A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这是我目前见过最良心的坦克游戏,最良心的战舰游戏则是《战舰联盟》。
没有金币弹,真正的公平竞技。虽然零氪可以用的车型少,而充钱才能有的车偏贵,但是零氪车里面也有强势的,分类也算全面,微氪党可以用零氪车+氪强化材料(强化有上限且很容易达到上限,算是让你不能练级路上每一辆车都战力拉满,不是那种升星强化上不封顶的垃圾)。
和坦克世界不同的是,炮弹种类可以秒切。其实这种模式和坦克世界都不真实,现实中的坦克不会上场就装填炮弹,已经装填的炮弹也不能再抠出来,而是遇到敌人再按照需要装填相应的炮弹。只能说各有特色吧 。
而且AP伤害也和装甲厚度有关,击中薄弱部位能造成比标伤还高的伤害,如果装甲厚度和穿深差不多则会减伤,大大提高了竞技性,这比坦克世界好。坦克世界那种服务器计算概率、高伤低穿深、低伤高穿深的算法更适合海战一轮八九发炮弹,坦克关键一击就那么一两炮,概率反而是减分项。
不知道是不是因为宣传不给力,玩家基数少,无论队友还是敌人普遍都远比坦克世界的傻,即便是高级房照样有一大群大屁股对着敌人还站桩对射的,一窝蜂无脑挤在圈里被围殴的。而且因为这游戏炮弹种类秒切,高爆弹的使用率远远高于坦克世界,侧后对敌的后果很可能就是对面切高爆弹,一旦高爆弹击穿,很可能就是轻坦打人比重坦还疼。喜欢凭技术开无双的强烈推荐来玩。不过这也造成了像轻坦这种吃队友的车型游戏体验不佳(美系顶级轻坦有152减装药炮,在敌友都很傻的房间用大管子偷人也很爽,适合高级号换新线,但强烈建议新人不要用轻坦开线)。坦克世界倒是装填快的高爆弹穿深低,高爆弹穿深高的大口径炮装填又慢,机会成本太伤,除非个别高爆弹特别突出的车型,还不如全程AP。
还有这游戏的顶级皮肤也太中二了吧😂
官方小沃 : 感谢您暖心的评论,我们会一直做下去,都是一群希望做出大家喜欢的游戏的人在努力坚持,我们也会不断对游戏进行更新,创新,希望您到时候能一起体验!
修改于 2023/6/16
来自 小米Mi 10 Lite Zoom
坦克争锋
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官方入驻
7.1
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