七雄纷争

七雄纷争

6.8
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带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀81 有趣好玩64 物超所值31 设定独特21 剧情跌宕11 福利丰富8 UI美观6 氪金付费58 运行稳定性42 玩法设计18 日常肝度16 画面视觉11 游戏福利8 UI设计8 游戏平衡7
总体来说,宣传的亮点不够亮,该有的优点非常缺。
所谓亮点不够亮,即官方大力宣传的即使战斗场景,看似有全战系列的影子,实则邯郸学步,徒有其表。
视角转换有三种,上方俯视,后方眺望,侧方近看,但只能拉近与拉远,无法旋转。
本来有这三个视角倒也勉强能用,但存在两个问题。
一是武将释放技能时,强制将武将定位到视角中心,导致技能释放非常难受,而且很难向后释放,而对于技能范围较大,例如屈原这类武将,则是魔鬼般糟糕的体验。
二是部队在布阵结束后,便不能再操作了,以至于根本无法打出骑兵绕后冲背、盾兵保护、弓兵拉扯等基础战术操作。
官方似乎是想补足这一点,在战斗开始后、接战前,可以选择全军行动策略,即全军出击、侧翼袭击、原地等待、集中突破这四个战术,但说真的,没什么大用,布阵那个圈子那么小,6个队伍就基本站满了,都是人挤人,很难打出有效的技战术。
至于该有的优点非常缺,则是体现在游戏缺少策略性上。
对于一款策略游戏,缺少策略性,还能玩?
缺少策略性方面,最大的问题就是不公平。
其一,武将数值方面,红将绝对碾压金将,金将绝对碾压紫将,这些也罢了,要命的是不存在以下克上的可能。
其二,阵容中的角色定位十分单调,简单点说就是,没有哪个金将和紫将是红将所不能代替的,金、紫都是垃圾,因为都有红将的上位替代(为了研究武将,我建了8个号,抽齐并练了所有金将,从主线中看见了大部分红将的属性)
其三,等级、装备数值
相信大家已经感觉到,武将的数值很大一部分是等级、装备决定的,等级要吃书,要命的是,武将等级上限与玩家等级上限无关,而书在商城随便买
所以,只要书买的多,武将等级高,都不用思考阵容、策略了,数值直接碾压
装备同理,买就完事儿,强化石也买就完事儿
数值碾压!
以上,就是我所认为的,亮点不够亮,缺点足够缺的问题。
怀着对策略游戏的热爱,最后再唠叨几句:
游戏的功能、活动虽然多,但杂而不精
游戏的亮点思路很好,但没有发挥出来,起码,布阵时的横宽应该大大增加,战斗中要能够对部队进行即时操作,如果后面这点技术上难以实现的话,在布阵区域足够大的情况下,可以自定义行军路线,也行,我布阵时就给我的骑兵画一个绕后的行军路线(顺便吐槽一句,目前两军接战时的目前确定真的垃圾,我3个盾墙把空间卡的死死的,人家从我盾兵头上走过来,就直接走过来,如履平地,来砍我后面的弓兵)
说了这么多,还是希望你们越做越好
战国背景我非常喜欢,大秦的质量也令人满意(起码我肝佬隐身骑兵绕后也可以破氪佬的策士阵),所以对七雄还是有较多的期待
仅以目前的游戏质量以及体现出来的策划思路来看,滚服骗氪slg而已
User83948545 : 感谢您宝贵的建议 祝您生活愉快
User83948545 : 您好,实在非常抱歉,给您带来不好的游戏体验,这边后续会继续改进优化这些问题的~
高度
游戏时长 5.0 小时
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人有了不好的游戏体验了,麻烦问一下大人是在哪个渠道下载的游戏呢,然后手机机型是什么呢,钟无艳收集一下信息及时反馈给技术秃秃处理的,我们会更加努力优化好游戏的~~然后大人说的氪金问题,我们游戏内唯一的氪金点只是武将招募方面呢,只是为了满足不同玩家的需求所以设置的选项比较多。这边也建议大人可以根据自己的需求合理消费的,当然能来白嫖体验我们的游戏,钟无艳也是非常感激的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
星羽
玩过
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人对我们游戏不满意了,升级建筑是越到后面资源需求越高然后时间也越长的,这也是游戏的设定也是为了游戏平衡的,如果发育太快就太肝啦。然后采集资源的话除了九州的资源采集加入军团后也有军团的资源采集地的会方便很多,而且随着主公等级的提高后续会开放总共五个队伍的,如果队伍同时采集资源方面是不会短缺的呢。游戏现在确实还有稍许不足,不足的地方小伙伴们的反馈芈月也会及时反馈给策划和技术秃秃的,我们会努力优化好游戏的,一定会越来越好的,希望我们变好的路上能得到君上大人一步步的认可吖~♥
( _ _)ノ|壁
游戏时长 3 分钟
钟无艳 : 实在对不起耽搁君上大人游戏体验了,是出现登陆不上的问题了,该问题已经反馈给技术秃秃了,现在正快马加鞭处理中,稍后就能进入游戏了,大人登陆游戏后可以在邮件中领取对应补偿哈。