空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
调整税率
世界上有两件事是逃不掉的:死亡和交税
关于可玩性
判断一个游戏是否好玩,首先是可玩性,视觉效果很重要,但可玩性如果不好,画面逆天又如何。那“可玩性”到底是什么?我认为就是游戏的各种交互,玩家和情节的交互,和道具的交互,和npc的交互,以及和其他玩家的交互。《繁荣和衰退》重点突出的就是玩家间的交互,雇佣关系,合作关系,竞争关系,还有交集不多的泛泛之交,像不像一个真实的社会?
寄快递 找京东小哥
快递部门表示希望有更多元素,赶紧加了一些。
活着就该创新
你们肯定没见过哪个游戏里敢直接用真实产品或场景的照片,就是爱创新[调皮]
害怕
这哥们狠呐,可我是网游,不是单机
将现实中的品牌和游戏深度打通,这款模拟经营游戏很不一样
模拟经营类的游戏很多玩家都不陌生,在游戏分类中算一个不大不小的分类了,但如果游戏中你可以创办现实中耳熟能详的品牌企业,并可以体验它的整个经营流程,生产的虚拟产品还能兑换该品牌真实的商品,这样的游戏你肯定没玩过。《繁荣与衰退》里不是简单的品牌露出,而是将品牌企业的元素深度植入到游戏的玩法中,成为游戏中不可或缺的一部分,让用户从采购、生产、销售,全方位的提升对企业的认知度,了解你,才会爱上你!
传播正能量
虽然是游戏,我们也不忘传播正能量
我还蛮喜欢这两小车的,做成模型怎么样?