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《周期》:玩家交易指南
一句话记住:批发=公司之间的生意(进货、出货)零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
《周期》测试服0824更新公告
各位企业家:大家好!我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅欢迎大家体验祝大家游戏愉快《周期》项目组
【有奖活动】《周期》第一个小镇,征名啦!
各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。它后来停运了。但逻辑没有死。《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
《周期》测试服0821更新公告
各位企业家:大家好!我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:1、货币更名:本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。2、海外采购上线:系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
《周期》测试服0825更新公告
各位企业家:大家好!我们于8月25日进行了一轮更新,具体内容如下:1.银行单日(一个游戏月)存款利息不超过千分之一。2.银行单日贷款利息(一个游戏月)最高限2%3.银行单次转账不超过5万贝,单日向同一人转账不超过2次,当日总转账次数不超过5次。4.三家新手企业升级到二级以上后可以贷款。5.企业破产后,直接结算钻石给银行,不再需要银行自己变现了。祝大家游戏愉快《周期》项目组
【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。二、忠诚度如何变化1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
《周期》测试服0822更新公告
各位企业家:大家好!我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。详情请于游戏内查看。祝大家游戏愉快《周期》项目组
《周期》测试服0817更新公告
各位企业家:大家好!为了提升各位企业家的经营体验,我们将于8月17日进行以下更新:1、增加企业注销功能:企业家刻通过次功能返还建设资源;企业在不同等级时返还的资源比例不同,等级越高返还越多。2、新业态:回收公司上线此业态可以回收企业资源,并进行上架销售。祝大家游戏愉快《周期》项目组
《周期》测试服0815更新公告
各位企业家:大家好!为优化游戏体验,我们于8月15日凌晨进行优化更新,内容如下:1、个人中心-我的资产:报表页面更新,数据更细2、企业报表页面优化:更好呈现经营数据3、市场一览中,“最近成交”可以查看近期的玩家交易明细(移除了系统订单)。祝各位企业家游戏愉快《周期》项目组
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处