各位企业家:大家好!为优化游戏体验,我们于8月15日凌晨进行优化更新,内容如下:1、个人中心-我的资产:报表页面更新,数据更细2、企业报表页面优化:更好呈现经营数据3、市场一览中,“最近成交”可以查看近期的玩家交易明细(移除了系统订单)。祝各位企业家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!为提升企业家们的游戏体验,本轮我们更新了以下内容:1. 新增居民物价指数(CPI)系统企业家们可以在“小镇信息-市场一览”中查看居民CPI指数。CPI会根据近三日居民交易情况进行更新,对物价有一定影响。首次CPI将于13日中午12点更新(此后每日中午12点更新)。2. 影响力系统上线:(1)企业家们可以在“个人中心”查看自己的影响力;(2)每日交税、捐赠物资会获得
各位企业家:大家好!为防止物资产出过渡膨胀,我们于8月10日对员工等级所对应的生产力,以及各级企业可以使用的员工级别做了一轮调整,详见下图:请各位企业家及时查看,做好生产规划。祝大家游戏愉快《周期》项目中
各位企业家:大家好!为了平衡游戏数值、提升玩家体验,我们接下来会陆续进行以下更新:1.企业家影响力:和各种特权有关,包括可开设的企业数量和上市资格2.企业品牌度:关系到上架排序3.员工生产力:会重构,原先的数值到后期产能爆炸,会导致严重产能过剩。4.企业等级的员工数量:会从成倍增长改为线性增长,原因同上5.企业产能数值调整:不少企业产能较低或消耗不合理,会修正祝大家游戏愉快
各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦! 来自TapTap[ID:787320400 周期]
各位企业家: 大家好! 我们将于8月6日进行一轮不停机更新,更新内容如下: 1、物流企业的各项生产项目中,会添加少量的对于货车、三轮车的需求,更新后物流企业各位生产成本会略微提升。 2、垃圾体积升到0.5,更新后垃圾清理需求会大幅提升;垃圾清理服务的成本会算入生产成本,因此可能会导致物价整体上涨。 更新后,我们会对各位企业家库存的垃圾产物进行清理,之后请企业家们自行定期清理垃圾。 3
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。 几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。发展历程:从玩具到系统 1. 奠基期:把「过日子」做成游戏 早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
一句话记住:批发=公司之间的生意(进货、出货)零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
一、先说清楚:产业是什么在《周期》里,你不是在打副本掉装备,而是在一座城市里办公司。每一种可创办的公司,就是一种「产业」——建材厂、农场、快餐店、银行……它们各自负责把某种原料变成产品,或把产品卖给需要的人。当前版本大约有 100 种玩家可建产业,外加银行这类特殊金融服务。公司最高可升到 6 级。你不需要第一天就记住每一家叫什么——更重要的是先搞懂:这座城里的产业,大致分成几类,货又是怎么流通