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《周期》测试服0824更新公告
各位企业家:大家好!我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅欢迎大家体验祝大家游戏愉快《周期》项目组
《周期》测试服0825更新公告
各位企业家:大家好!我们于8月25日进行了一轮更新,具体内容如下:1.银行单日(一个游戏月)存款利息不超过千分之一。2.银行单日贷款利息(一个游戏月)最高限2%3.银行单次转账不超过5万贝,单日向同一人转账不超过2次,当日总转账次数不超过5次。4.三家新手企业升级到二级以上后可以贷款。5.企业破产后,直接结算钻石给银行,不再需要银行自己变现了。祝大家游戏愉快《周期》项目组
《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦! 来自TapTap[ID:787320400 周期]
《周期》测试服0822更新公告
各位企业家:大家好!我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。详情请于游戏内查看。祝大家游戏愉快《周期》项目组
《周期》测试服0821更新公告
各位企业家:大家好!我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:1、货币更名:本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。2、海外采购上线:系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。它后来停运了。但逻辑没有死。《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
《周期》测试服0820更新公告
各位企业家:大家好!我们将于8月20日上线每日任务和活跃度系统,并开放榜单点赞功能。一、每日任务和活跃度玩家们可以通过完成每日任务获得活跃度,每日活跃度最高为100。跃度达到20、60、80、100时,玩家可以开启对应的活跃度宝箱,获得道具或钻石奖励。每种活跃度宝箱每天可以开启一次。二、榜单点赞功能影响力、总财富、交易额三大榜单新增每日点赞互动,三个榜单合计每天只能点赞一次。玩家可
【有奖活动】《周期》第一个小镇,征名啦!
各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
《周期》测试服0818更新公告
各位企业家:大家好!我们将于8月18日对游戏进行更新,具体更新内容如下:1、数值平衡:全面对企业、生产线进行了平衡调整,使整体经济更平衡2、数值平衡会影响到物价,请企业家们投产前谨慎计算;3、数值平衡后,部分企业员工数量上限会降低;员工数量已超过上限的,优会进行减员(优先减去生产力和工资比值最低的,且不结算工资)。4、本次更新提升了2级以上企业生产力加成,企业等级越高生产力加成越高(2
【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。二、忠诚度如何变化1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处