哪位大佬为我解惑
不怕死的猫才是好猫,这套就是拿命换分的版本。前期稳住节奏,中期发力,一旦剑气开始成型、减甲叠起来,对手的血线会被迅速压缩,局势会从“还能打”直接变成“站不住”。这套的节奏感很明确:前期苟住+找组件 → 中期持续剑气发力 → 强杀成功一次直接滚雪球。而猫在中期面对其他杀人卡组最大的底气就在于有第二条命。很多要算很细的血线,你可以直接压上去赌。即使对手是纯防御卡组,还有同归于尽打法,而且你没
限免猫咪,我试了一下,发现特别顺手,他的技能效果玩的好,可以触发两次,都是这个游戏角色只能充钱解锁
现在这个论坛还有人吗
道童打人方向的另一探索,雨打芭蕉这套构筑拥有六张可以进攻的牌,还能拥有11张可以提供防御的牌,同时有一定的自主产钱能力。相比其他打人这套防御力较高,刚柔风雨都有2x3的甲,在此期间可以安全给减甲或者打人,使这套生存能力巨强。这套相比其他打人的优势在于没有把人全打跑打死也能玩,有刚柔能吃烂分,构筑爆发点飞剑接风雨接阴金咒一共是能打8点伤害,这卡组还有个优势就是安全相比鱼死打人体系自己吃不到易伤还有近
本周限免会有浪人吗?
3年前游戏时长就已经4000个小时了,排位上的分累计超200万,因为不更新几乎不咋玩了,但是偶尔还有新人求卡组,再最后总结更新一下最新的卡组(论坛不定期吞代码,复制不了看图),最后纪念一下。游戏很多卡还能调整,有机会还是希望官方调整一下。友情提示产钱强度一般都比杀人卡组高,而且杀人卡组贵,操作难度大,比较吃理解。加倍炼金 强度t2 属于爆发产钱,随打随走,不需要从1阶段走到3阶段,需要过牌,起
现在这游戏的情况懂得都懂,但还是想问一下这游戏还有玩家群没,官方群是没法加,我游戏名浅之谜,实在没群游戏里碰上我后能加个好友聊天也行
炼金卡组,岛屿随便配的,还可以优化