首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
245
论坛
侠剑狂歌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
245个评价
全部评价
全部平台
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
User728201900
玩过
这个画风太给力了
溯雪Sosetsu
游戏时长 4.8 小时后评价
寻路把我送走了,而且这两关打包在一起就是真的狗
读档位置有20年前武侠那味了
游戏目前还没卸,等更新,本体还挺好玩的
求求了,寻路前加个存档点吧
-
过迷宫了,我又好了
游戏本体真的nb,小工作室做到这个完成度,但是还有一些瑕疵,留一星进步空间,正式版出来第一时间支持!
反馈三个已知bug
1.迷宫前的异族人,第一次遇到会有两个选项,直接战斗和抱拳解释,推测战斗是跳过对话,但是第二次开始只有抱拳解释了。。。应该是设置反了
2.后面破庙小啰啰,中途死了以后还会显示胜,让我还以为打到哪算哪………结果胜以后又回到破门而入。建议修改为败。
3.配音念到后面有错别字!修正一哈!
反馈三个体验改善
1.添加新手引导,气血和劲力有上限,而且回复类药品不能超过上限!👈把它说清楚!
2.添加战斗动画1.5倍速和2倍速选项。在没有战斗动画之前这个战斗过程还是显得有些单调了,略有些费时间的感觉。
3.添加开场动画和结束动画的跳过选项
持续更新,会挤时间测完。
一定要坚持做买断啊!!求求了
-
已通关!
血河打了40分钟,有点拼脸
后面换主角以后突然就变简单了(
等正版●︿●
-
感觉玩法真的已经蛮成熟了,除了动画表现有点点单薄以外,已经完全可以达到上市水准了!
好玩!
提前祝大卖!
-
建议反馈因为越来越长,已经迁移到论坛反馈贴了,此评论在游戏未出大幅剧情更新之前不会再更新了
官方
阿熊
:
仨人严格来说能不能算工作室呢...... 选项那个,意思是,你选了一个,即使没通过,下次也按你之前的选择来,别想反悔!(哼
阿啵呲嘚
玩过
我说一下,我已经打通关了,不肝不氪,卡牌随机有挑战性,人物刻画饱满,剧情内容丰富最后的剑被渔夫捞起来了,还有后续吗?
有几点没看出来,好多最后任务列表里出现的人物我都没见到,他们都安排到哪里去了?公子远第二次杀的时候只是一个布偶,那第一次是谁在说话呢?镜中花在出城几步远的时候又回去了被一个人盯着是谁?程小蝶是探究真相的人,可是一开始让我作为商人去探她的话,我在想这个对象之间的任务是不是错了啊,后文没有体现出来,还有,我通关了为什么让我在打一遍呢,我都不能重温一下剧情
总体来说还算不错
官方
阿鸡
:
没出现的人在正式版会出现!
Namelost
游戏时长 2.9 小时后评价
机智有趣,难度适中,剧情王道,玩法创新。挺好的游戏,听说正式版还有新剧情,稍微期待一下……
懒
玩过
落水挣扎莫名其妙 但是感觉很精致 但是其实等同于qte看剧情 就是qte难一点 落水莫名其妙
不奇妙
玩过
游戏不错,剧情也不错,一个下午通关了,很有代入感
第一开头蜡烛能不能有个提示(长按灯芯点亮蜡烛)
第二翻阅文本忽明忽暗挺不舒服的,知道是要营造氛围,但是环境真的有点不舒服的
第三就是有些地方可以设置skip按钮吗?
第四看开头擂台的时候,文本还没看完就直接进入漫画页面了,有点快。
挺喜欢的,挺棒的,加油,非常期待下一段故事!!!!!
第五就是有些时候并不会用某些牌,就有些计算错误了。
游戏以后发展空间挺大的,自定义卡组或者pvp都可以搞起来!
官方
阿鸡
:
下个版本有蜡烛等的更新!之后skip也会加入!
宇风
玩过
游戏经过修改后体验确实上升了,迷宫走错了不用再找昆仑大哥玩耍了,迷宫也只要找到路不用管顺序了,其实迷宫优化的话我觉得把最后的动画加快点就行了,太长不记得前面记住了什么😂游戏很香,剧本很戳我,主角立绘会跟着状态不同改变,有伤疤的花公子好帅,美术大大辛苦了👀最戳我的一点是游戏里的每一招每一式,包括小混混的招式,点开来都有文字描述,花公子的君(浪)子剑把人物形象盘活了,镜中花的招式描写也让我很着迷。出正式版一定支持!
👤
玩过
游戏的浸入式体验还行,就是剧情不够饱满,如果单纯变成故事再结合分支的话可能更好,中间的游戏太肝了,为了看剧情的话玩你锤子的卡牌游戏啊,3星吧
O W K
玩过
三星观望。
优点:
1.故事中规中矩,演讲者讲得还行,当然仅限于第一场战斗那一会。
2.是没什么抽卡氪金的,挺好。
缺点:
1.这打输了重新挑战动画也太长了吧,又不能跳过动画,打那女刺客时听了3次“我不打女人”。
2.那个老侉有点难打,不过还是打过了,就是以后走迷宫跟上记错了就要重新打老侉?
3.敌人气不足的时候,攻击会降低,攻击面板显示的是红字但是我用同等攻击力的卡牌对对碰时又受伤了,如果说按照原来攻击力算的话,麻烦做个预览。
4.刚重进了一下游戏,又要重新点蜡烛?立马把3星改成两星了,这每次进游戏都要搞这个不麻烦吗?
5.我希望出个设置开关能去掉雪花点,看得眼睛疼。
芝士浣熊
游戏时长 4.8 小时后评价
两口气打通,很棒
讲述模式的优点就不赘述了,说一下体会
建议把多次攻击的卡牌改一下点描述,比如说伤害溢出也不能格挡之类……当然也有可能是为了体现剧情中并无察觉就受伤,这一点就随便啦。
比起迷宫来,更觉得一些那个河的选图有点难,因为字幕滚动太快并且语焉不详,两次都没看懂说的什么意思,连蒙带猜才选好的。(实际上看宣传截图以为的是可以逛街)
同时建议第二次打的时候能够快进人物对话。
有看到其他评论里面在烦只能挨打的被动模式,确实这样容易拖时间,谁牌多谁有理
建议更改描述,气血值改成内力值,运用内力化解攻击力度并且给自己的攻击加威力以抵挡对方并且运功逼毒。
“武者的招式连绵不绝总能有应急的破解方法,亦或者消极避战,唯有破解武艺使其再无新招,方能掌控局面。
技艺愈高状态愈好者,招式愈多。
内力约为深厚者,气力愈足。
至于为什么没有血条,血肉怎么可以抵御金铁呢
最后,为什么打通之后再说吧点开,他又直接从头开始讲了,没有给我点设定骰和挑战书的机会,还得退出才完事
官方
阿熊
:
哈哈哈,两口气打通是什么姿势!
论坛