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评价
245
论坛
侠剑狂歌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
245个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
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差评
User728201900
玩过
这个画风太给力了
阿啵呲嘚
玩过
我说一下,我已经打通关了,不肝不氪,卡牌随机有挑战性,人物刻画饱满,剧情内容丰富最后的剑被渔夫捞起来了,还有后续吗?
有几点没看出来,好多最后任务列表里出现的人物我都没见到,他们都安排到哪里去了?公子远第二次杀的时候只是一个布偶,那第一次是谁在说话呢?镜中花在出城几步远的时候又回去了被一个人盯着是谁?程小蝶是探究真相的人,可是一开始让我作为商人去探她的话,我在想这个对象之间的任务是不是错了啊,后文没有体现出来,还有,我通关了为什么让我在打一遍呢,我都不能重温一下剧情
总体来说还算不错
官方
阿鸡
:
没出现的人在正式版会出现!
溯雪Sosetsu
游戏时长 4.8 小时
寻路把我送走了,而且这两关打包在一起就是真的狗
读档位置有20年前武侠那味了
游戏目前还没卸,等更新,本体还挺好玩的
求求了,寻路前加个存档点吧
-
过迷宫了,我又好了
游戏本体真的nb,小工作室做到这个完成度,但是还有一些瑕疵,留一星进步空间,正式版出来第一时间支持!
反馈三个已知bug
1.迷宫前的异族人,第一次遇到会有两个选项,直接战斗和抱拳解释,推测战斗是跳过对话,但是第二次开始只有抱拳解释了。。。应该是设置反了
2.后面破庙小啰啰,中途死了以后还会显示胜,让我还以为打到哪算哪………结果胜以后又回到破门而入。建议修改为败。
3.配音念到后面有错别字!修正一哈!
反馈三个体验改善
1.添加新手引导,气血和劲力有上限,而且回复类药品不能超过上限!👈把它说清楚!
2.添加战斗动画1.5倍速和2倍速选项。在没有战斗动画之前这个战斗过程还是显得有些单调了,略有些费时间的感觉。
3.添加开场动画和结束动画的跳过选项
持续更新,会挤时间测完。
一定要坚持做买断啊!!求求了
-
已通关!
血河打了40分钟,有点拼脸
后面换主角以后突然就变简单了(
等正版●︿●
-
感觉玩法真的已经蛮成熟了,除了动画表现有点点单薄以外,已经完全可以达到上市水准了!
好玩!
提前祝大卖!
-
建议反馈因为越来越长,已经迁移到论坛反馈贴了,此评论在游戏未出大幅剧情更新之前不会再更新了
官方
阿熊
:
仨人严格来说能不能算工作室呢...... 选项那个,意思是,你选了一个,即使没通过,下次也按你之前的选择来,别想反悔!(哼
结庐邀月。
游戏时长 7.5 小时
瑕不掩瑜,配乐跟配音超值了,说实话我一开始还想录屏,但是录屏一开bgm就离奇失踪,只好作罢。
期待正式上线配音能完全实装,说书人一开口我就五星了(?)
玩法真的很不错,但是build固定的话,主线难度其实就不小了,难度关3以上真的有人能过吗呜呜呜
官方
阿熊
:
没钱实装(狗头
每天要想新花样水贴
玩过
好游戏,打低星的朋友可能是因为一开始简单关卡纯消消乐玩法吸引不住玩家,但相信我到后面牌型复杂后,你会不自觉融入进去,这是一个非常有潜力的玩法。
美中不足就是流程太短和找路那关太恶心了(谁想出的找阴影不同扣鸡腿),很喜欢这个卡牌不随机消消乐的玩法,看出来作者很有野心也很上心,期待镜中花之外的剧本
官方
阿熊
:
流程的话,这个大概是镜中花60%的剧情,正式版会有2个以上的故事,综合来说,会有十多个小时的游玩时间,通关了还可以爬塔!而且写故事就啊蛙,画画就阿鸡,我的工作已经完成的差不多了!接下来就是催他们堆内容!
李
玩过
总体上不错,很有想法。适应游戏机制之后有一定的趣味性。至于记顺序有那么难吗,给几次机会,就六张牌顺序还记不住,这记忆力还不多玩玩游戏练练?
但是存在极为影响我游戏体验的地方,难以给高分。对战时,我牌池比对手多二三十张,哪怕甚至多出一倍来,每次刷新牌桌,几乎还是对面的牌比我多,对面5张6张的局面非常频繁,蜜汁概率就很影响体验了。这甚至影响到了游戏核心,每次都是对面场面好,我怎么解牌留牌挨打都显得无济于事,几乎每回合必被入血。神抽是卡牌游戏的乐趣之一,但是这个游戏普通抽的概率都太低了。
非洲小酋长
玩过
这才是我们想要的游戏啊,小厂不求高大上,至少能让人看出新意来啊,喜不喜欢两说,外面一大批挂机,二次元养成真的没新意。这游戏或许有点缺少游戏性,一些地方有点不妥(比如迷宫),但至少在若干年后一个不经意间还是会想起他。就凭他是独特的。
官方
阿熊
:
多谢肯定啦~后续还要优化的,到时候感兴趣的话,希望再来捧场嗷~
花间一壶酒
游戏时长 2.3 小时
通关了,话说最后留个渔夫的意思是这个不是完整版吗
剧情优秀,随机的回合制而且敌方没有血条很新颖啊,难度不是很高,主要看手法和一定的运气,不过最后打镜中花我感觉都比昆仑奴好打,昆仑奴的运气比我好多了,剩8张牌跳三次还全是他的牌,吓我一跳我还以为他开挂了
骨龙
:
讲真我也觉得昆仑奴有点变态
O W K
玩过
三星观望。
优点:
1.故事中规中矩,演讲者讲得还行,当然仅限于第一场战斗那一会。
2.是没什么抽卡氪金的,挺好。
缺点:
1.这打输了重新挑战动画也太长了吧,又不能跳过动画,打那女刺客时听了3次“我不打女人”。
2.那个老侉有点难打,不过还是打过了,就是以后走迷宫跟上记错了就要重新打老侉?
3.敌人气不足的时候,攻击会降低,攻击面板显示的是红字但是我用同等攻击力的卡牌对对碰时又受伤了,如果说按照原来攻击力算的话,麻烦做个预览。
4.刚重进了一下游戏,又要重新点蜡烛?立马把3星改成两星了,这每次进游戏都要搞这个不麻烦吗?
5.我希望出个设置开关能去掉雪花点,看得眼睛疼。
芝士浣熊
游戏时长 4.8 小时
两口气打通,很棒
讲述模式的优点就不赘述了,说一下体会
建议把多次攻击的卡牌改一下点描述,比如说伤害溢出也不能格挡之类……当然也有可能是为了体现剧情中并无察觉就受伤,这一点就随便啦。
比起迷宫来,更觉得一些那个河的选图有点难,因为字幕滚动太快并且语焉不详,两次都没看懂说的什么意思,连蒙带猜才选好的。(实际上看宣传截图以为的是可以逛街)
同时建议第二次打的时候能够快进人物对话。
有看到其他评论里面在烦只能挨打的被动模式,确实这样容易拖时间,谁牌多谁有理
建议更改描述,气血值改成内力值,运用内力化解攻击力度并且给自己的攻击加威力以抵挡对方并且运功逼毒。
“武者的招式连绵不绝总能有应急的破解方法,亦或者消极避战,唯有破解武艺使其再无新招,方能掌控局面。
技艺愈高状态愈好者,招式愈多。
内力约为深厚者,气力愈足。
至于为什么没有血条,血肉怎么可以抵御金铁呢
最后,为什么打通之后再说吧点开,他又直接从头开始讲了,没有给我点设定骰和挑战书的机会,还得退出才完事
官方
阿熊
:
哈哈哈,两口气打通是什么姿势!
论坛