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评价
244
论坛
侠剑狂歌
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
244个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
口可
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还不错,但是玩久了趣味性有点低
雨声✺
:
在哪能下昂 哥
阿啵呲嘚
玩过
我说一下,我已经打通关了,不肝不氪,卡牌随机有挑战性,人物刻画饱满,剧情内容丰富最后的剑被渔夫捞起来了,还有后续吗?
有几点没看出来,好多最后任务列表里出现的人物我都没见到,他们都安排到哪里去了?公子远第二次杀的时候只是一个布偶,那第一次是谁在说话呢?镜中花在出城几步远的时候又回去了被一个人盯着是谁?程小蝶是探究真相的人,可是一开始让我作为商人去探她的话,我在想这个对象之间的任务是不是错了啊,后文没有体现出来,还有,我通关了为什么让我在打一遍呢,我都不能重温一下剧情
总体来说还算不错
官方
阿鸡
:
没出现的人在正式版会出现!
溯雪Sosetsu
游戏时长 4.8 小时
寻路把我送走了,而且这两关打包在一起就是真的狗
读档位置有20年前武侠那味了
游戏目前还没卸,等更新,本体还挺好玩的
求求了,寻路前加个存档点吧
-
过迷宫了,我又好了
游戏本体真的nb,小工作室做到这个完成度,但是还有一些瑕疵,留一星进步空间,正式版出来第一时间支持!
反馈三个已知bug
1.迷宫前的异族人,第一次遇到会有两个选项,直接战斗和抱拳解释,推测战斗是跳过对话,但是第二次开始只有抱拳解释了。。。应该是设置反了
2.后面破庙小啰啰,中途死了以后还会显示胜,让我还以为打到哪算哪………结果胜以后又回到破门而入。建议修改为败。
3.配音念到后面有错别字!修正一哈!
反馈三个体验改善
1.添加新手引导,气血和劲力有上限,而且回复类药品不能超过上限!👈把它说清楚!
2.添加战斗动画1.5倍速和2倍速选项。在没有战斗动画之前这个战斗过程还是显得有些单调了,略有些费时间的感觉。
3.添加开场动画和结束动画的跳过选项
持续更新,会挤时间测完。
一定要坚持做买断啊!!求求了
-
已通关!
血河打了40分钟,有点拼脸
后面换主角以后突然就变简单了(
等正版●︿●
-
感觉玩法真的已经蛮成熟了,除了动画表现有点点单薄以外,已经完全可以达到上市水准了!
好玩!
提前祝大卖!
-
建议反馈因为越来越长,已经迁移到论坛反馈贴了,此评论在游戏未出大幅剧情更新之前不会再更新了
官方
阿熊
:
仨人严格来说能不能算工作室呢...... 选项那个,意思是,你选了一个,即使没通过,下次也按你之前的选择来,别想反悔!(哼
懒
玩过
落水挣扎莫名其妙 但是感觉很精致 但是其实等同于qte看剧情 就是qte难一点 落水莫名其妙
花间一壶酒
游戏时长 2.3 小时
通关了,话说最后留个渔夫的意思是这个不是完整版吗
剧情优秀,随机的回合制而且敌方没有血条很新颖啊,难度不是很高,主要看手法和一定的运气,不过最后打镜中花我感觉都比昆仑奴好打,昆仑奴的运气比我好多了,剩8张牌跳三次还全是他的牌,吓我一跳我还以为他开挂了
骨龙
:
讲真我也觉得昆仑奴有点变态
北斗星王
游戏时长 4.9 小时
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️好评~
有看出官方的认真,无论是卡片的设计还是剧情的设置,都有自己的设计,希望正式版能有更丰富的卡组
当然最重要的这位配音!吼有感觉!
武侠题材,说书形式的卡牌游戏在市面上已经很少见了,剧情一波二折,结尾常规留悬念,上一个互动类型的翻书游戏还是中孚传,不过两款游戏完全不一样,给了我很多惊喜
侠剑狂歌,冲!
官方
阿熊
:
这位还给电视剧《庆余年》配音过,是个大佬,可强了。
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游戏时长 63 分钟
《俠剑狂歌》
开发团队:Larj game studio
总分~23/40
评分{玩法创新*5
音效搭配*3
美术渲染*3
剧情深度*3
成就收集*2
交际环境*2
探索空间*2
战胜反馈*3
补充说明: 迷宫真的很烦,一般我不会保留通关过的游戏,所以希望尽快更新。
User30330507
玩过
运气成分太大,经常对面牌比我多,牌差不多的时候我还要合牌才打得过,前面还经常刷出回血回体力的占位置
天鹿王辟邪
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
建议加个存档功能来sl,昆仑奴好难打,好不容易过了后面迷路结果又重新打
哥们,四年了还没出?
芝士浣熊
游戏时长 4.8 小时
两口气打通,很棒
讲述模式的优点就不赘述了,说一下体会
建议把多次攻击的卡牌改一下点描述,比如说伤害溢出也不能格挡之类……当然也有可能是为了体现剧情中并无察觉就受伤,这一点就随便啦。
比起迷宫来,更觉得一些那个河的选图有点难,因为字幕滚动太快并且语焉不详,两次都没看懂说的什么意思,连蒙带猜才选好的。(实际上看宣传截图以为的是可以逛街)
同时建议第二次打的时候能够快进人物对话。
有看到其他评论里面在烦只能挨打的被动模式,确实这样容易拖时间,谁牌多谁有理
建议更改描述,气血值改成内力值,运用内力化解攻击力度并且给自己的攻击加威力以抵挡对方并且运功逼毒。
“武者的招式连绵不绝总能有应急的破解方法,亦或者消极避战,唯有破解武艺使其再无新招,方能掌控局面。
技艺愈高状态愈好者,招式愈多。
内力约为深厚者,气力愈足。
至于为什么没有血条,血肉怎么可以抵御金铁呢
最后,为什么打通之后再说吧点开,他又直接从头开始讲了,没有给我点设定骰和挑战书的机会,还得退出才完事
官方
阿熊
:
哈哈哈,两口气打通是什么姿势!
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