很简单的小套路就是,除了那种写着造成伤害就有内伤或者受伤额外加成的卡,其他的都用比它伤害低一点的卡去兑子这样的话每次掉1---2滴血,保证回血的时候有空间回,而且最后耗到对面没劲力伤害减半的时候手里有高攻击卡保底
打第一二阶段都有刷到镜中花吃五石散 力量增加持续2回合 所以尽量保证刷新牌次数有3次以上 刷掉这个buff打第二阶段有踢倒 所有牌变成镜中花的牌 没有换牌必凉 必要时候要硬吃很多伤害攒一次刷新次数 打到第一阶段后面留镜中花的牌1张 刷新卡牌把血和力补上来 第二阶段不会重置刷新卡牌次数 所以刷到还剩2,3次就解决第一阶段 留次数打第二阶段
血河难度有点大 打了半天都没过
最后一战,感觉还挺简单的,没血河难,一次就过了(可能运气比较好吧)另外:晓蝶不愧是药王,身上一堆药
玩了一个晚上游戏通关了 剧情挺好的 就是有一点没看懂 那个公子远到底存不存在 为啥击败血河以后公子远却没身影了 如果没有这个人 那当初帘子后面拿他剑的是谁🤔
有任何游戏修改建议可以提在这里!在下次版本修改中会是重要的参考!!如果没有建议剔除一些体验不好的地方也都OK!本次测试会在国庆后停止下载啦!
赌了一手,最后一次强制下回合,就出了那张本回合免疫所有伤害的牌,直接免疫了血河最后三张15伤害的牌
打个锤子!好不容易打死了,还有【二阶段】???……打了一整天,昨晚打到2点钟 挺好玩的,就是死的次数有点多
“利用自己的招式、血气、劲力和对方的招式、劲力对换,见招拆招,让对方无招可出”确实是卡牌游戏中非常创新的设计,我也被这种玩法所吸引。不过这个玩法现在看来存在一些问题。鄙人不才,诸位姑且听之。0. 组卡方式尽管不能自行组卡,在一定程度上降低了游戏的自由度,但在人物招式是“跟着剧情走”的前提下,这种设计本身并无太大问题。然而现在的版本,玩家看不到自己的卡组内容,也没有很方便的办法帮助玩家记牌。这一