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6阶个人构筑
个人玩的挺舒服的,不清楚是不是人机 狂战士要准备撞塔时 捏一个乌兹 输出爆炸。 开局一般是最后先放剑士 然后狙击手 弓箭手放他后面卡住前进。 一刀斋就为了瞬间切掉后排或者晕住对面好几个 让弓箭乌兹远程打死。 对面要有炸塔的话 乌兹等级够是可以单解掉的,尽量让自己塔也打到。 一般来说,弓箭手要放到狙击手前面,不然弓箭打不到人,开局则反过来。
黑翼 1级 2费 彩卡 斥候 150血 50攻击 3拍 1-1格 轻抚:所有攻击到敌方本体(非护盾) 的伤害皆会为敌方附加“中毒”(每秒损失最大生命5%的生命,最低10点,随黑翼等级提升,不会对防御塔触发,持续7秒,在受到治疗效果时立刻解除)。 影袭:受到近战伤害时规避伤害并位移至离我方哨塔最远的我方友军身后。 收割:初始拥有两枚弹药,使攻击变为1-3格,且视作远程伤害,并且同样会伤害目标身
转换一波流(待优化)
主c转换,氪金7块钱 法师打人海和后排,和速猪 忍者切后排 电池可以在12秒后用(下回合相当于多一c)可以方便3回合用转换人海直接一波 突击手可以解炸弹人,冲塔高手✔,或者防守一下笨重大哥 镭射解后排,人海 思路就是前期有电池沉底,对面速攻12秒前放,不然就是12秒后,对面速攻就一前排一后排一电池有时电池可以接闪电。 不然就是电池沉底一前排一后排,2回合看对面下什么,下针对,3回合优势直接拉满,转
新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 道路 0费4能级 双塔之间 占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s 选择 1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士 1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬) 2. 代价:第一次抉择开始,在场时
创意分享 (极限殿堂系列)
极九 (极限殿堂系列) 3费 1-1距离 2.6节拍 630血量 63攻击力 战士 1. 立三:开局与前方3格内最远的目标置换位置,对前后1格包括置换单位造成70%伤害,获得圣盾3,后续每3次攻击获得一次圣盾,圣盾上限3。 2. 盛七:每7次攻击对前方7格造成45%攻击力伤害,被攻击7次后对前方7格造成70%伤害。 3. 极九:立三和盛七累计3次+15%攻击力,7次+10%总血量恢复10%总血量。
砰砰数据整理(2021.5.20)
1拼刀概率30%真概率 2易碎效果为25%额外加伤 ①两个易碎效果可以叠加,为1.25×1.25 ②乌滋,商务姐姐因小数点取整,收益为30% 3冲撞最大距离为6,最小距离为3 ①冲撞不会打断大哥变身 ②忍者瞬移时受冲撞,不会被打断,但会受到伤害和眩晕 ③冲撞击退一格 ④冲撞不会打断另一个冲撞 4在下兵延迟时间中,若下兵位置不在(-12,0)且前方的己方豆丁死亡,该兵将被召唤至队伍末尾 5斧子会触发
分享一下我这套卡
平均8.0级,上传奇,用三个不动单位卡牛仔的被动守塔,一刀破阵,唐吉可德偷塔
75连胜上8-1
阵容技巧 第一波可以卡时间条上盖塔,时间条过了上禁卫 弓箭手 镭射,雷神也可以第一波上但是要卡时间条最后一点时间,一般可以劈3个豆丁,大部分时候都是劈后排脆皮用的,火拳是在第一波或者重新进攻最好的先锋,切记不要放前置位预留出冲锋位子不然容易白给。队长可以单防冲塔高手,看到对面有的话可以留着防一下。如果雷神用了还有连锁闪电经常可以秒杀俩个挨着的脆皮
PVE 试炼BOSS打法
所有BOSS都推荐炸弹人 重拳乌安庞臣 一/二形态 BOSS本体和身后水罐均可被攻击,且水罐受到更多伤害。 推荐:弓箭,抛弹手,电磁炮 发烧史皮克 一形态 在低于6费的前提下,消灭BOSS的小音响 二形态 随便打 茂林蔓恩 一形态 前排弄个先锋会很舒服 二形态 苟塔下 保鲜弗瑞茨 一形态 开局炸弹人蹭血,剩下全交给狂战士 狂战士解前两冰块,其他豆丁解后两冰块 二形态 苟塔下,放一费卡挨打
妖魔鬼怪①
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)* 成魔 2费 1-1距离 4拍 798(280)血量 200(70)攻击 战士 1. [登场]化魔:准备1秒后附身一名己方单位,根据1-3费用划分总属性(50%-75%-100%) 2. 成魔:在场时无法对刀,被控制效果-50%,无法被位移,持续16秒,期间本单位被驱散,附身目标扣除40%总血量。无法附身在对面哨塔攻
我的稳上牌组
#攻略
研究了好久才通关的阵容,打冰封雪顶最后一关,4张牌就够了,大哥,机枪,盖塔,盾,第一波放大哥往前压把BOSS血量压低,第二三波放盖塔清两个小怪,第四波放大哥两拳捶死小怪,第五波让大哥走到BOSS面前后面放机枪加盾把BOSS打死,之后就简单了,BOSS复活之后再把它杀了,如果打不过去就是豆丁等级太低了,升个级就通了。祝各位好运😁
砰砰军团一测测评/建议/猜想
有幸参加一测,下面简略测评。 《砰砰军团》核心玩法是万智牌RTS快节奏趣味竞技消化琐碎时间,如果做好平衡性再有好的宣发或买量个人拙见是可以成爆品的🔥。 ===================== PVE核心思路:用你卡等高的低费卡 PVP核心思路:低费解对手高费卡/单张卡解多张卡等方式賺费差,屯兵等待推进。局势好启动增兵一波摁死,对面解的好,局势不占优的话蹭点塔皮就撤,不要添油恋战,拉回家里最左边
PVE试炼9
幻术➕小弓,双弓➕斧子➕小盾,这两套阵容解非BOSS关,橄榄球员看你自己发挥了 BOSS关炸弹人➕狂战磨血,二回合时,橄榄球员清前排冰块,小弓,小盾辅助。 BOSS二阶段有手就行,塔下疯狂垫一费卡就行了
PVE 试炼十一
这次试炼加了石台元素,能偷就尽量偷掉 猫,忍,偷石台是通关重点 小弓➕小盾➕猫 忍➕大盾 大狙➕小盾 牛仔➕炮灰 这几个组合是解非BOSS关较为常用的,剩下的卡就灵活运用了 双弓➕弓➕大盾 用来锤BOSS 第一个宝箱的配卡和后面的配卡略有不同 (炸弹人不是用来炸BOSS的🌚🌚选他是因为他是一费卡最肉的) 第一个宝箱的配卡 第二和第三宝箱的配卡
6元首充阵容,3费机枪手不要急着放,等对面雷神和雷电放了放,用空兵切后排,其他的根据自己实战放
系列:极限殿堂3
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)* 虚面 3费 1-1距离 4节拍 656(230)血量 122(43)攻击力 斥候 1. 欺骗:标记3格内最近的目标,目标背后出现面具,对其附加50%攻击的护盾后移除,每秒造成50%攻击伤害,期间免控持续4s 2. 谎言:目标身后第2格被主动占据时,占据单位视为欺骗状态,戳穿冷却时转移至该单位 3. 戳穿:欺骗结束附
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