卡组推荐

版本答案卡组90%胜率以上,打反手进攻。

上个版本比较强势并且很难被克制的双弓和双狙在当前版本的电磁炮加入的环境下,已经很难翻出浪花。但不得不说,大狙还是有一席之地的。

本卡组诺是不犯太大错误,胜率是可以保证的,亲测。

这套卡组不选大狙的原因在于尽管大狙反手很强势,但是可以通过超远距离电磁炮慢慢打爆,或者逼近敌方塔下之后用小弓箭手射杀。

下面是我这么组阵容的理由:
1.大盾和小盾yyds不解释,小盾灵活部防,大盾抗伤推进。当然打塔下反手也是很强势的卡牌。
2.小弓低费并且克制很多中近距离输出位,机枪,步枪霰弹在己方有前排的情况下就不算事儿。
3.忍者就不说了,退可当肉打推进,进可秒切后排破输出位。这很考验下兵时机,同时也很容易被对方小肉挡下而切不到后排。这个时候小弓可以很有效的做为长手刺客来处理敌方后排。
4.大哥版本万金油,推进很强,反手微弱。基本任何阵容搭配一个大哥,都可以很轻松的组合出一套强势的推进阵容。并且带有4格的超远距离击退,军体拳一套160血基本挡不住。
5.步枪豆丁也是灵活放置可以配合推进也可以配合解场反手,输出不低。
6.激光,版本答案,反手吴迪。社保一切后排脆皮,但要先手解决掉对面的激光,或者先于对面激光开炮才行。
7. 牛战士从不脱下他的面罩。脱下就是一飞斧,160伤害,对面下的小肉前排一刀带走。

这套卡组2费偏多,有点中慢速的趋势。所以中期是最强的时候,尽可能推掉对面塔更多的生命值。后期自保有余但是进攻不足。不过后期双方塔不受小兵攻击的情况下,谁血多谁赢,根本不慌😁。

唯一怕的就是雷神,雷神我一直定义是白给职业,小电带控,但是本身对战局基本无影响,后期有奇效。截图
版本答案卡组90%胜率以上,打反手进攻。 上个版本比较强势并且很难被克制的双弓和双狙在当前版本的电磁炮加入的环境下,已经很难翻出浪花。但不得不说,大狙还是有一席之地的。 本卡组诺是不犯太大错误,胜率是可以保证的,亲测。 这套卡组不选大狙的原因在于尽管大狙反手很强势,但是可以通过超远距离电磁炮慢慢打爆,或者逼近敌方塔下之后用小弓箭手射杀。 下面是我这么组阵容的理由: 1.大盾和小盾yyds不解释,小盾灵活部防,大盾抗伤推进。当然打塔下反手也是很强势的卡牌。 2.小弓低费并且克制很多中近距离输出位,机枪,步枪霰弹在己方有前排的情况下就不算事儿。 3.忍者就不说了,退可当肉打推进,进可秒切后排破输出位。这很考验下兵时机,同时也很容易被对方小肉挡下而切不到后排。这个时候小弓可以很有效的做为长手刺客来处理敌方后排。 4.大哥版本万金油,推进很强,反手微弱。基本任何阵容搭配一个大哥,都可以很轻松的组合出一套强势的推进阵容。并且带有4格的超远距离击退,军体拳一套160血基本挡不住。 5.步枪豆丁也是灵活放置可以配合推进也可以配合解场反手,输出不低。 6.激光,版本答案,反手吴迪。社保一切后排脆皮,但要先手解决掉对面的激光,或者先于对面激光开炮才行。 7. 牛战士从不脱下他的面罩。脱下就是一飞斧,160伤害,对面下的小肉前排一刀带走。 这套卡组2费偏多,有点中慢速的趋势。所以中期是最强的时候,尽可能推掉对面塔更多的生命值。后期自保有余但是进攻不足。不过后期双方塔不受小兵攻击的情况下,谁血多谁赢,根本不慌😁。 唯一怕的就是雷神,雷神我一直定义是白给职业,小电带控,但是本身对战局基本无影响,后期有奇效。