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卡组推荐
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小白砰砰闲聊基础版
这游戏很上头,阵容卡组也是多种多样,有一定的克制和氪金因素存在,就目前我所碰上的套路,大致分为肉盾远程流,偷家流。以下闲聊几种套路,希望能打开大家的思路,不要局限某些强卡,TP0之类。 游戏开局三点电量,电量不使用也不积累,十五秒后刷新三点,一般是在卡第12秒至第14秒出卡,刷新后接卡,可以瞬间成型一套阵容。 战斗地盘,以中线为界,脚下是蓝色的格子即可放卡。 在此之前大家要知道游戏中的卡片,货币都
01:16
砰砰军团卡组推荐(炎禁冲锋3.0)
在狼仔满天飞的竞技场很难有没有狼仔的强势卡组,废话不多说直接开始教学 1.卡组介绍 卡组构造:狂战士 炎星 禁卫 雷击 锋卫 弓箭 没胡子 乌兹 卡组培养: 禁卫 炎星 乌兹为辅助,不需要高等级主升其他豆丁 核心容易培养 2.进攻与防守(视频结尾) 此卡有3张核心分别是锋卫 没胡子 弓箭手 效果是锋卫逼牌防守 禁卫 弓箭手辅助进攻 仔细分析可以发现此卡组害怕击剑手(可以用电击接或塔下梦魇) 单卡
S2摆烂卡组-桥头组迎来结局
摆烂卡组本身只是想自己玩的舒服,符合 游戏决策成本低(简单的前排后排推进思路) 防守技术要求低(单独唐吉用弹簧无脑防) 思路理解要求低(输出靠射手,防守靠弹簧) 豆丁养成成本低(尽可能地均匀4色) 这种上厕所都能来一把的卡组思路, 目标就是1000分就开始摆烂,以吃唐鸡环境分为主,对战其他卡组有一定操作空间 然而群里的大哥居然开始抄我的卡组……我就真的很怕误人子弟.....毕竟重置是需要资源的! 于
分享新赛季千分自用卡组
这个赛季人机很多,千分真的比上赛季简单了不少这个是在热门卡组基础上修改的卡组。 卡组组成:堂吉诃德、击剑手、惊吓盒、弓箭手、火拳、镭射、飞斧、弹射陷阱 堂可以说跟上赛季狼人一个地位,如果不被防,一套下来能打掉塔三分之一左右的血,恐怖如斯 击剑手、飞斧、火拳主要用来打地面输出。 击剑手单体伤害高,还能无伤击败一部分豆丁(雷神、毁灭者、变墓碑前的盖塔等等) 飞斧主要是第一下黄金飞斧,远程400%的攻击
均七上传奇,娱乐卡组分享
挺有意思的一套跳跳拳,玩法就类似皇室的速转迫击炮。 记住对面半场第一格弓箭就能摸到塔,第三格没胡子就能摸到塔。 前两回合装模作样混一混,这样做的原因是为了先把半场压一压,别让那些玩机枪的混进来了(我这赛季还花了3万金币重置换了机枪,发现挺无聊的,后面换了跳跳拳),由于这套小费很多,前两回合一般有机会下一个陷阱。 有一个小区别就是陷阱可以单解堂吉诃德,弹簧要额外补一个兵,但这一套缺的不是费用,而是卡
超级卡组攻略,T0强度(目前付费删档版本)
目前只氪了个雷神的68礼包,打到9-1后面懒得打了(而且网络巨卡),我目前用的卡组是第二张图,第三张是我觉得更强的卡组,长枪又肉伤害也高(想着火焰拳贪打后排不现实,而且火焰拳冲太快,后排跟不上),当盾也好用,乌兹不换击剑也行,主打的就是降落伞打输出,然后对面就一直盯着你降落伞不出牌,他要出,就降落伞教做人(七级降落伞一般没干扰的情况下打塔的一半血),别说什么猫紫、越塔达人(都能卡位卡死),塔算一个
一刀卡组2改,喜欢玩一刀的可以看看
之前我就发过一贴了,那时我还没上传说,现在上去有段时间了。针对期间种种对局我尽量修改了一下卡组效果好了不少。 一刀斋不用说卡组灵魂,一般用来在自己后场群解或者再中场突进压场算是为数不多的aoe,也是可攻可守的卡 忍者这种卡算是一种妥协(我实在没资源了)但也不失是一手奇兵。现在玩盖塔的往往喜欢带镭射后场蹭血(射手什么的默认带都克)能直接解的同时直接瞬移到塔下蹭血,顺带还能拉长兵线可以乘机上怪给压力。
砰砰军团卡组推荐——“狼神酱”
所有豆丁都能在配合下产生化学反应、阵容构筑堪称绝配的卡组是什么样的?来看看这套吧! 特别感谢我是骗子、碰碰王和萝鸟三位大佬,和我友谊赛测阵容。 ———————————————— 一、卡组成员 雷神将 盖塔 镭射炮 梦魇 禁卫 飞行员 弓箭手 连锁闪电 二、卡组思路 ①镭射炮+雷神将+连锁闪电 三张卡两两组合即可无脑全屏式解后排。 ②禁卫+盖塔 禁卫的眩晕让敌方前排对于盖塔的威胁大大降低。配合思路①
05:48
砰砰军团卡组推荐——“雷电法王”
是什么样的卡组,B服开服第二天,就轻轻松松1000分传奇巅峰,断层登顶排行榜? 又是什么样的卡组,全员最高8级,均等7级,却两分钟不到碾压12级彩卡,均等10.6级? 如果我说,不仅碾压,甚至还是有手就行,直接开启easy模式。这样的卡组,你是否有兴趣了解一二? 话不多说,进入正题!先讲文字版思路,实战视频放在末尾了。 一、卡组介绍 卡组构筑: 转换者 雷神将 镭射炮 小电池 禁卫 城门 弓箭手
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从入门到精通——你就是砰砰高手!
引语: 砰砰的新玩家越来越多了。小范围悄悄测试都引来很多新朋友,想必公测应该会有更多的朋友入坑。这篇攻略正是为入坑的朋友而写的,希望能让大家游戏体验更好,玩得开心! 当然,如果你看完了本帖,或者已经是老手了,我还写了进阶帖子,大家感兴趣也可以看看哦! 从精通到大师——你就是砰砰高手! - TapTap 攻略目录 1. 豆丁培养 2. 基本规则 3. 各类豆丁的通用用法和反制 4. 基础知识
大爱一刀斋,分享一套上分自组
现在10-4,离传说一步之遥,不是我上不去而是游戏太多要肝慢慢来。这套可以说是为了专门为了一刀斋而组的了。之前也有试过狗子雷神加特林之类的横推流,但感觉下来天梯基本都是狗子很无聊也很被针对索性花了血本转生。 这套卡组就一个字“突”突进就完事了。一刀用来解场/压场/蹭血,狂战用来冲塔/推进/扛,火拳用来反推/解场,魔影拳用来解一大堆近战和单刷狗子,弓箭手不用我多说练就完事了,冲塔高手同理,乌兹用来补
卡组推荐
本人使用此卡组已达到8-2,胜率超过70%。 卡组使用技巧 主要战力为盖塔,目标就是保证盖塔存活(这卡必被削,机制太强了,可能墓碑血量在10比较合适) 禁卫:强力单体近战,可处理击剑手,不能单杀需配合后排或者塔 没胡子:处理对手后排或对敌方塔输出 雷神、一刀斋:泛用卡,处理后排或者近战抗线都很好用 uzi:盖塔对策卡,需精确处理站位和释放时机(所以我盖塔变墓碑的时候经常补一个雷神有奇效) 闪电处理
02:50
#排位卡组#攻略——速转流
排位传奇卡组上分通用干货。(零充推荐) 速食向,快速上手———————————————————— 一,豆丁搭配(如下图) 豆丁升级优先级: ①弓箭手-②冲塔高手-③一刀斋-④峰卫-⑤剑士-⑥雷击-⑦猫紫-⑧小电池 按照这按照这个顺序搞升级材料给豆丁升级,除了小电池以外,其他的等级差最好不要过三级。 二,使用技巧-入门 干货视频,视频内技术点值得借鉴 ——————文字总结↓↓↓—————— ①开局
【砰砰军团】传奇角色简评
由于豆丁的培养资源按稀有度划分,而传奇角色基本又是卡组的核心,因此为了拉高等级,在资源富余之前卡组基本只能放一张传奇卡,那么如何选择传奇卡就成为小伙伴们关心的内容了。传奇卡各有各的用途与优缺点,各位小伙伴们请根据实际需要选择哦。 1.击剑手 后撤步加上较早的攻击节奏,击剑手可以白嫖绝大多数的近战角色,还能克制新的传奇卡炎星,在单防的情况下有很好的发挥。但后撤步需要一格的空间,如果位置被挤占了,核心
砰砰高手:我要轮轮12连胜!
竞技场没玩几把就输?又或者卡组都选不出来像样的?别担心,这期砰砰高手教你如何竞技场称王称霸! 竞技场其实就两个法宝,卡组理解和操作。操作自然只能慢慢练,因此本攻略就不多说啦!主要谈谈竞技场向的卡组理解。 为了方便各位阅读,普通字体是例子和承接,加粗字体是理论,加粗下划线是结论。 ———————————————————— 一、策略卡和核心卡 首先给豆丁们分一下类型:核心卡需要别人配合才有作用;策略卡
“渐入佳境”版本豆丁梯度排行榜&详细解析
前情提要: ①本榜单主要以个人游玩体验感官为依据排行。若有不同见解,欢迎评论区讨论。非常感谢在评论区指出疏漏处的朋友,帮助我完善梯度排行,已经对榜单做出相关修改。 ②本榜单为“渐入佳境”测试版本第二赛季的豆丁排行。在之后的测试版本乃至正式服更新时,会另出新的排行榜。 ————————分割线———————— 豆丁梯度排行榜 T0 弓箭手 T0.5 小方盾 重狙手 T1 镭射炮 忍者 火焰拳 狙击手
欧气满满的砰砰军团攻略传送门
目前我已经写了砰砰高手、豆丁梯度排行&分析、砰砰军团卡组推荐和豆丁小课堂四个系列。链接都有,大家可以一站get√ 一、砰砰高手 详细讲解各种游戏技巧,帮助新手朋友快速入门。目前本系列已经更新了两期,分别是 ①从入门到精通 ②从精通到大师 ③掌握节奏 ④竞技场十二连胜小技巧 二、豆丁梯度排行&分析系列 介绍当前版本豆丁强度并且做了详细的分析。目前本系列已经更新了三期,分别是 ①“水到渠成”版本 ②“
均级5.625上传
目前测试版本低等级上传必须打均级8~10级的高级人机(人机可以分为普通和高级两种,打的时候可以明显感觉出来。高级人机比低级人机打法更激进且更会打防守,越往后出现高级人机几率越大),而我这套打精防的人机只能做到46开。所以压卡等的打法以理论为主且并不适合新手。 低级卡如何打过高级卡?击剑给了我们一个很好的示范。利用后撤步的特性,任何等级可以无伤解满级的攻击节拍为第五拍的近战敌人(如狂战、毁灭、雷神等
7—10阵容推荐
昨晚偷偷的上了7—10,自己组的这套感觉还可以就想着拿出来亮亮了。卡组费用较高,容易出现卡个1费用不了,主打后期优势。 核心思路就是雷神+镭射的一个后期清场,雷神技能第一劈劈在同级重狙豆豆是直接秒的,秒不掉同样也能用镭射补伤害直接拆了,而剩下的敌方前排就完全方便镭射磨塔;第二个情况就是清场过程中,叠了超级强化的后排豆豆没打死,这时候场面其实已经零零散散,算好位置放个忍者,就能很方便的突过去解掉;对
版本答案卡组90%胜率以上,打反手进攻。 上个版本比较强势并且很难被克制的双弓和双狙在当前版本的电磁炮加入的环境下,已经很难翻出浪花。但不得不说,大狙还是有一席之地的。 本卡组诺是不犯太大错误,胜率是可以保证的,亲测。 这套卡组不选大狙的原因在于尽管大狙反手很强势,但是可以通过超远距离电磁炮慢慢打爆,或者逼近敌方塔下之后用小弓箭手射杀。 下面是我这么组阵容的理由: 1.大盾和小盾yyds不解释,小盾灵活部防,大盾抗伤推进。当然打塔下反手也是很强势的卡牌。 2.小弓低费并且克制很多中近距离输出位,机枪,步枪霰弹在己方有前排的情况下就不算事儿。 3.忍者就不说了,退可当肉打推进,进可秒切后排破输出位。这很考验下兵时机,同时也很容易被对方小肉挡下而切不到后排。这个时候小弓可以很有效的做为长手刺客来处理敌方后排。 4.大哥版本万金油,推进很强,反手微弱。基本任何阵容搭配一个大哥,都可以很轻松的组合出一套强势的推进阵容。并且带有4格的超远距离击退,军体拳一套160血基本挡不住。 5.步枪豆丁也是灵活放置可以配合推进也可以配合解场反手,输出不低。 6.激光,版本答案,反手吴迪。社保一切后排脆皮,但要先手解决掉对面的激光,或者先于对面激光开炮才行。 7. 牛战士从不脱下他的面罩。脱下就是一飞斧,160伤害,对面下的小肉前排一刀带走。 这套卡组2费偏多,有点中慢速的趋势。所以中期是最强的时候,尽可能推掉对面塔更多的生命值。后期自保有余但是进攻不足。不过后期双方塔不受小兵攻击的情况下,谁血多谁赢,根本不慌😁。 唯一怕的就是雷神,雷神我一直定义是白给职业,小电带控,但是本身对战局基本无影响,后期有奇效。
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