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射手攻略
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分享一个幻术卡组
作为一个幻术牢玩家,在S13结束前,分享一个这赛季我的上分卡组。 1.0卡组在幻术无法使用的时候,有多个单卡可以充当前排。缺点是回能级比较困难,双科技及其卡手。 2.0卡组使用判客代替小僵尸,相比1.0,因为判客会跳到前线死的快,适当改善了回能,同时,当炮车进入攻塔射程后,使用判客进行占线,方便我方前排补位。缺点依旧是回能困难,前期至少2回合才能使用一次,而且在判客取消无敌帧和削减血量后,用来抗线
S10卡组推荐:3震撼
这个赛季环境应该说是比较均衡了,各种卡组都有,一番尝试之后又掏出了我熟悉的3震撼,依旧是那么强力🫵🤓 [心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]先整一个萌新福利:👉2FWINT👈,游戏内输入邀请码有好礼相赠!!![心动小镇_不可以][心动小镇_不可以][心动小镇_不可以]此贴完结 1.地推核心:有这样的大哥,真的是太有安全感辣🥵 大哥:起手有大哥+击剑/守墓是最舒服的,开局就能沉底大哥
加强幻术师!幻术师现在太牢了
设计一 费用:3 攻击:25→20 生命:240→200 攻击距离:1-5 定位:射手 能力: ①召唤:消耗15%基础生命值在身前召唤一名幻卫兵,拥有50%基础生命和200%攻击力,召唤成功后将暂停移动两秒,召唤失败返还召唤消耗生命,下次攻击翻倍,同时最多存在4名幻卫兵,生命低于60%将停止召唤。 ②虚幻:幻卫兵所在位置可以放置己方豆丁,放置豆丁取消登场效果,放置时若幻卫兵为满血则获得一个其生命3
自古套路得人心(第二弹)——竞技场心得
作者不是高手,学习大佬加上个人理解,帮助开拓一下思路。 理想的(花钱的)竞技场组队:4个前排+3个射手+1个法术,其中包括:机制前排+核心二费+抛物线射手+核心法术。这种天胡组合要花不少金币,不太可能常常遇到,但作为一篇入门攻略,还是要基于标准组队结构进行逐一说明,便于理解。 竞技场不同于排位,很多强势豆丁或组合不会经常出现,因此一些排位冷门豆丁可以在竞技场发挥出很好的作用,一些并不整齐的队伍在一
系列:文艺复兴 结
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 诗人 2费 1-1距离 627(200)血量 125(40)攻击 战士 1. 自由:攻击时附加浮空1s,下方有单位时无法落地,落地无法行动1s 2. 愤慨:受到伤害时,下一次攻击+50%,攻击单位下次受到伤害+20%,持续4s 3. 坚定:每次击败目标或在浮空后4秒内离场的单位,获得不移1 浮空:在空中停留X秒,无
分享下阵容
梦魇防斥候,后一格贴射手也可防掘墓乱切c 攀岩,目前强度巨炸裂的一张牌,很容易把单位具在一起(玩巨斩被这玩意打爆了。。。) 乌兹,解墓碑补伤害 伞兵,偷塔,挡冲锋 跃迁者,超远跳跃,很容易跳6距射手(5距射手不好跳),同时可利用无敌帧来挡冲锋 鹰格列,前期最强射手之一,保证前期强度 小弓,朴实无华补伤害偷塔都不错 掘墓,亡语与盖塔类似,不会触发电法余威与柯氏追击(不过似乎会触发古灵治疗),压线很强
新:运动赛场,模组
球迷 1费 1-6距离 节拍4 40攻击 150血量 射手 带球过人:只能顺序穿越三次(穿越1,2,3),成功穿越依次获得(+50%,100%,150%)伤害加成 射门:每4次攻击造成一次+100%伤害和击退1,哨塔范围内每2次攻击造成射门 扣篮高手 2费 1-5距离 节拍4 60攻击 160血量 射手 带球过人:只能顺序穿越三次(穿越1,2,3),成功穿越依次获得(+50%,100%,150%
砰砰军团——全豆丁攻略合集之射手篇
砰砰军团——射手篇 前情提要:目前射手共计31个豆丁,详情信息如下 精彩视频观看处→(这是链接) 详细攻略→(这是链接) ————————⭐————————— 一:射手——机枪手 角色:机枪手——射手 技能介绍:请看上图 释放时机:有盾且有前排可以抗伤时释放,当对方有解卡时应准备好应对手段并尽量下远一点 优点举例:当对方没有解卡时可以赚很多费用或对塔输出大量伤害。 缺点举例:很容易被解,需要熟练记
♍针对射手调整方案的详细见解☀☀☀☀
♦鉴于官方完全不会平衡性调整,故写下这篇文章 首先我们要讨论为什么平衡性难做。因为射手的攻击力/血量档位特别少,然后就只能堆叠成机制怪(司司: ?) 司司只是极端,而不是超模。如果下赛季又把他削回去了,那我只能说这官方真的没救了。 ♦真正的问题是其他射手太垃 。 。 。 ★首先,把连锁闪电的伤害25↘20(为什么这么调的原因,我后面会放出具体克制关系) ★增加50档位射手血量 ★然后把首批射手设置
已经到底了
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