放弃这个功能吧,再做个相对合理的玩法不过你们不在意22后的玩家那也无所谓毕竟能玩到22该割的韭菜也就割完了另外一个建议每日材料本有个高收益次数保底不然没挂脚本不配玩
我是新人,不是很懂这些东西,现在玩的还要删档吗?如果删档会有什么补偿之类的吗?
也看了很多人关于多人战的吐槽 怨念最大的无非就是30/30 没人输出任务失败的问题其实单说这点很容易解决 提高或者取消人数上限就可以解决了 但是要让白嫖党都来输出就不是那么简单的事了以下方法来自大家提出的想法 在这里总结一下并分析一下这样改动可能会产生的结果1.增加4-10或4-15伤害保底 并且0伤害没有奖励反正4-10或者4-15奖励都一样 我进去随便摸一下只要扔两个几万的技能还是有可
柔弱手残差点扔手机 才打到6彩蛋三
关于多人战的改进首先我的想法来源,取自于痒痒鼠的逢魔之时,以全体的通关时间为标准:S 十分钟以内A 10—13分钟B 13—15分钟C 15—17分钟D 17—19分钟E 19—20分钟由此得到的灵感,把多人战奖励划分为时间奖励加上排行奖励与随机奖励,时间奖励就是击杀boss的时间为所有人都一致的奖励,排行奖励,把前三的模式扩大划分档次比如SABC(这个是从学校奖学金得到的灵感)S
人品指示器的暴击被动是不是没加上去?面板没显示,打怪也基本没暴击,我换了一个人试了,被动加成是有显示在面板上的,只有人品指示器没加
建议官方改成房主开启紫票后不是直接进入,这时候可以邀请好友但不能邀请全服,要邀请全服必须进去邀。(玩过天命之子应该了解raid设定)然后房主伤害有效但是不计入排名,不管有没有进去打boss他的收益和伤害量第一的玩家挂钩,第一拿到什么东西房主一样。关于白嫖的个人体会,五分钟打完第二第三,然后奖励一两块碎晶......有时候打着打着突然没了,连前三都没,奖励更不用说了。我觉得问题是在官方而不是
幸存者+10的SQWAF5C感觉要废了希望有好心的大佬帮帮忙!
我还花了一个复活币,就这?